设计模式:命令模式(Command Pattern)及实例
好家伙,
0.什么是命令模式
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。
但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。

0.1.角色解释
Command(定义接口): 定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand(实现接口):命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver(接收者):接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker(调用者):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。
这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client(具体命令):创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,
把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行
0.2.模式分析
0.3.模式优点
0.4.缺点
1.实例
想象一个实例
餐厅点餐案例
现在我走进一家餐厅,向一名服务员点餐,点了一份牛肉汉堡,
服务员将这份”牛肉汉堡"订单交给厨师,厨师制作这份牛肉牛肉汉堡
来个代码实现
// 厨师类
class Chef {
makeBurger() {
console.log("This is your burger.");
}
} // 服务员类
class Waitress {
constructor(chef) {
this.chef = chef;
} takeOrder(order) {
// 服务员接收订单并处理
console.log("Waitress is taking the order for a " + order);
this.chef.makeBurger(); // 直接通知厨师制作汉堡
}
} // 客户端代码
(() => {
const chef = new Chef();
const waitress = new Waitress(chef); // 客户点餐 服务员通知
waitress.takeOrder("burger");
})();
那么如果我使用命令模式去实现呢?
// 命令接口(抽象概念,使用ES6的类来表示)
class Command {
execute() {
// 抽象方法execute,将在具体命令中实现
throw new Error('You should implement the execute method');
}
} // 具体命令类
class OrderBurgerCommand extends Command {
constructor(receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
} execute() {
this.receiver.makeBurger();
}
} // 接收者类
class Chef {
makeBurger() {
console.log("Chef is making a burger.");
}
} // 请求者类
class Waitress {
constructor() {
this.commands = [];
} takeOrder(command) {
if (!(command instanceof Command)) {
throw new Error('You can only take order of Command instances');
}
this.commands.push(command);
} notify() {
this.commands.forEach(command => command.execute());
}
} // 客户类
class Customer {
constructor() {
this.waitress = new Waitress();
this.chef = new Chef();
this.burgerCommand = new OrderBurgerCommand(this.chef);
} orderBurger() {
this.waitress.takeOrder(this.burgerCommand);
} serveOrder() {
this.waitress.notify();
}
} // 客户端代码
(() => {
const customer = new Customer();
customer.orderBurger(); // 客户点餐
customer.serveOrder(); // 服务员通知厨师制作汉堡
})();
2.增加需求
同样的,如果我们新下单一条“薯条”
使用命令模式
// 命令模式实现 // 命令接口
class Command {
execute() {
// 抽象方法,需要在子类中实现
}
} // 汉堡命令
class BurgerCommand extends Command {
constructor(chef) {
super();
this.chef = chef;
} execute() {
this.chef.makeBurger();
}
} // 薯条命令
class FrenchFriesCommand extends Command {
constructor(chef) {
super();
this.chef = chef;
} execute() {
this.chef.makeFrenchFries();
}
} // 厨师类
class Chef {
makeBurger() {
console.log('制作汉堡');
} makeFrenchFries() {
console.log('制作薯条');
}
} // 服务员类
class Waiter {
constructor() {
this.commands = [];
} order(command) {
this.commands.push(command);
console.log('订单已接收');
} serve() {
this.commands.forEach(command => command.execute());
}
} // 客户类
class Customer {
constructor(waiter) {
this.waiter = waiter;
} orderBurger() {
const chef = new Chef();
const burgerCommand = new BurgerCommand(chef);
this.waiter.order(burgerCommand);
} orderFrenchFries() {
const chef = new Chef();
const friesCommand = new FrenchFriesCommand(chef);
this.waiter.order(friesCommand);
}
} // 客户端代码
(() => {
const waiter = new Waiter();
const customer = new Customer(waiter); // 客户点一份汉堡
customer.orderBurger(); // 客户再点一份薯条
customer.orderFrenchFries(); // 服务员开始服务
waiter.serve();
})();
再结合以上代码来看,命令模式的优势有
1.真正实现了解耦:客户不需要知道汉堡制作的细节,服务员也不需要知道汉堡制作的细节,客户仅仅是下单,服务员仅仅是通知
2.易于扩展:如果需要添加新的操作(如包装、加热),可以创建新的命令类,而无需修改现有的类结构。
通过汉堡和薯条的例子,我们可以看到命令模式如何使得代码更加灵活、可维护,并且更容易进行扩展。
设计模式:命令模式(Command Pattern)及实例的更多相关文章
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
- 大话设计模式--命令模式 Command -- C++实现实例
1. 命令模式: 将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式有点: a. 较容易的设计一个命令队列 b. 在需要的的情况 ...
- C#设计模式——命令模式(Command Pattern)
一.概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...
- 设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)
今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”.说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令.无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Comm ...
随机推荐
- D365增加Model reference,解决does not designate a class or table编译错误问题
当我们导入基础数据时,需要创建一些基本的Emplyee信息,当引用到HcmHireNewWorkerContract和HcmWorkerTransition时,提示如下错误: 'HcmHireNewW ...
- 通过Jenkins构建CI/CD实现全链路灰度
简介: 本文介绍通过 Jenkins 构建流水线的方式实现全链路灰度功能. 作者:卜比 本文介绍通过 Jenkins 构建流水线的方式实现全链路灰度功能. 在发布过程中,为了整体稳定性,我们总是希 ...
- 【ClickHouse 技术系列】- 在 ClickHouse 中处理实时更新
简介:本文翻译自 Altinity 针对 ClickHouse 的系列技术文章.面向联机分析处理(OLAP)的开源分析引擎 ClickHouse,因其优良的查询性能,PB级的数据规模,简单的架构,被 ...
- WPF 已知问题 某些设备上的应用在 WindowChromeWorker 抛出 System.OverflowException 异常
准确来说,这个不算是 WPF 的问题,而是系统等的问题.在某些设备上的使用了 WindowChrome 功能的 WPF 应用,将在运行过程,在 WindowChromeWorker 类里面抛出 Sys ...
- Jenkins 简述及其搭建
什么是持续集成? 持续集成(CI)是在软件开发过程中自动化和集成许多团队成员的代码更改和更新的过程.在 CI 中,自动化工具在集成之前确认软件代码是有效且无错误的,这有助于检测错误并加快新版本的发布. ...
- STM32F10X 部分引脚不能使用的问题
一.概述 说来惭愧,我到现在都没有完整的学习过STM32.接触 STM32 还是突然的一个项目,需要用到 STM32,紧急需求,只能边学边完成.不过好在 ST 的资料还是比较多的,相对也比较简单,基本 ...
- 四:海思Hi3516CV500/Hi3516DV300
Hi3516CV500 和 Hi3516DV300 均是海思推出的 IP Camera SoC [System-on-a-Chip:SoC芯片是一种集成电路的芯片] 芯片. 针对海思 HI3516D ...
- 10、操作系统安全加固-Linux加固
1.账号管理与认证授权 1.1.为不同的管理员分配不同的账号 目的:根据不同用途设置不同账户账号,提高安全层级 实施方法: 1.设置高风险文件为最小权限,如:passwd.shadow.group.s ...
- uni-app上使用leaflet地图的解决方案
在uni-app上自带有map组件,但是那个组件功能太弱,很多高级用法很难实现.用npm添加leaflet呢,又各种报错. 偶然和朋友聊起,可以用html来实现leaflet地图,然后用webview ...
- 在uGUI正交相机中实现旋转透视效果
正常uGUI使用正交相机的话,旋转是没有透视效果的,但如果能实现较简单的透视, 对一些效果表现来说还是不错的:见下图(左为透视效果): 正常思路感觉各种麻烦. 因为uGUI使用unity的x和y方向表 ...