一、内存上连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢

  • Array:

在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的,可以坐标访问;读取快--增删慢,长度不变

{
//Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
//可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变
Console.WriteLine("***************Array******************");
int[] intArray = new int[3];
intArray[0] = 123;
string[] strArray = new string[] { "123", "234" };//Array
}
  • ArrayList:

不定长的,连续分配的;元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作;读取快--增删慢

{
//ArrayList 不定长的,连续分配的;
//元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作
//读取快--增删慢
Console.WriteLine("***************ArrayList******************");
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add(true);
arrayList.Add("Is");
arrayList.Add(32);//add增加长度
//arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度
//删除数据
//arrayList.RemoveAt(4);
var value = arrayList[2];
arrayList.RemoveAt(0);
arrayList.Remove(true);
}
  • List:

也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱;读取快--增删慢

{
//List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱
//读取快--增删慢
Console.WriteLine("***************List<T>******************");
List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
intList.Add(123);
intList.Add(123);
//intList.Add("123");
//intList[0] = 123;
List<string> stringList = new List<string>();
//stringList[0] = "123";//异常的 }

二、非连续摆放,存储数据+地址,找数据的话就只能顺序查找,读取慢;增删快

  • 链表LinkedList:

泛型;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点;节点值可以重复;不能下标访问,找元素就只能遍历,查找慢;增删快

{
//LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点
//节点值可以重复
//能不能下标访问?不能,找元素就只能遍历 查找不方便
//增删 就比较方便
Console.WriteLine("***************LinkedList<T>******************");
LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
//linkedList[3]
linkedList.AddFirst(123);//添加为第一个节点元素
linkedList.AddLast(456);//添加为最后一个节点元素 bool isContain = linkedList.Contains(123);
LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置 从头查找
linkedList.AddBefore(node123, 123);//节点不存在,会报错
linkedList.AddBefore(node123, 123);//在指定节点前新增元素
linkedList.AddAfter(node123, 9);//在指定节点后新增元素 linkedList.Remove(456);//删除指定值,不存在会报错
linkedList.Remove(node123);//删除指定节点
linkedList.RemoveFirst();//删除第一个元素
linkedList.RemoveLast();//删除最后一个元素
linkedList.Clear();
}
  • 队列Queue:

就是链表,先进先出;
放任务延迟执行,A不断写入日志任务 B不断获取任务去执行

{
//Queue 就是链表 先进先出 放任务延迟执行,A不断写入日志任务 B不断获取任务去执行
Console.WriteLine("***************Queue<T>******************");
Queue<string> numbers = new Queue<string>();
numbers.Enqueue("one");//添加对象到队列末尾
numbers.Enqueue("two");
numbers.Enqueue("three");
numbers.Enqueue("four");
numbers.Enqueue("four");
numbers.Enqueue("five"); foreach (string number in numbers)
{
Console.WriteLine(number);
} Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");//Dequeue方法 移除并返回队列的第一个元素
Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//Peek方法 返回队列的第一个元素 但不移除元素
Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray());
foreach (string number in queueCopy)
{
Console.WriteLine(number);
} Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"four\") = {queueCopy.Contains("four")}");
queueCopy.Clear();
Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}");
}
  • 栈Stack:

就是链表 先进后出 解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用;操作记录为命令,撤销的时候是倒序的

//队列是没瓶底的瓶子,栈是有瓶底的瓶子
{
//Stack 就是链表 先进后出 解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用
//操作记录为命令,撤销的时候是倒序的
Console.WriteLine("***************Stack<T>******************");
Stack<string> numbers = new Stack<string>();
numbers.Push("one");
numbers.Push("two");
numbers.Push("three");
numbers.Push("four");
numbers.Push("five");//放进去 foreach (string number in numbers)
{
Console.WriteLine(number);
} Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//获取并移除
Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除
Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'"); Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray());
foreach (string number in stackCopy)
{
Console.WriteLine(number);
} Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"four\") = {stackCopy.Contains("four")}");
stackCopy.Clear();
Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}");
}

三、Set 纯粹的集合,容器,唯一性

  • HashSet:

hash分布,元素间没关系,动态增加容量;去重

使用场景:统计用户IP--IP投票;交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集

{
//集合:hash分布,元素间没关系,动态增加容量 去重
//统计用户IP;IP投票 交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集
Console.WriteLine("***************HashSet<string>******************");
HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
hashSet.Add("123");
hashSet.Add("689");
hashSet.Add("456");
hashSet.Add("12435");
hashSet.Add("12435");
hashSet.Add("12435");
//hashSet[0];
foreach (var item in hashSet)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine(hashSet.Count);
Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345")); {
HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();
hashSet1.Add("123");
hashSet1.Add("689");
hashSet1.Add("789");
hashSet1.Add("12435");
hashSet1.Add("12435");
hashSet1.Add("12435");
hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补
hashSet1.UnionWith(hashSet);//并
hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差
hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交
// 找出共同的好友
}
hashSet.ToList();
hashSet.Clear();
}
  • SortedSet

排序的集合:去重 而且排序

使用场景:统计排名--每统计一个就丢进去集合

{
//排序的集合:去重 而且排序
//统计排名--每统计一个就丢进去集合
Console.WriteLine("***************SortedSet<string>******************");
SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();
//IComparer<T> comparer 自定义对象要排序,就用这个指定
sortedSet.Add("123");
sortedSet.Add("689");
sortedSet.Add("456");
sortedSet.Add("12435");
sortedSet.Add("12435");
sortedSet.Add("12435"); foreach (var item in sortedSet)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine(sortedSet.Count);
Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345"));
{
SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>();
sortedSet1.Add("123");
sortedSet1.Add("689");
sortedSet1.Add("456");
sortedSet1.Add("12435");
sortedSet1.Add("12435");
sortedSet1.Add("12435");
sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//补
sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//并
sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差
sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交
} sortedSet.ToList();
sortedSet.Clear();
}

四、读取&增删都快? 有 hash散列 字典

key-value,一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快;增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人;会出现2个key(散列冲突),散列结果一致18,可以让第二次的+1;可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害

  • Hashtable

key-value:体积可以动态增加 拿着key计算一个地址,然后放入key - value;object-装箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1;查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。;浪费了空间,Hashtable是基于数组实现;查找个数据 一次定位; 增删 一次定位; 增删查改 都很快

{
//Hashtable key-value 体积可以动态增加 拿着key计算一个地址,然后放入key - value
//object-装箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1
//查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。
//浪费了空间,Hashtable是基于数组实现
//查找个数据 一次定位; 增删 一次定位; 增删查改 都很快
//浪费空间,数据太多,重复定位定位,效率就下去了
Console.WriteLine("***************Hashtable******************");
Hashtable table = new Hashtable();
table.Add("123", "456");
table[234] = 456;
table[234] = 567;
table[32] = 4562;
table[1] = 456;
table["eleven"] = 456;
foreach (DictionaryEntry objDE in table)
{
Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
}
//线程安全
Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写 多个线程读
}
  • Dictionary字典:

泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的

{
//字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的
// 字典不是线程安全 ConcurrentDictionary
Console.WriteLine("***************Dictionary******************");
Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
dic.Add(1, "HaHa");
dic.Add(5, "HoHo");
dic.Add(3, "HeHe");
dic.Add(2, "HiHi");
dic.Add(4, "HuHu1");
dic[4] = "HuHu";//相同key替换原值
dic.Add(4, "HuHu");//相同key,会报错
foreach (var item in dic)
{
Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
}
}
  • SortedDictionary 排序字典

{
Console.WriteLine("***************SortedDictionary******************");
SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>();
dic.Add(1, "HaHa");
dic.Add(5, "HoHo");
dic.Add(3, "HeHe");
dic.Add(2, "HiHi");
dic.Add(4, "HuHu1");
dic[4] = "HuHu";//相同key替换原值
dic.Add(4, "HuHu");//相同key,会报错
foreach (var item in dic)
{
Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
}
}
  • SortedList 排序集合

{
Console.WriteLine("***************SortedList******************");
SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer
sortedList.Add("First", "Hello");
sortedList.Add("Second", "World");
sortedList.Add("Third", "!"); sortedList["Third"] = "~~";//相同key替换原值
sortedList.Add("Fourth", "!");
sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错
sortedList["Fourth"] = "!!!";
var keyList = sortedList.GetKeyList();
var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销 sortedList.Remove("Third");
sortedList.RemoveAt(0);
sortedList.Clear();
}

五、线程安全的几种数据结构

{
//ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
//ConcurrentStack线程安全版本的Stack
//ConcurrentBag线程安全的对象集合
//ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary
//BlockingCollection
}
 

C# 几种常见数据结构(数组、链表、Hash表)的更多相关文章

  1. 用链表和数组实现HASH表,几种碰撞冲突解决方法

    Hash算法中要解决一个碰撞冲突的办法,后文中描述了几种解决方法.下面代码中用的是链式地址法,就是用链表和数组实现HASH表. he/*hash table max size*/ #define HA ...

  2. JS中几种常见的数组算法(前端面试必看)

    JS中几种常见的数组算法 1.将稀疏数组变成不稀疏数组 /** * 稀疏数组 变为 不稀疏数组 * @params array arr 稀疏数组 * @return array 不稀疏的数组 */ f ...

  3. 数组和Hash表

    数组和Hash表 当显示多条结果时,存储在变量中非常智能,变量类型会自动转换为一个数组. 在下面的例子中,使用GetType()可以看到$a变量已经不是我们常见的string或int类型,而是Obje ...

  4. 8种常见数据结构及其Javascript实现

    摘要: 面试常问的知识点啊... 原文:常见数据结构和Javascript实现总结 作者:MudOnTire Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 做前端的同学不少都是自学成才或者半路出家, ...

  5. 6.数组和Hash表

    当显示多条结果时,存储在变量中非常智能,变量类型会自动转换为一个数组. 在下面的例子中,使用GetType()可以看到$a变量已经不是我们常见的string或int类型,而是Object类型,使用-i ...

  6. C# 几种常见数据结构

    一.内存上连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢 Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的,可以坐标访问;读取快--增删慢,长度不变 { //Array:在内存上连续分配的,而且 ...

  7. javascript里的几种常见的数组方法

    Array()的几种方法 1.splice(2,3,4)删除数组中任意项(三个参数). 2.splice(1,3)删除从第一项开始的往后三项(两个参数).(splice可以结合pop(),unshif ...

  8. 数据结构 单链表&顺序表

    顺序表: 一般使用数组(C语言中的数组采用顺序存储方式.即连续地址存储)来描述. 优点:在于随机访问元素, 缺点:插入和和删除的时候,需要移动大量的元素. 链表: 优点:插入或删除元素时很方便,使用灵 ...

  9. [py]软件编程知识骨架+py常见数据结构

    认识算法的重要性 - 遇到问题? 学完语言,接到需求,没思路? 1.学会了语言,能读懂别人的代码, 但是自己没解决问题的能力,不能够把实际问题转换为代码,自己写出来.(这是只是学会一门语言的后果),不 ...

  10. unity_数据结构(常见数据结构及适用场景)

    常见的数据结构: 1.Array: 最简单的数据结构 特点:数组存储在连续的内存上.数组的内容都是相同类型.数组可以直接通过下标访问.优点:由于是在连续内存上存储的,所以它的索引速度非常快,访问一个元 ...

随机推荐

  1. [USACO2007NOVS] Best Cow Line S

    题目描述 Farmer John 打算带领 \(N\)(\(1 \leq N \leq 2\,000\))头奶牛参加一年一度的"全美农场主大奖赛".在这场比赛中,每个参赛者必须让他 ...

  2. 429 You are being rate limited

    记录贴 429 真的很让人伤心 清除浏览器数据 我用的 Edge : 设置 ⇒ 隐私.搜索和服务 ⇒ 清除浏览器数据 ⇒ 立即清除 然后就重新登陆可以了

  3. emoji表情符号备忘单

    记录目的:写文章的时候想用一些小表情或图片,但是上传图片太麻烦还不兼容 emoji表情符号就是很好的选择 国际通用,开箱即用(复制粘贴),兼容性强(理论上能放文本就能放emoji) 博客文档,git文 ...

  4. Bert-vits2最终版Bert-vits2-2.3云端训练和推理(Colab免费GPU算力平台)

    对于深度学习初学者来说,JupyterNoteBook的脚本运行形式显然更加友好,依托Python语言的跨平台特性,JupyterNoteBook既可以在本地线下环境运行,也可以在线上服务器上运行.G ...

  5. java通过url得到文件对象(支持http和https)

    文字标题:java通过url得到文件对象(支持http和https) 作者:锅巴 1.场景:通过一个url地址来得到一个文件,此方式就是通过一个url将文件下载到本地的临时文件,直接上代码 /** * ...

  6. Java 中时间对象的序列化

    在 Java 应用程序中,时间对象是使用地比较频繁的对象,比如,记录某一条数据的修改时间,用户的登录时间等应用场景.在传统的 Java 编程中,大部分的程序员都会选择使用 java.uti.Date ...

  7. 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (59)-- 算法导论6.4 3题

    文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (59)-- 算法导论6.4 3题 三.对于一个按升序排列的包含 n 个元素的有序数组 A 来说,HEAPSORT 的时间复杂度是多少?如果 A 是降序 ...

  8. 如何使用loki查询日志中大于某一数字的值的日志

    简介 loki是一款轻量级的日志收集中间件,比elk体系占用的内存更小,采用go语言开发,可以利用grafana来查询loki中存储的日志,loki存储日志只对提前预设的标签做索引,所以日志存储空间占 ...

  9. curl使用小记(二)——远程下载一张图片

    目录 1. 概述 2. 实例 3. 参考 1. 概述 在之前的文章<curl使用小记(一)>中论述了命令行工具curl的基本使用.除此之外,curl还提供了能够直接供程序调用的模块库接口l ...

  10. 十分钟从入门到精通(上)——OBS权限配置

    [摘要]作为公有云的数据底座,大量的应用场景产生的数据都会存储到OBS对象存储服务中,如直播.电商.大数据可视化.机器学习.物联网等.作为公有云的海量存储基础服务, OBS提供了灵活的权限配置功能,解 ...