apply和call

apply和call非常类似,都是用于改变函数中this的指向,只是传入的参数不同,等于间接调用一个函数,也等于将这个函数绑定到一个指定的对象上:

let name = 'window'

function getName(param1, param2) {
console.log(this.name)
console.log(param1, param2)
}
let obj = {
name: 'easylee',
}
getName.call(obj, 123, 23)
getName.apply(obj, [123, 23])

如上面的例子,如果直接调用 getName 那么返回的是 window ,但是通过 call 方法,将函数绑定到了 obj 上,成为obj的一个函数,同时里面的 this 也指向了obj

两者主要的区别在于,当函数有多个参数时,call 是直接传入多个参数,而 apply 将多个参数组合成一个数组传输参数

手写call

原理:

  1. 首先,通过 Function.prototype.myCall 将自定义的 myCall 方法添加到所有函数的原型对象上,使得所有函数实例都可以调用该方法。
  2. myCall 方法内部,首先通过 typeof this !== "function" 判断调用 myCall 的对象是否为函数。如果不是函数,则抛出一个类型错误。
  3. 然后,判断是否传入了上下文对象 context。如果没有传入,则将 context 赋值为全局对象。这里使用了一种判断全局对象的方法,先判断是否存在 global 对象,如果存在则使用 global,否则判断是否存在 window 对象,如果存在则使用 window,如果都不存在则将 context 赋值为 undefined
  4. 接下来,使用 Symbol 创建一个唯一的键 fn,用于将调用 myCall 的函数绑定到上下文对象的新属性上。
  5. 将调用 myCall 的函数赋值给上下文对象的 fn 属性,实现了将函数绑定到上下文对象上的效果。
  6. 调用绑定在上下文对象上的函数,并传入 myCall 方法的其他参数 args
  7. 将绑定在上下文对象上的函数删除,以避免对上下文对象造成影响。
  8. 返回函数调用的结果。
Function.prototype.myCall = function (context, ...args) {
// 判断调用myCall的是否为函数
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Function.prototype.myCall - 被调用的对象必须是函数')
}
// 判断是否传入上下文对象,不传入则指定默认全局对象
context = context || (typeof global !== 'undefined' ? gloabl : typeof window !== 'undefined' ? window : undefined) // 在上下文对象上绑定当前调用的函数,作为属性方法
// 不能直接调用this方法函数,原因在于如果不将这个方法绑定到上下文对象上
// 直接执行this函数,this函数里面的this上下文对象无法识别为绑定的对象
let fn = Symbol('key')
context[fn] = this
const result = context[fn](...args)
// 删除这个函数,避免对上下文对象造成影响
delete context[fn]
return result
}
const test = {
name: 'xxx',
hello: function () {
console.log(`hello,${this.name}!`)
},
add: function (a, b) {
return a + b
},
}
const obj = { name: 'world' }
test.hello.myCall(obj) //hello,world!
test.hello.call(obj) //hello,world!
console.log(test.add.myCall(null, 1, 2)) //3
console.log(test.add.call(null, 1, 2)) //3

手写apply

Function.prototype.myApply = function (context, argsArr) {
// 判断调用myApply的是否为函数
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Function.prototype.myApply - 被调用的对象必须是函数");
} // 判断传入的参数是否为数组
if (argsArr && !Array.isArray(argsArr)) {
throw new TypeError("Function.prototype.myApply - 第二个参数必须是数组");
} // 如果没有传入上下文对象,则默认为全局对象
//global:nodejs的全局对象
//window:浏览器的全局对象
context =
context ||
(typeof global !== "undefined"
? global
: typeof window !== "undefined"
? window
: undefined); // 用Symbol来创建唯一的fn,防止名字冲突
let fn = Symbol("key"); // this是调用myApply的函数,将函数绑定到上下文对象的新属性上
context[fn] = this; // 传入myApply的多个参数
const result = Array.isArray(argsArr)
? context[fn](...argsArr)
: context[fn](); // 将增加的fn方法删除
delete context[fn]; return result;
}; // 测试一下
const test = {
name: "xxx",
hello: function () {
console.log(`hello,${this.name}!`);
},
};
const obj = { name: "world" };
test.hello.myApply(obj); //hello,world!
test.hello.apply(obj); //hello,world!
const arr = [2,3,6,5,1,7,9,5,0]
console.log(Math.max.myApply(null,arr));//9
console.log(Math.max.apply(null,arr));//9

bind

最后来看看 bind,和前面两者主要的区别是,通过 bind 绑定的不会立即调用,而是返回一个新函数,然后需要手动调用这个新函数,来实现函数内部 this 的绑定

let name = 'window'
function getName(param1, param2) {
console.log(this.name)
console.log(param1)
console.log(param2)
}
let obj = {
name: 'easylee',
} let fn = getName.bind(obj, 123, 234) // 通过绑定创建一个新函数,然后再调用新函数
fn()

除此之外, bind 还支持柯里化,也就是绑定时传入的参数将保留到调用时直接使用

let sum = (x, y) => x + y
let succ = sum.bind(null, 1) // 绑定时没有指定对象,但是给函数的第一个参数指定为1
succ(2) // 3, 调用时只传递了一个参数2,会直接对应到y,因为前面的1已经绑定到x上了

手写bind

原理:

  1. 首先,通过 Function.prototype.myBind 将自定义的 myBind 方法添加到所有函数的原型对象上,使得所有函数实例都可以调用该方法。
  2. myBind 方法内部,首先通过 typeof this !== "function" 判断调用 myBind 的对象是否为函数。如果不是函数,则抛出一个类型错误。
  3. 然后,判断是否传入了上下文对象 context。如果没有传入,则将 context 赋值为全局对象。这里使用了一种判断全局对象的方法,先判断是否存在 global 对象,如果存在则使用 global,否则判断是否存在 window 对象,如果存在则使用 window,如果都不存在则将 context 赋值为 undefined
  4. 保存原始函数的引用,使用 _this 变量来表示。
  5. 返回一个新的闭包函数 fn 作为绑定函数。这个函数接受任意数量的参数 innerArgs。(关于闭包的介绍可以看这篇文章->闭包的应用场景
  6. 在返回的函数 fn 中,首先判断是否通过 new 关键字调用了函数。这里需要注意一点,如果返回出去的函数被当作构造函数使用,即使用 new 关键字调用时,this 的值会指向新创建的实例对象。通过检查 this instanceof fn,可以判断返回出去的函数是否被作为构造函数调用。这里使用 new _this(...args, ...innerArgs) 来创建新对象。
  7. 如果不是通过 new 调用的,就使用 apply 方法将原始函数 _this 绑定到指定的上下文对象 context 上。这里使用 apply 方法的目的是将参数数组 args.concat(innerArgs) 作为参数传递给原始函数。
Function.prototype.myBind = function (context, ...args) {
// 判断调用myBind的是否为函数
if (typeof this !== "function") {
throw new TypeError("Function.prototype.myBind - 被调用的对象必须是函数");
} // 如果没有传入上下文对象,则默认为全局对象
//global:nodejs的全局对象
//window:浏览器的全局对象
context =
context || (typeof global !== "undefined"
? global
: typeof window !== "undefined"
? window
: undefined); // 保存原始函数的引用,this就是要绑定的函数
const _this = this; // 返回一个新的函数作为绑定函数
return function fn(...innerArgs) {
// 判断返回出去的函数有没有被new
if (this instanceof fn) {
return new _this(...args, ...innerArgs);
}
// 使用apply方法将原函数绑定到指定的上下文对象上
return _this.apply(context,args.concat(innerArgs));
};
}; // 测试
const test = {
name: "xxx",
hello: function (a,b,c) {
console.log(`hello,${this.name}!`,a+b+c);
},
};
const obj = { name: "world" };
let hello1 = test.hello.myBind(obj,1);
let hello2 = test.hello.bind(obj,1);
hello1(2,3)//hello,world! 6
hello2(2,3)//hello,world! 6
console.log(new hello1(2,3));
//hello,undefined! 6
// hello {}
console.log(new hello2(2,3));
//hello,undefined! 6
// hello {}

总结一下,这三个函数都是用于改变函数内 this 对象的指向,只是使用方式有不同,其中 apply 传递多个参数使用数组的形式,call 则直接传递多个参数,而 bind 则可以将绑定时传递的参数保留到调用时直接使用,支持柯里化,同时 bind 不会直接调用,绑定之后返回一个新函数,然后通过调用新函数再执行。

JavaScript apply、call、bind 函数详解的更多相关文章

  1. c/c++ 标准库 bind 函数 详解

    标准库 bind 函数 详解 bind函数:接收一个函数名作为参数,生成一个新的函数. auto newCallable = bind(callbale, arg_list); arg_list中的参 ...

  2. JavaScript中的apply和call函数详解(转)

    每个JavaScript函数都会有很多附属的(attached)方法,包括toString().call()以及apply().听起来,你是否会感到奇怪,一个函数可能会有属于它自己的方法,但是记住,J ...

  3. JavaScript中的apply和call函数详解

    本文是翻译Function.apply and Function.call in JavaScript,希望对大家有所帮助 转自“http://www.jb51.net/article/52416.h ...

  4. 《Javascript高级程序设计》读书笔记之bind函数详解

    为什么需要bind var name = "The Window"; var object = { name: "My Object", getNameFunc ...

  5. call(),apply()和bind()的详解使用:

    obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...); obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...]); 两者作用一致,都是把obj(即this)绑定到th ...

  6. JS中的call、apply、bind方法详解

    bind 是返回对应函数,便于稍后调用:apply .call 则是立即调用 . apply.call 在 javascript 中,call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的上下文(co ...

  7. (十一)socket、connect、bind函数详解

    一.socket函数 1.头文件: #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> 2.函数原型: ...

  8. jQuery.bind() 函数详解

    bind()函数用于为每个匹配元素的一个或多个事件绑定事件处理函数. 此外,你还可以额外传递给事件处理函数一些所需的数据. 执行bind()时,事件处理函数会绑定到每个匹配元素上.因此你使用bind( ...

  9. bind函数详解(转)

    var name = "The Window"; var object = { name: "My Object", getNameFunc: function ...

  10. JavaScript中的eval()函数详解

    和其他很多解释性语言一样,JavaScript同样可以解释运行由JavaScript源代码组成的字符串,并产生一个值.JavaScript通过全局函数eval()来完成这个工作     eval(“1 ...

随机推荐

  1. Go通道机制与应用详解

    本文深入探讨了Go语言中通道(Channel)的各个方面,从基础概念到高级应用.文章详细解析了通道的类型.操作方法以及垃圾回收机制,更进一步通过具体代码示例展示了通道在数据流处理.任务调度和状态监控等 ...

  2. MQ系列16:MQ实现消息过滤处理

    MQ系列1:消息中间件执行原理 MQ系列2:消息中间件的技术选型 MQ系列3:RocketMQ 架构分析 MQ系列4:NameServer 原理解析 MQ系列5:RocketMQ消息的发送模式 MQ系 ...

  3. CSS之3D翻转效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style type="tex ...

  4. 实用的命令行终端增强软件:Tabby

    还是那句话:出众的软件有很多,适合自己的才是最好的. 一.软件介绍 Tabby是一个开源免费软件,支持Windows.macOS和Linux系统.它提供了一个高度可定制的终端界面,可以通过多种方式添加 ...

  5. QT(1)- QString

    QT(1)- QString 1 简介 在Qt中表示字符串的类是QString类,它存储字符串是采用的Unicode码,编码方式是使用UTF-16来进行编码的,也就是一个字符(两个字节),一个中文汉字 ...

  6. QMatrix类

    QMatrix类指定了坐标系统的2D转换.QMatrix类可以进行平移,旋转,缩放,扭曲 m11 m12 0 m21 m22 0 dx dy 1 x' = m11x + m21y + dx y' = ...

  7. Thread类 常用方法

    3.6 start 与 run 调用 run public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1" ...

  8. C函数指针和回调函数

    函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: t ...

  9. Kubernetes:kube-apiserver 之启动流程(二)

    接着 Kubernetes:kube-apiserver 之启动流程(一) 加以介绍. 1.2.2 创建 APIExtensions Server 创建完通用 APIServer 后继续创建 APIE ...

  10. BI 数据可视化平台建设(2)—筛选器组件升级实践

    作者:vivo 互联网大数据团队-Wang Lei 本文是vivo互联网大数据团队<BI数据可视化平台建设>系列文章第2篇 -筛选器组件. 本文主要介绍了BI数据可视化平台建设中比较核心的 ...