这是Live555源码阅读的第二部分,包括了任务调度相关的三个类。任务调度是Live555源码中很重要的部分。

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scheduleDelayedTask方法(调度延时任务)

scheduleDelayedTask方法有三个参数,分别是时间microseconds,任务proc,数据clientData。

其使用这三个参数创建一个定时处理程序对象AlarmHandler(proc, clientData, timeToDelay),并将这个对象添加到延时队列链表中管理起来。返回了一个这个对象的唯一标识token。

TaskToken BasicTaskScheduler0::scheduleDelayedTask(int64_t microseconds,
TaskFunc* proc,
void* clientData) {
if (microseconds < 0) microseconds = 0;
DelayInterval timeToDelay((long)(microseconds/1000000), (long)(microseconds%1000000));
AlarmHandler* alarmHandler = new AlarmHandler(proc, clientData, timeToDelay);
fDelayQueue.addEntry(alarmHandler); return (void*)(alarmHandler->token());
}
unscheduleDelayedTask方法(取消调度延时任务)
unscheduleDelayedTask方法将pervTask代表的节点从延时队列中移除,并销毁。参数类型TaskToKen实质是一个void*型。其应该传入的是一个AlarmHandler对象的token标识。
void BasicTaskScheduler0::unscheduleDelayedTask(TaskToken& prevTask) {
DelayQueueEntry* alarmHandler = fDelayQueue.removeEntry((intptr_t)prevTask);
prevTask = NULL;
delete alarmHandler;
}

doEventLoop方法(事件处理循环)

这是一个死循环,在符合条件的时候,会不断调用SingleStep。这个方法是做一次事件轮询处理。参数watchVariable是用来控制是否继续循环的,如果它指向的地址的内容不是’\0’,那么就会跳出死循环,不再继续。

SingleStep在派生类BasicTaskScheduler中实现。

void BasicTaskScheduler0::doEventLoop(char* watchVariable) {
// Repeatedly loop, handling readble sockets and timed events:
// 反复循环,可读取套接字和定时事件的处理:
while (1) {
if (watchVariable != NULL && *watchVariable != 0) break;
SingleStep();
}
}

createEventTrigger方法(创建事件触发器)

这个方法将参数eventHandlerProc在数组fTriggeredEventHandlers还有空位的时候将其添加到数组中,然后返回一个指示其被添加到数组fTriggeredEventHandlers中的位置的的变量。

EventTriggerId BasicTaskScheduler0::createEventTrigger(TaskFunc* eventHandlerProc) {
unsigned i = fLastUsedTriggerNum; //最后使用的触发器在数组的下标
EventTriggerId mask = fLastUsedTriggerMask; //bit位置 do {
i = (i + 1) % MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS; //0-31之间
mask >>= 1; //向左移位,与下标同步
if (mask == 0) mask = 0x80000000;
//找到一个未使用的位置,就将事件处理程序地址保存到此处
if (fTriggeredEventHandlers[i] == NULL) {
// This trigger number is free; use it:
fTriggeredEventHandlers[i] = eventHandlerProc;
fTriggeredEventClientDatas[i] = NULL; // sanity
//更新这两个至
fLastUsedTriggerMask = mask;
fLastUsedTriggerNum = i;
//这个返回值可以求得上面的数组位置值
return mask;
}
} while (i != fLastUsedTriggerNum); // All available event triggers are allocated; return 0 instead:
// 所有可用的事件触发都被分配;而返回0:
return 0;
}

deleteEventTrigger方法(删除事件触发器)

deleteEventTrigger方法将eventTriggerId标识的(非0位置)触发器从数组fTriggeredEventHandlers中移除。

fTriggersAwaitingHandling在triggeredEvent方法中修改了。

void BasicTaskScheduler0::deleteEventTrigger(EventTriggerId eventTriggerId) {
//fTriggersAwaitingHandling是等待触发处理位标识(标识数组fTriggeredEventHandlers已使用)
//那么这儿很好理解,就是eventTriggerId中不为0的位,在对应的fTriggersAwaitingHandling中清零
//相当于是标识fTriggeredEventHandlers相应的位置已经被释放了。
fTriggersAwaitingHandling &= ~eventTriggerId; if (eventTriggerId == fLastUsedTriggerMask) { // common-case optimization:
fTriggeredEventHandlers[fLastUsedTriggerNum] = NULL;
fTriggeredEventClientDatas[fLastUsedTriggerNum] = NULL;
}
else {
// "eventTriggerId" should have just one bit set.其可能是一个集合(要删除多个触发器)
// However, we do the reasonable thing if the user happened to 'or' together two or more "EventTriggerId"s:
//从将数组对应的位置清零
EventTriggerId mask = 0x80000000;
for (unsigned i = 0; i < MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS; ++i) {
if ((eventTriggerId&mask) != 0) {
fTriggeredEventHandlers[i] = NULL;
fTriggeredEventClientDatas[i] = NULL;
}
mask >>= 1;
}
}
}

triggerEvent方法(触发事件)

triggerEvent并没有真正的触发事件,而是将参数eventTriggerId标识的位置,在fTriggeredEventClientDatas数组中对应的元素的值改为clientData。

之前创建触发器的时候,将fTriggeredEventClientDatas数组的对应位置是置为NULL的。

void BasicTaskScheduler0::triggerEvent(EventTriggerId eventTriggerId, void* clientData) {
// First, record the "clientData":首先,记录“客户端数据”:
if (eventTriggerId == fLastUsedTriggerMask) { // common-case optimization:
fTriggeredEventClientDatas[fLastUsedTriggerNum] = clientData;
}
else {
EventTriggerId mask = 0x80000000;
for (unsigned i = 0; i < MAX_NUM_EVENT_TRIGGERS; ++i) {
if ((eventTriggerId&mask) != 0) {
fTriggeredEventClientDatas[i] = clientData; fLastUsedTriggerMask = mask;
fLastUsedTriggerNum = i;
}
mask >>= 1;
}
} // Then, note this event as being ready to be handled.
// (Note that because this function (unlike others in the library) can be called from an external thread, we do this last, to
// reduce the risk of a race condition.)
// 将fTriggersAwaitingHandling中对应的位置1。
fTriggersAwaitingHandling |= eventTriggerId;
}

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