dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

/**

* dp、sp 转换为 px 的工具类

*

* @author fxsky 2012.11.12

*

*/

public class DisplayUtil {

/**

* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变

*

* @param pxValue

* @param scale

*            (DisplayMetrics类中属性density)

* @return

*/

public static int px2dip(Context context, float pxValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

}

/**

* 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变

*

* @param dipValue

* @param scale

*            (DisplayMetrics类中属性density)

* @return

*/

public static int dip2px(Context context, float dipValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

}

/**

* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变

*

* @param pxValue

* @param fontScale

*            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)

* @return

*/

public static int px2sp(Context context, float pxValue) {

final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);

}

/**

* 将sp值转换为px值,保证文字大小不变

*

* @param spValue

* @param fontScale

*            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)

* @return

*/

public static int sp2px(Context context, float spValue) {

final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);

}

}

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