1.SPEC测试的目标:

  本轮测试的目的是测试打地鼠游戏的需求以及确保每个需求都能得到满足的方法。编写此需求说明书是为了使用户和开发人员对所开发的系统有一致的理解。通过阅读此说明书,开发人员可以了解当前业务的具体需求和要实现的主要功能,用户通过阅读此说明书可以确认开发人员对其业务需求的认识是否正确,并对系统要实现功能有初步的了解。

  本轮测试内容包括以下打地鼠游戏以下的子系统:

  1、游戏功能子系统

  2、积分功能子系统

  3、DIY功能子系统

  4、计时功能子系统

  5、排行功能子系统

 2. 项目的典型用户和场景:

  该游戏面向儿童玩家,青年玩家和老年玩家。本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的交流、沟通。

  场景:

      儿童玩家:小明(8岁,一名小学二年级的小男孩,具有一定的电脑操作基础),一天他在自己家的的电脑上发现了一个新的游戏出于好奇点击了进去,在进入界面后被界面所吸引所以进行游戏,玩过几次后感觉比较有趣继续玩游戏。

      青年玩家:都都(22岁,一名在上大学的男生,计科专业的学生)在朋友圈看到新游戏的推广,于是下载了下来进行试玩,看到了新奇的DIY功能,将同学的照片设置成了地鼠的样子分享给同宿舍的同学一起玩。

      老年玩家:(40岁以上)看到了打地鼠的游戏,想起了以前玩过的游戏机于是进行了尝试玩了一下怀念以前的生活。

3. 项目的用例模型: 

  UML(Unified Modeling Language)是在Booch方法、OOSE方法和OMT方法的基础上演化而来的基于面向对象技术的标准建模语言。它统一了面向对象建模的基本概念、术语和图示符号,描述了建模过程中所必须遵循的基本步骤,提供了一整套描述软件系统模型的概念和图形表示法,可从不同的视角为系统建模。 统一建模语言UML是一种语义丰富、通用、可视化的建模语言和事实上的国际工业标准,易于理解和交流。UML提供的丰富的视图从多个视角描述系统的不同侧面,可以有效运用于软件的建模、分析与设计。标准建模语言UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。UML语义通过其元模型来严格地定义。UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法来建模提供标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。UML的主要内容通常用用例图、类图、对象图、状态图、活动图、构件图、配置图、顺序图、协作图和包图等l0种图来描述,它们从不同的角度和层次为系统建模提供支持,完全可以描述系统的方方面面。

 UML具有以下两个特点:

    (1)UML 是一个可视化建模语言, 是一种图形化的面向对象的设计工具语言,而不是可视化程序设计语言,但用UML描述的模型可与各种编程语言直接相连,把UML 模型映射成编程语言。

    (2)UML 是一种可用于详细描述的语言,其所建立的模型是精确、无歧义和完整的。同时UML是一种文档化的语言,对其各建模元素可进行详细说明,并能生成所建模型的文档。

  由于UML具有以上两个特点,所以我们的打地鼠游戏就用UML用例模型:

4. 项目中涉及到的术语:

  在本次项目中主要涉及以下专业术语:

    Winform界面设计:WinForm是·Net开发平台中对Windows Form的一种称谓。

    c#接口:接口是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其他类型-类和接口可以实现接口。

5. 软件使用说明:

  本软件主要通过鼠标单击来实现打地鼠的功能,通过按钮来设置游戏难度等一系列的设定,单击DIY按钮可以选择需要DIY的组件来进行DIY设置操作。

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