1.SPEC测试的目标:

  本轮测试的目的是测试打地鼠游戏的需求以及确保每个需求都能得到满足的方法。编写此需求说明书是为了使用户和开发人员对所开发的系统有一致的理解。通过阅读此说明书,开发人员可以了解当前业务的具体需求和要实现的主要功能,用户通过阅读此说明书可以确认开发人员对其业务需求的认识是否正确,并对系统要实现功能有初步的了解。

  本轮测试内容包括以下打地鼠游戏以下的子系统:

  1、游戏功能子系统

  2、积分功能子系统

  3、DIY功能子系统

  4、计时功能子系统

  5、排行功能子系统

 2. 项目的典型用户和场景:

  该游戏面向儿童玩家,青年玩家和老年玩家。本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的交流、沟通。

  场景:

      儿童玩家:小明(8岁,一名小学二年级的小男孩,具有一定的电脑操作基础),一天他在自己家的的电脑上发现了一个新的游戏出于好奇点击了进去,在进入界面后被界面所吸引所以进行游戏,玩过几次后感觉比较有趣继续玩游戏。

      青年玩家:都都(22岁,一名在上大学的男生,计科专业的学生)在朋友圈看到新游戏的推广,于是下载了下来进行试玩,看到了新奇的DIY功能,将同学的照片设置成了地鼠的样子分享给同宿舍的同学一起玩。

      老年玩家:(40岁以上)看到了打地鼠的游戏,想起了以前玩过的游戏机于是进行了尝试玩了一下怀念以前的生活。

3. 项目的用例模型: 

  UML(Unified Modeling Language)是在Booch方法、OOSE方法和OMT方法的基础上演化而来的基于面向对象技术的标准建模语言。它统一了面向对象建模的基本概念、术语和图示符号,描述了建模过程中所必须遵循的基本步骤,提供了一整套描述软件系统模型的概念和图形表示法,可从不同的视角为系统建模。 统一建模语言UML是一种语义丰富、通用、可视化的建模语言和事实上的国际工业标准,易于理解和交流。UML提供的丰富的视图从多个视角描述系统的不同侧面,可以有效运用于软件的建模、分析与设计。标准建模语言UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。UML语义通过其元模型来严格地定义。UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法来建模提供标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。UML的主要内容通常用用例图、类图、对象图、状态图、活动图、构件图、配置图、顺序图、协作图和包图等l0种图来描述,它们从不同的角度和层次为系统建模提供支持,完全可以描述系统的方方面面。

 UML具有以下两个特点:

    (1)UML 是一个可视化建模语言, 是一种图形化的面向对象的设计工具语言,而不是可视化程序设计语言,但用UML描述的模型可与各种编程语言直接相连,把UML 模型映射成编程语言。

    (2)UML 是一种可用于详细描述的语言,其所建立的模型是精确、无歧义和完整的。同时UML是一种文档化的语言,对其各建模元素可进行详细说明,并能生成所建模型的文档。

  由于UML具有以上两个特点,所以我们的打地鼠游戏就用UML用例模型:

4. 项目中涉及到的术语:

  在本次项目中主要涉及以下专业术语:

    Winform界面设计:WinForm是·Net开发平台中对Windows Form的一种称谓。

    c#接口:接口是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其他类型-类和接口可以实现接口。

5. 软件使用说明:

  本软件主要通过鼠标单击来实现打地鼠的功能,通过按钮来设置游戏难度等一系列的设定,单击DIY按钮可以选择需要DIY的组件来进行DIY设置操作。

团队项目——打地鼠游戏(SPEC)系统性能评估测试的更多相关文章

  1. 作业六—图书管理系统(SPEC)系统性能评估测试

    一.图书管理系统的典型用户和场景: 该系统是为各类学校图书馆和社会各大图书馆和书店管理者使用的图书管理系统.但是我们还是已北京工业大学耿丹学院图书馆为典型用户进行主要设计的! 二.SPEC测试的目标: ...

  2. 团队项目第二周spec设计

    本系统针对局域网进行联机聊天.聊天室分为服务器端和和客户端俩部分,服务器端程序主要 负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能. 1.本软件是一款局域网聊天软件,不能进 ...

  3. 实验十四:团队项目评审&课程学习总结

    项目 内容 作业所属课程 所属课程 作业要求 作业要求 课程学习目标 (1)掌握软件项目评审会流程:(2)反思总结课程学习内容 任务一:团队项目审核已完成.项目验收过程意见表已上交. 任务二:课程学习 ...

  4. 团队项目——编写项目的Spec

    团队项目--编写项目的Spec 一.Spec的目标        spec主要用来说明软件的外部功能,和用户的交互情况,主要用来说明软件内部的设计.图片编辑器是与生活息息相关的一个必备软件,随的流行, ...

  5. TFS - 使用微软测试管理器实现跨团队项目的测试用例管理

    在团队项目之间实现测试用例和测试计划的共享,是很多客户关注的问题.尤其在开发产品+服务的团队中,对测试用例的共享要求比较高.下面就如何在Team Foundation Server中如何实现团队项目之 ...

  6. 打地鼠游戏iOS源码项目

    打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...

  7. 打地鼠游戏iOS源代码项目

    打地鼠游戏源代码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源代码.这也是一款高质量的打地鼠游戏源代码.能够拥有逐步上升的关卡的设置,大家能够在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,很完美的 ...

  8. 团队项目之UML图设计---WeEdit

    团队信息: 学号: 姓名: 本次博客链接: 041602209 黄毓明(临时队长)  https://www.cnblogs.com/mingsonic/p/9820702.html 06160023 ...

  9. GP工作室—团队项目总结

    GP工作室-团队项目总结 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/ 这个作业要求在哪里 ...

随机推荐

  1. phpPgAdmin安装与配置

    1.phpPgAdmin不需要安装,直接从Sourceforge下载压缩包,解压到“/var/www/”文件夹下即可. 解压后,要为该文件夹赋予root用户和root组的权限 chown -R roo ...

  2. 1.Mybatis原理

    Mybatis是一个持久层框架,Apache底下的一个项目,它的前身是ibatis,它支持普通的SQL查询,存储过程和高级映射的优秀框架.Mybatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及 ...

  3. nginx 设置反响代理实现nginx集群

    ginx.conf: worker_processes  1; events { worker_connections  1024; } http { include       mime.types ...

  4. C#与时间有关的一些方法

    stopWatch  var stopWatch = new StopWatch();   //创建一个Stopwatch实例 stopWatch.Start();   //开始计时 stopWatc ...

  5. AsyncTask下载网络图片的简单应用

    1.imageTest package lpc.com.asynctaskdemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitm ...

  6. mfc中CString转化为string的方法

    LL(1)分析法实验的mfc做到最后因为CString转化为string的问题卡了一个多小时,也是惨,网上各种方法找过都不行.幸亏最后还是找到几行代码搞定了.特此mark一下. USES_CONVER ...

  7. Maven学习之 插件plugin

    Maven本质上是一个执行插件的框架.插件共分两类:build插件和reporting插件. build插件,会在build阶段被执行,应该配置在POM的<build/>元素中. repo ...

  8. ubuntu下完全安装mcrypt

    源文章: ubuntu下安装mcrypt 1.首先要下载三个软件 0libmcrypt-2.5.8.tar.gz 下载地址:http://sourceforge.net/project/showfil ...

  9. freeCodeCamp:Find the Longest Word in a String

    找到提供的句子中最长的单词,并计算它的长度. 函数的返回值应该是一个数字. /* 先把字符串 str 转为数组 myarr 将数组myarr中的每个元素长度转换成一个新的数组newarr 将这个数组按 ...

  10. 数据模型类对比 反射c#

    using System;using System.ComponentModel.DataAnnotations; public class LoginModel    {               ...