前言

想当年Team有无数人在玩大菠萝,我被忽悠进来做肉盾,选了蛮子,从1.0开始,经历了103、105、108、2.0、2.1。这个游戏对我最大的帮助是学习了不同的技术,比如XAML、比如xcode开发、比如WP的开发。

这篇文章不会step by step的介绍如何从0开始做WP开发,我会重点记录开发过程中要注意的坑,以及一些发布上架时的注意事项。

文中大部分内容对于熟悉XAML的人来讲,可能过于简单。放在这里,希望对初学者有个帮助,尤其是如我这样做winform开发的人。

先上几张图,

官方API

玻璃渣现在有两套API在并行运行,官方文档老版本的地址:https://github.com/blizzard/d3-api-docs,新版本的地址:https://dev.battle.net/io-docs

两者的区别是,前者不包含诸如坚韧、圣教军等资料片中出现的内容,当然也不包括天梯、附魔等内容。后者不包含每个装备的item tooltip html。同时,后者必须要注册一个开发者账号(免费的)。

XAML绑定

Appbar的写法

<phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>

    <shell:ApplicationBar BackgroundColor="Black" ForegroundColor="White"  Mode="Default"  Opacity="1.0" IsMenuEnabled="True" IsVisible="True">
<shell:ApplicationBar.MenuItems>
<shell:ApplicationBarMenuItem Text="Feedback" Click="Email_Click"/>
<shell:ApplicationBarMenuItem Text="Share" Click="Share_Click"/>
<shell:ApplicationBarMenuItem Text="Score" Click="Score_Click"/>
<shell:ApplicationBarMenuItem Text="Clear Cache" Click="ClearCache_Click"/>
<!--<shell:ApplicationBarMenuItem Text="Server Status" Click="ServerStatus_Click"/>-->
</shell:ApplicationBar.MenuItems> <shell:ApplicationBarIconButton IconUri="/assets/appbar/search.png" Text="Search Friend" Click="AppbarAddFriend_Click"/> </shell:ApplicationBar>
</phone:PhoneApplicationPage.ApplicationBar>

这里分为两部分,MenuItems是右下角三个点对应的菜单项,IconButton对应的是图标按钮。前者无对应图标,如果是英文,则全部小写字母;后者可以指定是否只显示图标,或者同时显示图标与文字。

画线

<Line X2="300" Stroke="White" Height="1" StrokeThickness="3"></Line>

这段XAML画一条白色的线,注意颜色及线宽都是用Stroke***属性指定的。

指定格式绑定数字

<TextBlock HorizontalAlignment="Right" Text="{Binding Toughness, Converter={StaticResource IntConverter}}">Toughness</TextBlock>

这个文本框绑定资料片中英雄的坚韧属性,如果想按照千分位(或者你自己别的格式显示),则再指定Converter的class信息。

如,千分位的Convert代码如下:

public class IntConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return String.Format("{0:N0}", value);
}

而如果显示小数点后两位的浮点数,则对应代码为:

public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{ return String.Format("{0:f2}", value);
}

属性的嵌套绑定

<Border BorderThickness="1" Height="130" Canvas.Left="72" Canvas.Top="515" Width="68" BorderBrush="{Binding ItemList[mainhand].BorderBrush]}"  Tap="MainHand_Tap">
<Border.Background>
<ImageBrush ImageSource="{Binding ItemList[mainhand].BorderBackGround}"/>
</Border.Background>
<Image Source="{Binding ItemList[mainhand].ItemImage}" Stretch="None" Height="128" Width="64" Margin="0,0,0,0"/>
</Border>

这个page的DataContext是Hero hero,而Hero的部分结构如下:

public class Hero
{
private int id;
private string name;
//。。。 private Dictionary<string, Item> itemList = new Dictionary<string, Item>();

主手武器的图片,如果用code behind方式写,对应代码中的hero.ItemList[“mainhand”].ItemImage。XAML方式则对应为:"{Binding ItemList[mainhand].ItemImage}" 。注意mainhand属性在xaml中没有了双引号。

属性的嵌套绑定2

<Image Canvas.Left="254" Canvas.Top="38" Source="{Binding SkillList[1].SkillImage}" Stretch="None" Tap="Skill1_Tap"></Image>

这是Skill中的鼠标右键技能,大菠萝目前一共有2个鼠标技能,4个Action技能,4个被动技能(资料片之前是3个),代码中简单的用SkillList包含了这10个技能。所以对于鼠标右键技能,绑定的Xaml就变成了"{Binding SkillList[1].SkillImage}" ,同理,对于第一个被动技能,则对应的是="{Binding SkillList[6].SkillImage}"

代码相关

Unix时间的转换

D3中的last updated是Unix时间,是一个ulong类型的值,转换为DateTime的代码如下:

DateTime unix = new DateTime(, , , , , , DateTimeKind.Utc);
DateTime last = unix.AddSeconds(lastUpdated);

文件名过长

为了提高效率,对于装备的图片,代码中进行了缓存,保存在该应用的IsolatedStorage目录下。D3中的tooltip名字都很长,Windows系统中,路径+文件名长度不能超过260个字节。所以简单的做法,是对文件名做了一个Hash,来作为缓存文件名称。(当然,会有偶尔的冲突,这个代码没有做处理)

localfile = Math.Abs(localfile.GetHashCode()).ToString();//localfile就是本地缓存的文件名。

手机可用空间

string free = String.Empty; 

long freeSize=IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication().AvailableFreeSpace;

if (freeSize >>  >= ) free = String.Format("{0:N0}GB", (freeSize >> ));
else if (freeSize >> >= ) free = String.Format("{0:N0}MB", (freeSize >> ));
else if (freeSize >> >= ) free = String.Format("{0:N0}KB", (freeSize >> ));
else free = String.Format("{0:N0}", freeSize);

读取本地资源

public BitmapImage BackGround
{
get
{
return new BitmapImage(new Uri("/assets/background/" + this._class.Replace("-", "").ToLower() + this.male + "_background.jpg", UriKind.Relative)); }
}

注意Uri的路径写法。

展示适配WP屏幕的HTML信息

这是优化过的利用内置WebBrowser展示的我左手华戒的tooltip信息。如果直接用WebBrowser展示,该html会非常小,基本不可读。

对于这个问题,可以通过设置viewport来解决。官方很有价值的一篇文章,请戳这里:http://blogs.msdn.com/b/iemobile/archive/2011/01/21/managing-the-browser-viewport-in-windows-phone-7.aspx

放代码如下:

StringBuilder sb = new StringBuilder(); 

sb.AppendLine("<html>");
sb.AppendLine("<html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" xml:lang=\"en-us\">");
sb.AppendLine("<head xmlns:og=\"http://ogp.me/ns#\" xmlns:fb=\"http://ogp.me/ns/fb#\">");
sb.AppendLine("<meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge,chrome=1\" />");//这行很重要
sb.AppendLine("<meta name=\"viewport\" content=\"width=370,minimum-scale=1\" />");//这行也很重要 sb.AppendLine("</head>");
sb.AppendLine("<body style=\"background-color:black\">");
sb.AppendLine(lines); //这就是D3返回给我的华戒的html描述信息 sb.AppendLine("</body>");
sb.AppendLine("</html>");

并行获取数据

每个英雄有14个装备,每个装备的信息都要单独获取对应的图片及tooltip。如果采用await GetItemByKey的方式,则14个装备的图片全部读完,读取时间至少在8秒之上。

利用Task的并行处理方式,我们的处理效率则大大提高了。

性能差的方式

list.Add("head", await GetItemByKey(person, "head"));
list.Add("torso", await GetItemByKey(person, "torso"));
list.Add("feet", await GetItemByKey(person, "feet"));
list.Add("hands", await GetItemByKey(person, "hands"));
list.Add("shoulders", await GetItemByKey(person, "shoulders"));
list.Add("legs", await GetItemByKey(person, "legs"));
list.Add("bracers", await GetItemByKey(person, "bracers"));
list.Add("mainhand", await GetItemByKey(person, "mainHand"));
list.Add("offhand", await GetItemByKey(person, "offHand"));
list.Add("waist", await GetItemByKey(person, "waist"));
list.Add("rightfinger", await GetItemByKey(person, "rightFinger"));
list.Add("leftfinger", await GetItemByKey(person, "leftFinger"));
list.Add("neck", await GetItemByKey(person, "neck"));
list.Add("special", await GetItemByKey(person, "special"));

高性能的方式

Task<Item> head = GetItemByKey(person, "head");
Task<Item> torso = GetItemByKey(person, "torso");
Task<Item> feet = GetItemByKey(person, "feet");
Task<Item> hands = GetItemByKey(person, "hands");
Task<Item> shoulders = GetItemByKey(person, "shoulders");
Task<Item> legs = GetItemByKey(person, "legs");
Task<Item> bracers = GetItemByKey(person, "bracers");
Task<Item> mainhand = GetItemByKey(person, "mainHand");
Task<Item> offhand = GetItemByKey(person, "offHand");
Task<Item> waist = GetItemByKey(person, "waist");
Task<Item> rightfinger = GetItemByKey(person, "rightFinger");
Task<Item> leftfinger = GetItemByKey(person, "leftFinger");
Task<Item> neck = GetItemByKey(person, "neck");
Task<Item> special = GetItemByKey(person, "special");

//上面代码会立刻返回,只是定义了task而已。

await Task.WhenAll(head, torso, feet, hands, shoulders, legs, bracers, mainhand, offhand, waist, rightfinger, leftfinger, neck, special);

//这行代码会并行执行这14个任务,等待所有信息完成。

list.Add("head", head.Result);
list.Add("torso", torso.Result);
list.Add("feet", feet.Result);
list.Add("hands", hands.Result);
list.Add("shoulders", shoulders.Result);
list.Add("legs", legs.Result);
list.Add("bracers", bracers.Result);
list.Add("mainhand", mainhand.Result);
list.Add("offhand", offhand.Result);
list.Add("waist", waist.Result);
list.Add("rightfinger", rightfinger.Result);
list.Add("leftfinger", leftfinger.Result);
list.Add("neck", neck.Result);
list.Add("special", special.Result);

//14个任务的结果加入到list中。

判断Json片段是否为空

private async Task<List<Skill>> GetSkillList(dynamic skills)
{
List<Skill> skillList = new List<Skill>();
foreach (var skill in skills)
{
if (skill.ToString()!="{}")//skill不是null,如果不存在,则对应{}

发布到商店

WebBrowser的权限

如果应用中用了WebBrowser,则需要指定相关权限。具体位置在:project-Properties-WMAppManifest.xml-Capabilities中,要check上ID_CAP_WEBBROWSERCOMPONENT

SL8.1版本的发布

对于SL8.1版本的WP应用,Package.appxmanifest文件的内容,要做修改。我这个程序是从8.0升级上来的,所以还是SL内核的版本,如果是一个新建的8.1WP应用,则无需做下面的修改。

  • <publisherDiaplsyName>与开发商名字一致
  • <Identity>下面的Name要与你在dev center中预留的名字一致
  • <Publisher>与dev center中的开发商GUID一致

Deploy error: Package could not be registered

官方论坛上有这个解答:https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/da89f2ee-03b6-43ed-aa21-97ef091798c9/deploy-error-package-could-not-be-registered?forum=WindowsPhonePreviewSDK

8.1的系列官方blog

http://blogs.msdn.com/b/thunbrynt/archive/2014/03/31/windows-phone-8-1-for-developers-overview.aspx

开发WP版本的大菠萝英雄榜的更多相关文章

  1. 干货100+ 最超全的web开发工具和资源大集合

    干货100+ 最超全的web开发工具和资源大集合   作为Web开发者,这是好的时代,也是坏的时代.Web开发技术也在不断变化.虽然很令人兴奋,但是这也意味着Web开发人员需要要积极主动的学习新技术和 ...

  2. 人们对Python在企业级开发中的10大误解

    From : 人们对Python在企业级开发中的10大误解 在PayPal的编程文化中存在着大量的语言多元化.除了长期流行的C++和Java,越来越多的团队选择JavaScript和Scala,Bra ...

  3. 崔用志-微信开发-java版本

    崔用志-微信开发-java版本 今天看到一些关于微信开发的知识蛮好的博客,分享给大家,希望对大家有帮助. 微信开发准备(一)--Maven仓库管理新建WEB项目 微信开发准备(二)--springmv ...

  4. Arduino可穿戴开发入门教程(大学霸内部资料)

    Arduino可穿戴开发入门教程(大学霸内部资料) 试读下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1mg9To28 密码:z5v8 介绍:Arduino可穿戴开发入门教程(大学霸内 ...

  5. PHP Extension开发(Zephir版本)

    上篇介绍了C语言开发PHP扩展的方法, 现在介绍使用Zephir开发扩展的方法. 关于Zephir需要简单介绍一下: Zephir 是为PHP开发人员提供的能够编写可编译/静态类型的高级语言.是优秀的 ...

  6. ios开发数据库版本迁移手动更新迭代和自动更新迭代艺术(二)

    由于大家都热衷于对ios开发数据库版本迁移手动更新迭代和自动更新迭代艺术(一)的浏览下面我分享下我的源文件git仓库: 用法(这边我是对缓存的一些操作不需要可以省去):https://github.c ...

  7. 聚焦“云开发圆桌论坛”,大前端Serverless大佬们释放了这些讯号!

    4月14日,由云加社区举办的TVP&腾讯云技术交流日云开发专场,暨"腾讯云-云开发圆桌论坛"在北京.深圳两地同步举行. 当天下午,一场主题为"基于大前端和node ...

  8. DDD实战进阶第一波(一):开发一般业务的大健康行业直销系统(概述)

    本系列文章 DDD实战进阶第一波(一):开发一般业务的大健康行业直销系统(概述) DDD实战进阶第一波(二):开发一般业务的大健康行业直销系统(搭建支持DDD的轻量级框架一) 近年来,关于如何开发基于 ...

  9. iOS 开发之版本上线更新流程

    iOS 开发之版本上线更新流程   把自己app上线的流程记录下来,希望能够让自己加深印象,也能帮助到一些人便是极好的! 证书和描述文件的配置就不写了,直接配置工程吧. 大致把我自己上线的流程写一下: ...

随机推荐

  1. 利用 druid 解析器解析SQL

    最近参与一个开源项目,一个功能的实现,用到了 druid 解析器来解析SQL,记录下如果使用 druid 来解析SQL,实现对SQL的拦截改写. 1. 对 insert 语句进行解析: private ...

  2. Servlet/JSP-02 Servlet相关类

    ServletConfig / ServletContext / ServletRequest / ServletResponse 一. ServletConfig:封装了Servlet得配置信息,并 ...

  3. 用U盘制作启动盘后空间变小的恢复方法,清除U盘启动盘空间

    先把u盘插好,运行cmd, 输入diskpart,回车, (输入list disk,回车,能看到磁盘大致情况,u盘一般是磁盘1) 再输入select disk 1,回车, 再输入clean,回车, 关 ...

  4. Javascript进度条

    一个简单的进度条演示. <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf8"> &l ...

  5. Linux laptop-mode 电池供电时鼠标间歇失灵问题解决

    /*本文地址http://www.cnblogs.com/go2bed/p/4298689.html */ 这个问题网上已经有很多人讨论过了.例如<解决ubuntu使用笔记本自带电池后鼠标断电或 ...

  6. arm汇编进入C函数分析,C函数压栈,出栈,传参,返回值

    环境及代码介绍 环境和源码 由于有时候要透彻的理解C里面的一些细节问题,所有有必要看看汇编,首先这一切的开始就是从汇编代码进入C的main函数过程.这里不使用编译器自动生成的这部分汇编代码,因为编译器 ...

  7. unp TCP 客户端服务器回射程序中对SIGCHLD信号的处理

    第五章中,有一个例子模拟客户端并发的终止TCP连接,服务器捕捉并处理SIGCHLD信号并调用waitpid函数防止僵死进程的出现.信号处理函数中核心的一句是: , &statloc, WNOH ...

  8. Docker on Microsoft Azure

    Docker蓬勃发展,如日中天.微软自然也不甘落后,且不说即将发布的.支持Docker技术的Windows Nano Server和Windows Server 2016.我们来看看在Microsof ...

  9. 一次Mutex死锁的原因探究

    1.现象    最近项目中调出一个bug,某些时候程序会卡死不动,用windbg进行加载后用 ~*kb 命令列出所有的线程栈调用,发现有多个线程调用 WaitForMultipleObjects 在等 ...

  10. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part10 of vegine)

    界面是游戏中必不可少的一部分,就算你进入游戏没有看到什么UI窗口,你也不必着急,因为多多少少都会有隐藏着的界面等你去体验.一个好的UI大部分应该归功于设计的人与提供美术支持的人员,因为他们是直接设计U ...