从零玩转设计模式之单例模式-danlimos
title: 从零玩转设计模式之单例模式
date: 2022-12-12 12:41:03.604
updated: 2022-12-23 15:35:29.0
url: https://www.yby6.com/archives/danlimos
categories:
- 单例模式
- 设计模式
tags:
- Java模式
- 单例模式
- 设计模式
前言
单例设计模式是23种设计模式中最常用的设计模式之一,无论是三方类库还是日常开发几乎都有单例设
计模式的影子。单例设计模式提供了一种在多线程情况下保证实例唯一性的解决方案。单例设计模式虽然简单,但是实现方案却非常多,大体上有以下7种最常见的方式。
饿汉模式
所谓饿汉式,就是不管你用不用这个对象,都先把这个对象进行创建出来,这样子在使用的时候就可以保证是单例。
特点
- 线程安全性
在加载的时候已经被实例化,所以只有这一次,线程安全的 - 懒加载
没有延迟加载,好长时间不使用,影响性能
示例:
// 没有延迟加载,好长时间不使用,影响性能
public class test1 {
/**
* 直接初始化对象
* */
private static final test1 INSTANCE = new test1();
/**
* 不允许外界进行new对象
**/
private test1() {
}
/**
* 放行唯一方法 获取对象
* @return
*/
public static test1 getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
总结:
这种方案实现起来最简单,当test1被加载后,就会立即创建instance,因此该方法可以保证百分百的单例,instance不可能被实例化两次。但是这种做instance可能被加载后很长一段时间才会被使用,就意味着instance开辟的内存占用时间更多。
注意:
如果一个类中成员属性比较少,且占用内存资源不多,那么就可以使用饿汉式。如果一个类中都是比较重的资源,这种方式就比较不妥
懒汉模式
所谓懒汉式就是在使用时再去创建,可以理解成懒加载。
示例:
public class test2 {
private static test2 instance;
private test2() {
System.out.println("类被实例化了");
}
public static test2 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new test2();
}
return instance;
}
}
总结:
当instance为null时,getInstance会首先去new一个实例,那之后再将实例返回。
注意:
但是这种实现方式会存在线程安全问题,多个线程同时获取将会出现不同的对象实例,破坏了单例的原则。
懒汉模式+同步方法
为了解决懒汉式线程安全问题,我们可以加上同步方法
特点
- 直接在方法上进行加锁
- 锁的力度太大. 性能不是太好
- synchronized 退化到了串行执行
示例:
public class test2 {
private static test2 instance;
private test2() {
System.out.println("类被实例化了");
}
public static synchronized test2 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new test2();
}
return instance;
}
}
总结:
这种做法就保证了懒加载又能够百分百保证instance是单例的,但是synchronized关键字天生的排他性导致该方法性能过低。
双重检查锁
Double-Check-Locking是一种比较聪明的做法,我们其实只需要在instance为null时,保证线程的同步性,让只有一个线程去创建对象即可,而其他线程依然是直接使用,而当instance已经有实例之后,我们并不需要线程同步操作,直接并行读即可,这里我们再给类里面加上两个属性.
特点
- 保证了线程安全
- 如果实例中存在多个成员属性. 由于在代码执行过程当中,会对代码进行重排,,重排后, 可能导致别一个线程获取对象时初始化属性不正确的情况
- 加volatile
- 创建对象步骤
- memory = allocate(); //1:分配对象的内存空间
ctorInstance(memory); //2:初始化对象
instance = memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址 - memory = allocate(); //1:分配对象的内存空间
instance = memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址
//注意,此时对象还没有被初始化!
ctorInstance(memory); //2:初始化对象
- memory = allocate(); //1:分配对象的内存空间
- 重排问题
- 创建对象步骤
示例:
public class test2 {
private static test2 instance;
private Object o1;
private Object o2;
private test2() {
o1=new Object();
o2=new Object();
System.out.println("类被实例化了");
}
public static test2 getInstance() {
// 为null时,进入同步代码块,同时避免了每次都需要进入同步代码块
if (instance == null) {
// 只有一个线程能够获取到锁
synchronized (test2.class) {
// 如果为Null在创建
if (instance == null) {
instance = new test2();
}
}
}
return instance;
}
}
总结:
当两个线程发现 instance == null 时,只有一个线程有资格进入同步代码块,完成对instance的初始化,随后的线程再次进入同步代码块之后,因为 instance == null 不成立,就不会再次创建,这是未加载情况下并行的场景,而instance加载完成后,再有线程进入getInstance方法后,就直接返回
instance,不会进入到同步代码块,从而提高性能。
注意:
这种做法看似完美和巧妙,既满足懒加载,又保证instance的唯一性,但是这种方式实际上是会出现空指针异常的。
解析空指针异常的问题:
在test2构造方法中,我们会初始化 o1 和 o2两个资源,还有Single自身,而这三者实际上并无前后关系的约束,那么极有可能JVM会对其进行重排序,导致先实例化test2,再实例化o1和o2,这样在使用test2时,可能会因为o1和o2没有实例化完毕,导致空指针异常。

双重检查锁+volatile
解决上面的方法其实很简单,给instance加上一个volatile关键字即可,这样就防止了重排序导致的程序异常。
private volatile static test2 instance;
内部类(Holder)方式
holder方式借助了类加载的特点,我们直接看代码。
public class test3 {
private test3() {
System.out.println("类被实例化了");
}
/**
* 使用内部类方式不会主动加载,只有主类被使用的时候才会进行加载
* 第一次使用到的时候才去执行 只执行一次
*/
private static class Holder {
private static test3 instance = new test3();
}
/**
* 提供外界进行调用
* @return
*/
public static test3 getInstance() {
return Holder.instance;
}
}
特点
它结合了饿汉模式 安全性,也结合了懒汉模式懒加载。不会使用synchronized 所以性能也有所保证
声明类的时候,成员变量中不声明实例变量,而放到内部静态类中
不存在线程安全问题
懒加载的
- 反序列化问题
// 该方法在反序列化时会被调用
protected Object readResolve() throws ObjectStreamException {
System.out.println("调用了readResolve方法!");
return Hoder.instance;
}
- 反序列化问题
总结:
我们发现,在test3中并没有instance,而是将其放到了静态内部类中,使用饿汉式进行加载。但是实际上这并不是饿汉式。因为静态内部类不会主动加载,只有主类被使用时才会加载,这也就保证了程序运行时并不会直接创建一个instance而浪费内存,当我们主动引用Holder时,才会创建instance实例,从而保证了懒加载。
枚举方式
枚举的方式实现单例模式是《Effective Java》作者力推的方式,枚举类型不允许被继承,同样是线程安全的并且只能被初始化一次。但是使用枚举类型不能懒加载,比如下面的代码,一旦使用到里面的静态方法,INSTANCE就会立即被实例化。
特点
- 不存在线程安全
- 没有懒加载
示例:
public enum test4 {
INSTANCE;
test4() {
System.out.println("类被实例化了");
}
public static test4 getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
源码
- Runtime类
- Mybatis ErrorContext
- 类加载器
从零玩转设计模式之单例模式-danlimos的更多相关文章
- 《从零玩转JavaWeb+项目实战》-系列课堂录制计划
点击试听课程 前言 很多自学编程的同学经常和我说想学一门语言自己到网上找一些教程看到一半就像背单词背到ambulance一样坚持不下去了....究其原因基本上都是:内容太多,太枯燥,专业术语听不懂,学 ...
- 设计模式之单例模式(Singleton)
设计模式之单例模式(Singleton) 设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答 单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿汉模式.俩种模式分别有不同的优势和缺 ...
- GJM : C#设计模式(1)——单例模式
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- java设计模式之单例模式(几种写法及比较)
概念: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建 ...
- 每天一个设计模式-4 单例模式(Singleton)
每天一个设计模式-4 单例模式(Singleton) 1.实际生活的例子 有一天,你的自行车的某个螺丝钉松了,修车铺离你家比较远,而附近的五金店有卖扳手:因此,你决定去五金店买一个扳手,自己把螺丝钉固 ...
- 设计模式之单例模式的简单demo
/* * 设计模式之单例模式的简单demo */ class Single { /* * 创建一个本类对象. * 和get/set方法思想一样,类不能直接调用对象 * 所以用private限制权限 * ...
- 设计模式之单例模式——Singleton
设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有 ...
- 10月27日PHP加载类、设计模式(单例模式和工厂模式)、面向对象的六大原则
加载类可以使用include.require.require_once三种中的任意一种,每个关键字都有两种方法,但是这种方法的缺点是需要加载多少个php文件,就要写多少个加载类的方法.一般也就需要加载 ...
- java 23 - 2 设计模式之单例模式
单例模式:保证类在内存中只有一个对象. 如何保证类在内存中只有一个对象呢? A:把构造方法私有 B:在成员位置自己创建一个对象 C:通过一个公共的方法提供访问 单例模式之饿汉式: (一进来就造对 ...
- [转]JAVA设计模式之单例模式
原文地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主 ...
随机推荐
- 你准备好了吗,9月19日Java21要来了
前言 9月份的TIOBE编程语言榜单已公布,Python依然是第一,Java第四. 而这个月还有一个重要的事情,就是9月19日Java21将会全面发布,一段时间没关注的我一口老血喷在屏幕上. 我记得我 ...
- 特斯拉Dojo超算:AI训练平台的自动驾驶与通用人工智能之关键
特斯拉公开Dojo超算架构细节,AI训练算力平台成为其自动驾驶与通用人工智能布局的关键一环 在近日举行的Hot Chips 34会议上,特斯拉披露了其自主研发的AI超算Dojo的详细信息.Dojo是一 ...
- JS深入学习笔记 - 第一章.构造函数原型与原型链
1.构造函数和原型 1.1 概述 在典型的 OOP语言中(如Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS并没有引入类的概念. 在ES6之前,对象不是基于类创建的 ...
- 【Dotnet 工具箱】基于 .NET 6 和 Angular 构建项目任务管理平台
1.Reha 时间管理大师 Rhea 是一个基于 C# 和 .NET 6 开发的在线任务管理平台,类似于 禅道.Jira.Redmine, 滴答清单等. 支持多视图多维度统一管理任务.多级结构,工作区 ...
- 采用ResNet网络+TSNE降维算法对自建图像数据集进行二维可视化显示
起因:某一天下午,我在"玩"的时候,突然接到了老板的电话,说是要对图像做可视化降维.因此,我拿到了一批图像的数据. 数据的特点: 1.数据集的图像分为4类,并且每一种类的图像多少不 ...
- JS逆向实战24—— 补环境过某房地产瑞数4.0
前言 瑞数就不过多介绍了,算是国内 2 线产品中的天花板了.4 代其实难度不高,但要弄出来 确实挺费时间和耐心的.今天就简单来讲讲如何用补环境轻松的过瑞数. 本文首发链接为: https://mp.w ...
- 算法学习笔记(3.1): ST算法
ST表 在RMQ(区间最值)问题中,著名的ST算法就是倍增的产物.ST算法可以在 \(O(n \log n)\) 的时间复杂度能预处理后,以 \(O(1)\) 的复杂度在线回答区间 [l, r] 内的 ...
- C/C++中的ACM题目输入处理——简单易上手
这里就不按其他文章的以各种情况为分类方法,而是以方法本身为分类办法.因为有一些方法是不同情况通用的,比如已知数量数字的输入和未知数量数字的输入,其实可以用同一种办法. 输入 C/C++ :scanf正 ...
- 删除小程序scroll-view的滚动条
小程序scroll-view滚动条很丑,想隐藏? 在有scroll-view滚动条页面的wxss里添加: ::-webkit-scrollbar { display: none; width: 0; ...
- 简单实现.NET Hook与事件模拟
最近玩<星露谷物语>上瘾,本来是看着个休闲游戏,现在玩成修仙游戏了,上百个小时浑身是肝,中午午休习惯都强行给改了. 虽然挺有意思,但是太肝了,入坑前请谨慎.补充一下,这个游戏应该是基于 X ...
