quick lua 使用spine骨骼动画
看下下面两个文件
<spine/SkeletonRenderer.h>
<spine/SkeletonAnimation.h>
1.lua中创建方法:
sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas', 1)
实际上绑定过来的create 是createwithfile,可以参考 lua_cocos2dx_spine_manual.cpp
static void extendCCSkeletonAnimation(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L, "sp.SkeletonAnimation");
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
if (lua_istable(L,-))
{
tolua_function(L, "create", lua_cocos2dx_CCSkeletonAnimation_createWithFile);
tolua_function(L, "registerSpineEventHandler", tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_registerSpineEventHandler00);
tolua_function(L, "unregisterSpineEventHandler", tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_unregisterSpineEventHandler00);
tolua_function(L, "setBlendFunc", tolua_spine_SkeletoneAnimation_setBlendFunc);
tolua_function(L, "addAnimation", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_addAnimation);
tolua_function(L, "setAnimation", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_setAnimation);
tolua_function(L, "replaceImage", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_replaceImage);
tolua_function(L, "getCustomBounds", lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_getCustomBounds);
}
lua_pop(L, ); /*Because sp.SkeletonAnimation:create creat a LuaSkeletonAnimation object,so we need use LuaSkeletonAnimation typename for g_luaType*/
std::string typeName = typeid(LuaSkeletonAnimation).name();
g_luaType[typeName] = "sp.SkeletonAnimation";
g_typeCast["SkeletonAnimation"] = "sp.SkeletonAnimation";
}
2.registerSpineEventHandler注册事件
SP_ANIMATION_START = 0
SP_ANIMATION_END = 1
SP_ANIMATION_COMPLETE = 2
SP_ANIMATION_EVENT = 3
3.setDebugBonesEnabled(true) spine在调试模式,可以看到骨头的长度,骨点的位置
4.setDebugSlotsEnabled(true);设置查看每个骨头绑定的图片的大小,会用矩形框显示出来
5.setMix 让两个动作之间更加;流畅。单向的,所以我们要相互设置。最后一个是过渡时间
self.aniNode2:setMix("move","idle",0.2)
self.aniNode2:setMix("idle","move",0.2)
6.setTimeScale(0.1)
默认是1.0 ,然后咱们可以设置动画播放的速度。比如人物的行走,美工做的时候,可以统一按照一个速度走。然后在程序里设置不同的速度。
7.换装(需要去学习)
(1)全部换装SetSkin
(2)局部换装
quick 3.3 "异步"加载Spine方案:http://blog.csdn.net/chenhaobright/article/details/44619633
quick lua 使用spine骨骼动画的更多相关文章
- 使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏
(官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具.Super ...
- spine骨骼动画组件使用详解
1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文 ...
- 记录 Spine骨骼动画导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine ...
- 如何给spine骨骼动画挂载粒子特效
目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置. 预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:) //init bool HelloWorld::init() { /////////// ...
- 在libGDX中使用Spine骨骼动画
首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习 1.这是Spine官方给出的例子 https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspin ...
- cocos2d-js 骨骼动画 3.10
近期使用了cocos动画中的骨骼动画,这里记录使用的两种方式(3.10版): 一.cocos自带的动画编辑器导出的动画 ccs.armatureDataManager.addArmatureFileI ...
- 解决Spine骨骼混合动画错乱问题
Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱.在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧. ...
- HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...
- 集成骨骼动画Spine的几点经验
最近开始用cantk做些复杂的游戏,其中一个游戏的DragonBones骨骼动画的JSON文件就达600K,导出之后显示各种不正常,可能是太复杂了,有些方面达到了DragonBones的极限.拿到官方 ...
随机推荐
- Mybatis的批量CRUD
CRUD与批量CRUD 分页前后缀(方言 Mysql与Oracle情况下不一样) 批量插入数据 http://chenzhou123520.iteye.com/blog/1583407/ 亟待完善 ...
- mysql:键缓存
myisam的主要优化参数: key_buffer_size - 这对MyISAM表来说非常重要,是用来设置整个MySQL中常规Key Cache的大小.一般来说,如果MySQL运行在32位平台,此值 ...
- 《30天自制操作系统》02_day_学习笔记
helloos3: helloos.nas的解释在P29中 接下来课本讲了一些汇编语言的知识,便于理解这个汇编文件helloos4: 讲解在P41 helloos.nas后半部分去掉就成了ipl.as ...
- Java 类型转换以及Object转成其他类型
Object转int int count=(int)map.get("count") int count=Integer.parseInt((String)map.get(&quo ...
- Leetcode: Longest Absolute File Path
Suppose we abstract our file system by a string in the following manner: The string "dir\n\tsub ...
- Eclipse插件CheckStyle的安装和使用
转载自:http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/3202169.html CheckStyle是SourceForge下的一个项目,提供了一个帮助JAVA开发人员 ...
- 转:python webdriver API 之分页处理
对于 web 页面上的分页功能,我们一般做做以下操作: 获取总页数 翻页操作(上一页,下一页) 对于有些分页功能提供上一页,下一页按钮,以及可以输入具体页面数跳转功能不在本例的讨论范围. .. ...
- Web TreeView 加载级联数据
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (!IsPostBack) { dt = BLL.GetTable(); LoadL ...
- 将url转化成对象
<script> var url = "baidu.com?"; //var url = window.location.search; //获取url functio ...
- C++之路进阶——codevs4416(FFF的后宫)
4416 FFF 团卧底的后宫 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 你在某日收到了 FFF 团卧底的求 ...
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/spine/zh.md