按照NVIDIA的路线图来看,GTX 600以及GTX 700系列所采用的Kepler架构已经垂垂老矣,最早在明年第一季度,其继任者Maxwell架构可能就会和我们正式见面了。目前外媒已经放出了关于Maxwell的架构规格,但还无法确定是否为真。

根据WCCFTech的报道,Maxwell架构依然采用来自台积电的28nm制造工艺,而NVIDIA计划推出四款Maxwell芯片,分别是GM104、GM106、GM108和GM100,相对目前的Kepler来说,Maxwell最为明显的特性就是CUDA核心会有爆发性的提升,而深层次的改变则是增强SMX单元设计并优化双精度逻辑单元。

具体来说,Maxwell的每个SMX单元将会拥有256个CUDA核心,而目前Kepler架构中这一数字为192个,当然由于DP单元和纹理单元数量保持不变,所以DP双精度浮点单元的比例会从Kepler的1:3降低到1:4。当然Maxwell依然会延续Kepler中DP双精度浮点单元可关闭的特性,从而降低功耗。

除了数量上的变化之外,Maxwell魅族SMX单元会的寄存器数量会增加两个,L1缓存会从64kb增加到128kb,而且可以32/96、64/64、96/32的比列来分配成缓存和共享内存。另外每个GPC单元中还会有768kb的L2缓存作为指令集缓存。


GPU架构路线图

下面来看看具体的核心:

GM108:

GM108拥有576个CUDA核心,48个纹理单元,8个光栅单元,显存位宽为64bit,核心面积则和当年的GF117差不多,显然是低端入门级产品。

据说在GM108之前还有一个GM107,但尚不能确定具体规格。

GM106:

GM106自然是要取代目前的GK106了,定位中端,具体取代的产品是GTX 650Ti以及GTX 660家族。

GM106的CUDA核心数量从GK106的960个暴涨到2304个,拥有144个纹理单元,24个光栅单元,显存位宽为192bit,容量为3GB,等效显存频率能够达到7GHz左右。

GM104:

从命名上看他显然是为了接替目前的GK104核心,也就说定位中高端。

CM104拥有5组GPC单元(GK104为4组),共计3840个CUDA核心、240个纹理单元以及40个光栅单元,位宽为320bit,容量为3GB,也有可能是2.5GB。核心频率可能会在1GHz左右,等效显存频率能够达到7GHz左右。

GM100:

GM100是完整的Maxwell架构,共计有8个GPC单元,每个GPC单元有三组SMX单元,总计之后拥有6144个CUDA核心,384个纹理单元以及64个光栅单元,显存位宽512bit,容量更是达到了夸张的8GB。

具体频率方面,GeForce系列的GM100核心频率为930MHz左右,加速频率为1GHz左右,而Tesla中的GM100核心频率为850MHz左右,双精度浮点性能为2.61TFLOPS,达到目前GTX TITAN的两倍。

如果Maxwell架构真的和文中说的这么强大的话,那么下一代的NVIDIA显卡的性能确实值得我们期待,AMD会拿什么来抵挡呢?

NV Maxwell architecture的更多相关文章

  1. Tesla-> Fermi (550Ti) -> Kepler(680) -> Maxwell (750Ti) -> Volta(was Pascal)

    Pascal GPU Pascal (from French mathematician Blaise Pascal) is Maxwell successor. In this news, we l ...

  2. NVlink

    Nvidia's Pascal to use stacked memory, proprietary NVLink interconnect by Scott Wasson — 6:50 PM on ...

  3. [CUDA] 00 - GPU Driver Installation & Concurrency Programming

    前言 对,这是一个高大上的技术,终于要做老崔当年做过的事情了,生活很传奇. 一.主流 GPU 编程接口 1. CUDA 是英伟达公司推出的,专门针对 N 卡进行 GPU 编程的接口.文档资料很齐全,几 ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.c ...

  5. NVIDIA GPU Pascal架构简述

    NVIDIA GPU Pascal架构简述 本文摘抄自英伟达Pascal架构官方白皮书:https://www.nvidia.com/en-us/data-center/resources/pasca ...

  6. 5 Things You Should Know About the New Maxwell GPU Architecture

    The introduction this week of NVIDIA’s first-generation “Maxwell” GPUs is a very exciting moment for ...

  7. [ZZ] Maxwell 架构

    http://digi.163.com/14/0218/23/9LDCTFON00162DSP.html [IT168 评测]随着一句“娘娘,封神啦(宝鸡口音)”,中国的观众迅速认识到了两个极其出彩的 ...

  8. Nvidia 的新显卡架构 Maxwell 性能相比开普勒提升了多少?

    作者:喵西和熊链接:https://www.zhihu.com/question/22630075/answer/29041618来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注 ...

  9. nvcc fatal : Unsupported gpu architecture 'compute_11'

    使用VS编译OpenCV编译源代码时候,对Cmake生成的工程文件编译,会出现 nvcc fatal : Unsupported gpu architecture 'compute_11'  问题.原 ...

随机推荐

  1. 【读书笔记】读《JavaScript设计模式》之适配器模式

    一.定义 适配器模式可用来在现有接口和不兼容的类之间进行匹配.使用这种模式的对象又叫包装器(wrapper),因为它们是在用一个新的接口包装另一个对象.在设计类的时候旺旺会遇到有些接口不能与现有API ...

  2. C++里的静态成员函数不能用const的原因

    From http://blog.csdn.net/freeboy1015/article/details/7634950     static在c++中的第五种含义:用static修饰不访问非静态数 ...

  3. cf50A(水题)

    题意:m*n的地板最多能铺多少2*1的地板砖,不能重复... 水题.. 上代码... #include <iostream> #include <stdio.h> using ...

  4. vsftp 一键安装包

    http://pan.baidu.com/s/1mibAJC8

  5. rsync --exclude 参数

    /usr/bin/rsync -vr --exclude=".svn" --exclude="temp" --delete /alidata/www/pro/e ...

  6. Maven使用笔记(四)pom.xml配置详解

    pom.xml文件配置详解 --声明规范 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi=" ...

  7. ubuntu下简单的驱动编译

    转自:http://www.eefocus.com/jefby1990/blog/13-02/291628_c39b8.html 本文是参考了网上多篇帖子而写的算不上什么原创.唯一值得欣慰的只不过在本 ...

  8. ytu 2030: 求实数绝对值(水题)

    2030: 求实数绝对值 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 10  Solved: 10[Submit][Status][Web Board] ...

  9. struts2的标签中得到JSP脚本的变量值

    转自:http://www.cnblogs.com/modou/articles/1299024.html 大家先来看一段代码: <% int i=1; %> <s:property ...

  10. 小甲鱼PE详解之输入表(导入表)详解(PE详解07)

    捷径并不是把弯路改直了,而是帮你把岔道堵上! 走得弯路跟成长的速度是成正比的!不要害怕走上弯路,弯路会让你懂得更多,最终还是会在终点交汇! 岔路会将你引入万劫不复的深渊,并越走越深…… 在开始讲解输入 ...