【前言】

本文自1年前的1.0版本推出以来,已被业界大量科技公司采用。同时也得到了.Net圈内多位大佬的关注+推荐,文章也被多家顶级.Net/C#公众号转载。

现在更新到了7.0版本,更好的服务各位.Neter。

【正文】

支持.Net/.Net Core/.Net Framework,可以部署在Docker, Windows, Linux, Mac。

RabbitMQ作为一款主流的消息队列工具早已广受欢迎。相比于其它的MQ工具,RabbitMQ支持的语言更多、功能更完善。

本文提供一种市面上最/极简单的使用RabbitMQ的方式,只需要会调用以下三个方法,你就几乎可以掌握整个RabbitMQ的使用:

(1)     SendMessage,发送一个消息

(2)     GetMessage,获取一个消息

(3)     UseMessage,使用一个消息(连续使用)

为了调用以上三个方法,首先需要从NuGet引用DeveloperSharp.RabbitMQ包。

然后,对RabbitMQ消息服务器的链接信息进行配置(分.Net Core与.Net Framework两种情况):

若是在.Net Core环境下,你则需要在appsettings.json文件中添加“DeveloperSharp.RabbitMQ”节点(如下配置示例),并把appsettings.json文件放到程序执行目录中(即bin目录下与dll、exe等文件的同一目录中)(放错了位置会报错)

{
"Logging": {
"LogLevel": {
"Default": "Information",
"Microsoft.AspNetCore": "Warning"
}
},
"AllowedHosts": "*", "DeveloperSharp.RabbitMQ":[{
"HostName":"135.208.12.236",
"UserName":"sa",
"Password":"aevin.gang",
"Port":5672
}]
}

若是在.Net Framework环境下,你则需要在App.config/Web.config里面添加如下配置:

  <appSettings>
<add key="RabbitMQConnectionString" value="hostName=135.208.12.236,port=5672,userName=sa,password=aevin.gang" />
</appSettings>

说明:上述配置中分别设置了RabbitMQ应用所在的服务器IP地址hostName、端口port、用户名userName、密码password(请把这四项的对应值修改成你自己那边的RabbitMQ的对应值)

(注意:DeveloperSharp.RabbitMQ包在7.0版本以前,.Net Core下也支持App.config/Web.config配置。但在7.0及以后版本中,.Net Core下只支持appsettings.json文件配置)

下面,我们给出一个使用了上述SendMessage、GetMessage、UseMessage三个方法的示例。该示例的功能说明如下:

  • 先向RabbitMQ服务器上名为“aa”的队列发送了5个消息,
  • 然后从RabbitMQ服务器上的“aa”队列中获取,并打印出第1个消息,
  • 最后再连续从RabbitMQ服务器上的“aa”队列中获取剩余4个消息,并把它们写入名为fj.txt的文件。

代码如下:

using DeveloperSharp.RabbitMQ;
-------------------------- static void Main(string[] args)
{
//发送5个消息(使用SendMessage)
RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界1,你好!");
RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界2,你好!");
RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界3,你好!");
RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界4,你好!");
RabbitMQHelper.SendMessage("aa", "世界5,你好!"); //获取1个消息(使用GetMessage)
string OneMessage = RabbitMQHelper.GetMessage("aa").Message;
Console.WriteLine(OneMessage); //向fj.txt这个文本文件中写入4个消息(使用UseMessage)
RabbitMQHelper.UseMessage("aa", t =>
{
System.IO.File.AppendAllText("D:/fj.txt", t.Message);
return true;
});
}

运行结果如下:

【控制台显示出】:世界1,你好!

【fj.txt文件中显示出】:世界2,你好!世界3,你好!世界4,你好!世界5,你好!

(上述示例中,由于SendMessage是同步方法,故“世界1,你好!”~“世界5,你好!”会按顺序显示。若我们把SendMessage方法全部改为异步的SendMessageAsync,则显示结果将不再是按顺序来的,很有可能显示成类似这样:“世界3,你好!世界1,你好!世界5,你好!世界2,你好!世界4,你好!”)

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三个方法的详细功能说明(辅助参考):

(1)发送一个消息
void SendMessage(string QueueName, string Message, Dictionary<string, object> Header = null)
//异步方法:SendMessageAsync (2)获取一个消息
RabbitMQMessage GetMessage(string QueueName)
//异步方法:GetMessageAsync (3)使用一个消息(连续使用)
void UseMessage(string QueueName, Func<RabbitMQMessage, bool?> Use)
//异步方法:UseMessageAsync
附加说明:
(I)Use返回值为true时,代表当前消息已被有效处理并会被服务器删除。然后程序自动进入下一条消息的使用。
若Use返回值为false时,代表当前消息未被有效处理但仍会被服务器删除。然后程序自动进入下一条消息的使用。
若Use返回值为null时,代表当前消息会被服务器重新队列分配到其它可用的实例上再处理。然后程序自动进入下一条消息的使用。
若Use内部发生未被处理的异常,程序会停止。
(II)RabbitMQMessage对象定义如下:
public class RabbitMQMessage
{
public string Message;
public IDictionary<string, object> Header;
public string Id; //此处系统自动生成的Id具有UUID的特性。
}

延时队列&死信队列

有些场景下,我们希望为使用的消息设定有效期。在有效期内,这些消息有效可用;但过期后,这些消息将变得无效不可用,同时,它们还将自动被丢弃进一个称之为“死信”的队列。

为了说明这些概念,我们还是来举一个具体的例子。该例子的功能说明如下:

  • 首先,在RabbitMQ服务器上定义一个名为"bbq"、且其中存放的消息会在60秒后过期失效的队列。
  • 然后,在RabbitMQ服务器上定义一个与"bbq"队列对应的死信队列。并连续从该死信队列中获取消息并把它们写入名为BB.txt的文件。
  • 最后,向RabbitMQ服务器上的"bbq"队列发送3个消息。

代码如下:

using DeveloperSharp.RabbitMQ;//从NuGet引用DeveloperSharp.RabbitMQ包
-------------------------- //定义bbq队列,其中存放的消息会在60秒后过期
var myQ = RabbitMQHelper.SetQueue("bbq", 60000); //定义与bbq队列对应的死信队列
var expQ = RabbitMQHelper.GetQueue("bbq");
//向BB.txt这个文本文件中连续写入死信队列中的消息
expQ.UseMessage(t =>
{
System.IO.File.AppendAllText("D:/BB.txt", t.Message);
return true;
}); //向bbq队列发送3个消息
myQ.SendMessage("jinA");
myQ.SendMessage("jinB");
myQ.SendMessage("jinC"); /*
//【附加题】:若去掉注释让此语句执行,死信队列中将不会获得消息(为啥?自己推理)
RabbitMQHelper.UseMessage("bbq", t =>
{
return true;//若此处返回false,死信队列将会获得消息
});
*/

运行以上程序:

60秒之内,【BB.txt文件】中没有内容

60秒以后,【BB.txt文件】中显示出:jinAjinBjinC

通过以上例子,我们可简单预测一下,延时队列&死信队列常用在“限时消费”、“过期处理”等场景。生活中最常见示例如:订单请在10分钟内支付完毕、等等之类功能...

(其它说明:为了演示便利,文本前面给出的几个代码示例中,把SendMessage、GetMessage、UseMessage三个方法都放到了同一段代码程序中,这样做不好,偶尔会造成一些资源冲突。在实际使用中,最好是把它们分开分别放到三段不同的代码程序中,以获取最佳效果。比如:三个按钮,之类...)

使用消息服务对解耦分布式系统、实现发布/订阅、提高系统性能、等方面都有巨大用处,相信本文会扩展你的思维认知,让你在相关技术解决方案上有更多灵活思路+联想空间!

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