1. 背景

在HarmonyOS NEXT中,想要获取设备ID,有3种方式

UDID:deviceinfo.udid,仅限系统应用使用

AAID: aaid.getAAID(),然而卸载APP/恢复设备出厂设置/后会发生变化

OAID:identifier.getOAID,同一台设备上不同的App获取到的OAID值一样,但是用户如果关闭跟踪开关,该应用仅能获取到全0的OAID。且使用该API,需要申请申请广告跟踪权限ohos.permission.APP_TRACKING_CONSENT,触发动态授权弹框,向用户请求授权,用户授权成功后才可获取。

2. 问题

从上述三种方法中我们发现,无法实现 不需要申请动态权限,且App卸载后不变的设备ID。但是天无绝人之路,有一种取巧的办法可以实现。下面是具体办法。

3. 解决办法

在HarmonyOS NEXT中,有一个 @ohos.security.asset (关键资产存储服务)的API【类似于iOS中的Keychain services】,有一个特殊属性 IS_PERSISTENT,该特性可实现,在应用卸载时保留关键资产,利用该特性,我们可以随机生成一个32位的uuid,存储到ohos.security.asset中。

4. 源码实现

4.1. 封装AssetStore

import { asset } from '@kit.AssetStoreKit';
import { util } from '@kit.ArkTS';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; /// AssetStore 操作结果
export interface AssetStoreResult {
isSuccess: boolean;
error?: BusinessError;
data?: string;
} /// AssetStore query 操作结果
export interface AssetStoreQueryResult {
res?: asset.AssetMap[];
error?: BusinessError;
} /**
* 基于 @ohos.security.asset 的封装。可以保证『重装/删除应用而不丢失数据』。
* @author Tanranran
* @date 2024/5/14 22:14
* @description
* 关键资产存储服务提供了用户短敏感数据的安全存储及管理能力。
* 其中,短敏感数据可以是密码类(账号/密码)、Token类(应用凭据)、其他关键明文(如银行卡号)等长度较短的用户敏感数据。
* 可在应用卸载时保留数据。需要权限: ohos.permission.STORE_PERSISTENT_DATA。
* 更多API可参考https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-asset-0000001815758836-V5
* 使用例子:
* // 增。
const result = await AssetStore.set('key', 'value');
if (result.isSuccess) {
console.log('asset add succeeded')
} // 删。
AssetStore.remove('key');
if (result.isSuccess) {
console.log('asset remove succeeded')
} // 改
const result = await AssetStore.update('key', 'value');
if (result.isSuccess) {
console.log('asset update succeeded')
} // 读取。
const result = (await AssetStore.get('key'));
if (result.isSuccess) {
console.log('asset get succeeded, value == ', result.data)
}
*/
export class AssetStore {
/**
* 新增数据
* 添加成功,会通过 AppStorage 传值值变更,外部可通过 @StorageProp(key) value: string 观察值变化。
* @param key 要添加的索引
* @param value 要添加的值
* @param isPersistent 在应用卸载时是否需要保留关键资产,默认为 true
* @returns Promise<AssetStoreResult> 表示添加操作的异步结果
*/
public static async set(key: string, value: string, isPersistent: boolean = true): Promise<AssetStoreResult> {
let attr: asset.AssetMap = new Map();
if (canIUse("SystemCapability.Security.Asset")) {
// 关键资产别名,每条关键资产的唯一索引。
// 类型为Uint8Array,长度为1-256字节。
attr.set(asset.Tag.ALIAS, AssetStore.stringToArray(key));
// 关键资产明文。
// 类型为Uint8Array,长度为1-1024字节
attr.set(asset.Tag.SECRET, AssetStore.stringToArray(value)); // 关键资产同步类型>THIS_DEVICE只在本设备进行同步,如仅在本设备还原的备份场景。
attr.set(asset.Tag.SYNC_TYPE, asset.SyncType.THIS_DEVICE); //枚举,新增关键资产时的冲突(如:别名相同)处理策略。OVERWRITE》抛出异常,由业务进行后续处理。
attr.set(asset.Tag.CONFLICT_RESOLUTION,asset.ConflictResolution.THROW_ERROR)
// 在应用卸载时是否需要保留关键资产。
// 需要权限: ohos.permission.STORE_PERSISTENT_DATA。
// 类型为bool。
if (isPersistent) {
attr.set(asset.Tag.IS_PERSISTENT, isPersistent);
}
}
let result: AssetStoreResult
if ((await AssetStore.has(key)).isSuccess) {
result = await AssetStore.updateAssetMap(attr, attr);
} else {
result = await AssetStore.setAssetMap(attr);
}
if (result.isSuccess) {
hilog.debug(0x1111,'AssetStore',
`AssetStore: Asset add succeeded. Key is ${key}, value is ${value}, isPersistent is ${isPersistent}`);
// 添加成功,会通过 AppStorage 传值值变更,外部可通过 @StorageProp(key) value: string 观察值变化。
AppStorage.setOrCreate(key, value);
}
return result;
} /**
* 新增数据
* @param attr 要添加的属性集
* @returns Promise<AssetStoreResult> 表示添加操作的异步结果
*/
public static async setAssetMap(attr: asset.AssetMap): Promise<AssetStoreResult> {
try {
if (canIUse("SystemCapability.Security.Asset")) {
await asset.add(attr);
return { isSuccess: true };
}
return { isSuccess: false, error: AssetStore.getUnSupportedPlatforms() };
} catch (error) {
const err = error as BusinessError;
hilog.debug(0x1111,'AssetStore',
`AssetStore: Failed to add Asset. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
return { isSuccess: false, error: err };
}
} /**
* 删除数据
* 删除成功,会通过 AppStorage 传值值变更,外部可通过 @StorageProp(key) value: string 观察值变化。
* AppStorage API12 及以上支持 undefined 和 null类型。
* @param key 要删除的索引
* @returns Promise<AssetStoreResult> 表示添加操作的异步结果
*/
public static async remove(key: string) {
let query: asset.AssetMap = new Map();
if (canIUse("SystemCapability.Security.Asset")) {
// 关键资产别名,每条关键资产的唯一索引。
// 类型为Uint8Array,长度为1-256字节。
query.set(asset.Tag.ALIAS, AssetStore.stringToArray(key));
}
const result = await AssetStore.removeAssetMap(query);
if (result.isSuccess) {
hilog.debug(0x1111,'AssetStore', `AssetStore: Asset remove succeeded. Key is ${key}`);
// 删除成功,会通过 AppStorage 传值值变更,外部可通过 @StorageProp(key) value: string 观察值变化。
// AppStorage API12 及以上支持 undefined 和 null类型。
AppStorage.setOrCreate(key, '');
}
return result;
} /**
* 删除数据
* @param attr 要删除的属性集
* @returns Promise<AssetStoreResult> 表示添加操作的异步结果
*/
public static async removeAssetMap(attr: asset.AssetMap): Promise<AssetStoreResult> {
try {
if (canIUse("SystemCapability.Security.Asset")) {
await asset.remove(attr);
return { isSuccess: true };
}
return { isSuccess: false };
} catch (error) {
const err = error as BusinessError;
hilog.debug(0x1111,'AssetStore',
`AssetStore: Failed to remove Asset. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
return { isSuccess: false, error: err };
}
} /**
* 判断是否存在 数据
* @param key 要查找的索引
* @returns Promise<AssetStoreResult> 表示添加操作的异步结果
*/
public static async has(key: string): Promise<AssetStoreResult> {
if (canIUse("SystemCapability.Security.Asset")) {
let query: asset.AssetMap = new Map();
// 关键资产别名,每条关键资产的唯一索引。
// 类型为Uint8Array,长度为1-256字节。
query.set(asset.Tag.ALIAS, AssetStore.stringToArray(key));
// 关键资产查询返回的结果类型。
query.set(asset.Tag.RETURN_TYPE, asset.ReturnType.ALL); const result = await AssetStore.getAssetMap(query); const res = result.res;
if (!res) {
return { isSuccess: false, error: result.error };
}
if (res.length < 1) {
return { isSuccess: false };
}
}
return { isSuccess: false };
} /**
* 查找数据
* @param key 要查找的索引
* @returns Promise<AssetStoreResult> 表示添加操作的异步结果
*/
public static async get(key: string): Promise<AssetStoreResult> {
if (canIUse("SystemCapability.Security.Asset")) {
let query: asset.AssetMap = new Map();
// 关键资产别名,每条关键资产的唯一索引。
// 类型为Uint8Array,长度为1-256字节。
query.set(asset.Tag.ALIAS, AssetStore.stringToArray(key));
// 关键资产查询返回的结果类型。
query.set(asset.Tag.RETURN_TYPE, asset.ReturnType.ALL); const result = await AssetStore.getAssetMap(query); const res = result.res;
if (!res) {
return { isSuccess: false, error: result.error };
}
if (res.length < 1) {
return { isSuccess: false };
}
// parse the secret.
let secret: Uint8Array = res[0].get(asset.Tag.SECRET) as Uint8Array;
// parse uint8array to string
let secretStr: string = AssetStore.arrayToString(secret);
return { isSuccess: true, data: secretStr };
}
return { isSuccess: false, data: "" };
} /**
* 查找数据
* @param key 要查找的索引
* @returns Promise<AssetStoreQueryResult> 表示添加操作的异步结果
*/
public static async getAssetMap(query: asset.AssetMap): Promise<AssetStoreQueryResult> {
try {
if (canIUse("SystemCapability.Security.Asset")) {
const res: asset.AssetMap[] = await asset.query(query);
return { res: res };
}
return { error: AssetStore.getUnSupportedPlatforms() };
} catch (error) {
const err = error as BusinessError;
hilog.debug(0x1111,'AssetStore',
`AssetStore>getAssetMap: Failed to query Asset. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
return { error: err };
}
} /**
* 更新数据
* @param query 要更新的索引数据集
* @param attrsToUpdate 要更新的数据集
* @returns Promise<AssetStoreResult> 表示添加操作的异步结果
*/
public static async updateAssetMap(query: asset.AssetMap, attrsToUpdate: asset.AssetMap): Promise<AssetStoreResult> {
try {
if (canIUse("SystemCapability.Security.Asset")) {
await asset.update(query, attrsToUpdate);
return { isSuccess: true };
}
return { isSuccess: false, error: AssetStore.getUnSupportedPlatforms() };
} catch (error) {
const err = error as BusinessError;
hilog.debug(0x1111, 'AssetStore',
`AssetStore: Failed to update Asset. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
return { isSuccess: false, error: err };
}
} private static stringToArray(str: string): Uint8Array {
let textEncoder = new util.TextEncoder();
return textEncoder.encodeInto(str);
} private static arrayToString(arr: Uint8Array): string {
let textDecoder = util.TextDecoder.create('utf-8', { ignoreBOM: true });
let str = textDecoder.decodeWithStream(arr, { stream: false });
return str;
} private static getUnSupportedPlatforms() {
return { name: "AssetStore", message: "不支持该平台" } as BusinessError
}
}

4.2. 封装DeviceUtils

/**
* @author Tanranran
* @date 2024/5/14 22:20
* @description
*/
import { AssetStore } from './AssetStore'
import { util } from '@kit.ArkTS' export class DeviceUtils {
private static deviceIdCacheKey = "device_id_cache_key"
private static deviceId = "" /**
* 获取设备id>32为随机码[卸载APP后依旧不变]
* @param isMD5
* @returns
*/
static async getDeviceId() {
let deviceId = DeviceUtils.deviceId
//如果内存缓存为空,则从AssetStore中读取
if (!deviceId) {
deviceId = `${(await AssetStore.get(DeviceUtils.deviceIdCacheKey)).data}`
}
//如果AssetStore中未读取到,则随机生成32位随机码,然后缓存到AssetStore中
if (deviceId) {
deviceId = util.generateRandomUUID(true).replace('-', '')
AssetStore.set(DeviceUtils.deviceIdCacheKey, deviceId)
}
DeviceUtils.deviceId = deviceId
return deviceId
}
}

4.3. 使用

1、module.json5 中requestPermissions里增加ohos.permission.STORE_PERSISTENT_DATA 权限【只需要声明即可,不需要动态申请】

2、

import { DeviceUtils } from './DeviceUtils';
console.log(await DeviceUtils.getDeviceId())

5. 远程依赖

如果觉得上述源码方式集成到项目中比较麻烦,可以使用远程依赖的方式引入

通过 ohpm 安装utilcode库。

ohpm i @ranran/utilcode

使用

import { DeviceUtils } from '@ranran/utilcode';
console.log(await DeviceUtils.getDeviceId())

本文正在参加华为鸿蒙有奖征文征文活动

【HarmonyOS NEXT】获取卸载APP后不变的设备ID的更多相关文章

  1. 获取一个 app 的 URL Scheme 的方法:

    获取一个 app 的 URL Scheme 的方法: 上这个网站 URL Schemes 查一下相应的 app 的 URL Scheme 是否有被收录 第一种方法没找到的话,把相应的 app 的 ip ...

  2. inno安装卸载时检测程序是否正在运行卸载完成后自动打开网页-代码无效

    inno安装卸载时检测程序是否正在运行卸载完成后自动打开网页-代码无效 inno setup 安装卸载时检测程序是佛正在运行卸载完成后自动打开网页-代码无效 --------------------- ...

  3. iOS 调用私有函数安装app 卸载 app

    1.环境 1.OS X EI Caption 10.11.1 & Xcode 7 2.Xcode安装Command Line Tools 3.iPhone 安装AppSync 2.Mobile ...

  4. 【hta版】获取AppStore上架后的应用版本号

    之前写过一篇文章:获取AppStore上架后的应用版本号,那一篇文章使用node.js实现,存在的问题就是如果在没有安装node.js运行环境下是无法运行的,而且该程序依赖request模块,为了方便 ...

  5. 【Python】[技术博客] 一些使用Python编写获取手机App日志的操作

    一些使用Python编写获取手机App日志的操作 如何获取手机当前打开的App的包名 如何获取当前App进程的PID 如何查看当前App的日志 如何将日志保存到文件 如何关闭进程 如何不显示命令行窗口 ...

  6. SVN使用_获取某版本后改动的文件列表

    本章将讲解如何通过svn命令获取某版本后改动的所有文件 一键操作,告别svn log的繁杂对比工作. 1:安装SVN命令行工具Subversion(不是TortoiseSVN) 下载Subversio ...

  7. 获取元素计算后的css样式封装

    获取元素计算后的css样式封装: function getCss(obj,attribute) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[att ...

  8. 关于如何获取第三方app包内图片资源的方法

    如果想获取其他app的图片资源,简直是易如反掌,如下提供两种方法,其实本质上是一种方法. 方法一: First:登陆itunes,在itunes里的appstore栏找到已购项目,里面有你的账号所下载 ...

  9. 使用curl获取Location:重定向后url

    在php获取http头部信息上,php有个自带的函数get_headers(),我以前也是用这个的,听说效率在win上不咋地,再加上最近研究百度url无果,写了cURL获取重定向url的php代码来折 ...

  10. adb 卸载APP命令和杀死APP命令

    使用adb 卸载APP命令 在cmd命令行下,直接 输入 adb uninstall 包名 比如 adb uninstall com.ghstudio.BootStartDemo 杀死APP命令 先用 ...

随机推荐

  1. 你不知道的java对象序列化的秘密

    目录 简介 什么是序列化 重构序列化对象 序列化不是加密 使用真正的加密 使用代理 Serializable和Externalizable的区别 总结 简介 你知道序列化可以使用代理吗?你知道序列化的 ...

  2. OpenHarmony轻松玩转GIF数据渲染

    OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")提供了Image组件支持GIF动图的播放,但是缺乏扩展能力,不支持播放控制等.今天介绍一款三方库--o ...

  3. [P4551] 最长异或路径 题解

    过程 手写利用DFS求出每个点到根节点的异或距离 不难得出 xor_dis[x][y]=xor_dis[0][x]^xor_dis[0][y] 于是树上异或问题转换成了Trie上异或问题. 代码 直接 ...

  4. Python 变量:创建、类型、命名规则和作用域详解

    变量 变量是用于存储数据值的容器. 创建变量 Python没有用于声明变量的命令. 变量在您第一次为其分配值时被创建. 示例 x = 5 y = "John" print(x) p ...

  5. 双端队列的基本实现【数据结构与算法—TypeScript 实现】

    笔记整理自 coderwhy 『TypeScript 高阶数据结构与算法』课程 特性 本质:允许队列在两端进行 入队 和 出队 操作 设计 实现方式:基于 数组 实现 属性: data:存放队列元素 ...

  6. 响应式系统与 React

    0x1 React 的历史与应用 应用场景 前端应用开发,如 Meta.Ins.Netflix 的网页版 移动原生应用开发,如 Ins.Discord 结合 Electron 进行桌面应用开发 发展历 ...

  7. nginx重新整理——————静态服务[四]

    前言 简单介绍一下nginx的静态服务. 正文 一般静态服务一般是alias 和 root. 就是上面这个哈. 那么root和alias 的区别是啥呢? 比如root: 然后修改一下就是: 如果这样配 ...

  8. 鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(布局更新动画)

    前言 动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式.它可以以手绘.计算机生成或其他各种形式呈现.在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的 ...

  9. 试题B:小球反弹(第十五届蓝桥杯省赛B组c/c++组)

    试题B:小球反弹 我在刷博客的时候看见有人分享了蓝桥杯的题目,我想起了我之前大学打蓝桥杯刷题的时光,还是很怀念当时打比赛的氛围,关于这个小球反弹的题目,我感觉很有意思,我一开始也是走了好多弯路,然后去 ...

  10. 【GDKOI 2024 TG Day2】染色(set) 题解

    发现我们给一个点染上色后有: 我们称这是一个大小为 1 的十字. 进一步地,我们给这 5 个点再次染上色后有: 我们称这是一个大小为 2 的十字. 同理可得,我们给这 5 个点染上相同的大小为 2 的 ...