工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览《大话设计模式C++版——简单工厂模式》。在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,不符合开放—封闭原则,那么工厂方法模式会在那方面有所改进呢?我们仍以简单工厂模式中加减法计算器为例。

1、保持简单工厂模式的 IOperation 接口和实现对象(COperation_Add 和 COperation_Dec)

class IOperation
{
public:
IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {}
virtual ~IOperation() {} virtual void SetNum(int nNuml = 0, int nNumr = 0)
{
m_nNuml = nNuml;
m_nNumr = nNumr;
}
virtual int CalculateResult() = 0; protected:
int m_nNuml, m_nNumr;
}; class COperation_Add : public IOperation
{
public:
int CalculateResult()
{
return m_nNuml + m_nNumr;
}
}; class COperation_Dec : public IOperation
{
public:
int CalculateResult()
{
return m_nNuml - m_nNumr;
}
};

2、和加减法计算器接口类似,将工厂对象也依赖于抽象接口(和简单工厂模式不同之处)

class IOperationFactory
{
public:
virtual ~IOperationFactory() {} virtual IOperation* CreateOperation() = 0;
}; class COperationFactory_Add : public IOperationFactory
{
public:
IOperation* CreateOperation()
{
return new COperation_Add();
}
}; class COperationFactory_Dec : public IOperationFactory
{
public:
IOperation* CreateOperation()
{
return new COperation_Dec();
}
};

工厂接口 IOperationFactory 提供一个生产 IOperation 计算对象的接口,然后不同的工厂对象生产不同IOperation 计算对象(加法工厂 COperationFactory_Add 生产

COperation_Add 对象,减法工厂 COperationFactory_Dec 则生产 COperation_Dec对象),即每一个生产对象对应一个工厂类,一个工厂类只生产一种产品,如五粮液只生产白酒,而青岛啤酒则只生产啤酒。

3、使用工厂方法模式

void	Test()
{
IOperationFactory* poIOperationFactory = new COperationFactory_Add();
IOperation* poIOperation = NULL; if (!poIOperationFactory)
{
return;
} poIOperation = poIOperationFactory->CreateOperation(); if (poIOperation)
{
poIOperation->SetNum(2, 3);
printf("2 + 3 = %d\n", poIOperation->CalculateResult()); delete poIOperation;
} delete poIOperationFactory;
}

工厂方法模式使用和简单工厂模式类似,都是先弄一个工厂对象,然后调用工厂对象接口生产计算器对象,不同的是,简单工厂能根据请求类型生产多种计算器对象,而工厂方法模式的工厂只能是一种,如果要生产其他计算器对象,那就是让五粮液卖啤酒——逼良为娼了,唯一的方法只能是换家工厂来干。

那么问题来了,如果用户要计算乘法了,简单工厂的方式是在简单工厂类中增加一个switch,同时改动用户调用简单工厂接口的符号,即需要改变2处代码,工厂方法模式则需要新增一个生产乘法计算器的工厂类,同时将 poIOperationFactory
改为该工厂new出的对象,即增加一处代码(乘法工厂类),修改一处代码,实际上还是不完全符合开方—封闭原则,但工厂方法模式的改进之处在于,它将简单工厂类修改switch结构的方式改为增加乘法工厂类了,而增加(扩展)是允许的,所以工厂方法模式虽然也要修改代码,但改动减少,这就是工厂方法模式比简单工厂模式的牛X那么一点点的地方。

大话设计模式C++版——工厂方法模式的更多相关文章

  1. 大话设计模式Python实现-工厂方法模式

    工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延时到其子类. #!/usr/bin/env python ...

  2. 大话设计模式C++版——工厂模式在COM中的典型应用

    上篇<大话设计模式C++版——抽象工厂模式>中,我们拯救世界未遂,留下小小的遗憾,本篇中我们将给出一个解决方案——COM组件技术,同时也顺便扯扯工厂模式在COM组件技术中的应用. 工厂模式 ...

  3. IOS设计模式浅析之工厂方法模式(Factory Method)

    概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对 ...

  4. [设计模式]<<设计模式之禅>>工厂方法模式

    1 女娲造人的故事 东汉<风俗通>记录了一则神话故事:“开天辟地,未有人民,女娲搏黄土做人”,讲述的内容就是大家非常熟悉的女娲造人的故事.开天辟地之初,大地上并没有生物,只有苍茫大地,纯粹 ...

  5. java设计模式-----2、工厂方法模式

    再看工厂方法模式之前先看看简单工厂模式 工厂方法模式(FACTORY METHOD)同样属于一种常用的对象创建型设计模式,又称为多态工厂模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的 ...

  6. C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】

    一.引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做[简单工厂],也有叫[静态工厂]的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化 ...

  7. 设计模式C++实现——工厂方法模式

    模式定义: 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 模式结构: Creator是一个类,它实现了全部操纵产品的方法,但不实现工厂方法 ...

  8. 【C#设计模式3】工厂方法模式

    一.引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以 ...

  9. 重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获!

随机推荐

  1. 03Mybatis_mybatis框架原理——执行流程

    mybatis的框架的原理(执行流程).

  2. Ubuntu 12.10 配置MyEclipes 10.7环境(加破解)

    下周要在Ubuntu中调试程序,所以今天抽空先配置好Myeclipse环境. 准备: JDK  下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/ ...

  3. javascript的switch的使用注意

    如果是以下代码: <script> var t_keleyi_com = 65; switch (t_keleyi_com) { case '65': alert("字符串65. ...

  4. SAP中日期时间函数总结

    1.获得最后一天CALL FUNCTION 'FIMA_DATE_CREATE'  EXPORTING   I_DATE                       = I_DATE "输入 ...

  5. 直接拿来用!十大Material Design开源项目

    来自:http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822753-material-design-libs/1 介于拟物和扁平之间的Material Design自面 ...

  6. JAVA内部类使用

    一.什么是内部类? 一个类的定义放在另一个类的内部,这个类就叫做内部类 二.内部类有那些特性? 1.内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 ...

  7. Android 手机卫士--安装过程中点击回退按钮

    本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5903707.html,转载请注明源地址. 在手机卫士之前的版本升级的对话框中: 有的用户暂时不想更新,没有点击“稍后再 ...

  8. 【iOS】开发常用命令

    环境信息: Mac OS X 10.10.1 删除指定后缀名的文件 进入指定文件夹,输入: find . -name .svn | xargs rm -Rf 查看全部隐藏文件 defaults wri ...

  9. 【代码笔记】iOS-侧滑效果

    一,效果图. 二,工程图. 三,代码. AppDelegate.h #import <UIKit/UIKit.h> //加入头文件 #import "PPRevealSideVi ...

  10. iOS--页面跳转(UITableView)

    本文只要实现运用(UITableView)表格实现页面的传值,同时运用了代理(委托)传值. 目录文件列表如下: AddressBookViewController.h #import <UIKi ...