看下下面两个文件

<spine/SkeletonRenderer.h>
<spine/SkeletonAnimation.h>

1.lua中创建方法:

sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas', 1)

实际上绑定过来的create 是createwithfile,可以参考 lua_cocos2dx_spine_manual.cpp

static void extendCCSkeletonAnimation(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L, "sp.SkeletonAnimation");
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
if (lua_istable(L,-))
{
tolua_function(L, "create", lua_cocos2dx_CCSkeletonAnimation_createWithFile);
tolua_function(L, "registerSpineEventHandler", tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_registerSpineEventHandler00);
tolua_function(L, "unregisterSpineEventHandler", tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_unregisterSpineEventHandler00);
tolua_function(L, "setBlendFunc", tolua_spine_SkeletoneAnimation_setBlendFunc);
tolua_function(L, "addAnimation", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_addAnimation);
tolua_function(L, "setAnimation", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_setAnimation);
tolua_function(L, "replaceImage", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_replaceImage);
tolua_function(L, "getCustomBounds", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_getCustomBounds);
}
lua_pop(L, ); /*Because sp.SkeletonAnimation:create creat a LuaSkeletonAnimation object,so we need use LuaSkeletonAnimation typename for g_luaType*/
std::string typeName = typeid(LuaSkeletonAnimation).name();
g_luaType[typeName] = "sp.SkeletonAnimation";
g_typeCast["SkeletonAnimation"] = "sp.SkeletonAnimation";
}

2.registerSpineEventHandler注册事件

SP_ANIMATION_START = 0
SP_ANIMATION_END = 1
SP_ANIMATION_COMPLETE = 2
SP_ANIMATION_EVENT = 3

3.setDebugBonesEnabled(true)   spine在调试模式,可以看到骨头的长度,骨点的位置

4.setDebugSlotsEnabled(true);设置查看每个骨头绑定的图片的大小,会用矩形框显示出来

5.setMix 让两个动作之间更加;流畅。单向的,所以我们要相互设置。最后一个是过渡时间

    self.aniNode2:setMix("move","idle",0.2)
self.aniNode2:setMix("idle","move",0.2)

6.setTimeScale(0.1)

  默认是1.0 ,然后咱们可以设置动画播放的速度。比如人物的行走,美工做的时候,可以统一按照一个速度走。然后在程序里设置不同的速度。

7.换装(需要去学习)

(1)全部换装SetSkin

(2)局部换装

quick 3.3 "异步"加载Spine方案:http://blog.csdn.net/chenhaobright/article/details/44619633

http://blog.csdn.net/chenhaobright/article/details/44258399

quick lua 使用spine骨骼动画的更多相关文章

  1. 使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏

    (官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具.Super ...

  2. spine骨骼动画组件使用详解

    1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件:    (1) .png文 ...

  3. 记录 Spine骨骼动画导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]

    1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine ...

  4. 如何给spine骨骼动画挂载粒子特效

    目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置. 预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:) //init bool HelloWorld::init() { /////////// ...

  5. 在libGDX中使用Spine骨骼动画

    首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习 1.这是Spine官方给出的例子 https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspin ...

  6. cocos2d-js 骨骼动画 3.10

    近期使用了cocos动画中的骨骼动画,这里记录使用的两种方式(3.10版): 一.cocos自带的动画编辑器导出的动画 ccs.armatureDataManager.addArmatureFileI ...

  7. 解决Spine骨骼混合动画错乱问题

    Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱.在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧. ...

  8. HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

    Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...

  9. 集成骨骼动画Spine的几点经验

    最近开始用cantk做些复杂的游戏,其中一个游戏的DragonBones骨骼动画的JSON文件就达600K,导出之后显示各种不正常,可能是太复杂了,有些方面达到了DragonBones的极限.拿到官方 ...

随机推荐

  1. Android中颜色的设置

    方案一:新建xml文件,然后在java中用代码访问(xml文件可以直接访问) 1.在res->values文件夹下新建color.xml(这个文件中定义的代码是#RRGGBB) 2.在java类 ...

  2. 让show parameter显示隐含参数(12C)

    1.创建视图show_hidden_v$parameter create or replace view show_hidden_v$parameter (inst_id,NUM , NAME , T ...

  3. 【转】轻量级分布式 RPC 框架

    第一步:编写服务接口 第二步:编写服务接口的实现类 第三步:配置服务端 第四步:启动服务器并发布服务 第五步:实现服务注册 第六步:实现 RPC 服务器 第七步:配置客户端 第八步:实现服务发现 第九 ...

  4. JAX-WS(一)之使用wsgen从Java创建简单的WebService

    概念 JAX-WS2.0的全称Java API for XML-Based Web Service 2.0.JAX-WS2.0是对JAX-RPC1.0规范的扩展,是JAX-RPC1.1的后续版本,JA ...

  5. GTA项目 一, 包装外部WebService

    外部WebService返回的是xml太重了. 而JSON是web的新标准.所以要包装一下. 使用NewtonSoft.JSON的dll里面的JsonConvert.SerializeXmlNode方 ...

  6. dlopen、dlsym和dlclose的使用

    在dlopen()函数以指定模式打开指定的动态链接库文件,并返回一个句柄给dlsym()的调用进程.使用dlclose()来卸载打开的库. dlopen: dlopen() The function ...

  7. PostgreSQL Replication之第十二章 与Postgres-XC一起工作(5)

    12.5 创建表和发送查询 介绍了Postgres-XC以及其底层的思想之后,是时候创建我们的第一个表,看看集群将如何表现.下面的例子演示了一个简单的表.将使用id列的哈希键来分布它: test=# ...

  8. M面经Prepare: Find integer Average of 2 integers.

    The definition of integer average is the highest smaller integer if average is floating point number ...

  9. .NET: 防止多个应用程序同时开

    用到了Mutex这个类,直接看代码~ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.W ...

  10. &nbsp|&quot|&amp|&lt|&gt等html字符转义

    提示:请直接按CTRL+F搜索您要查找的转义字符.    原文地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/8817826 常用表: No. 文字表記 10進表記 16 ...