设计模式C#实现(二)——适配器模式
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
如果它走起路来像只鸭子,叫起来像只鸭子,那么它必定可能是一只鸭子包装了鸭子适配器的火鸡……
最近有一个鸭子选美大赛,比赛项目是叫声和飞行距离。我养的是一只野火鸡,但我想让它伪装成鸭子去参加比赛。首先所有鸭子会叫也会飞,即所有鸭子都实现鸭子接口
interface Duck
{
void quack();//鸭子呱呱叫
void fly();//鸭子会飞
}
所有火鸡也需要实现一个接口
interface Turkey
{
void gobble();//火鸡咯咯叫
void fly();//火鸡会飞,虽然飞不远
}
比赛的对手是绿头鸭
class MallardDuck : Duck
{
public void quack()
{
Console.WriteLine("呱呱呱");
}
public void fly()
{
Console.WriteLine("我在飞");
}
}
我的野火鸡
class WildTurkey : Turkey
{
public void gobble()
{
Console.WriteLine("咯咯咯");
}
public void fly()
{
Console.WriteLine("我飞了很短一段距离");
}
}
比赛的流程如下
static void testDuck(Duck duck)
{
duck.quack();
duck.fly();
}
显然我的野火鸡接口不同,不能公然拿来使用,但是我们可以给他伪装一下,伪造一个鸭子血统
class TurkeyAdapter : Duck
{
Turkey turkey;
public TurkeyAdapter(Turkey turkey)
{
this.turkey = turkey;
}
public void quack()
{
turkey.gobble();//独特的叫声或许是加分项
}
public void fly()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
turkey.fly();//飞的不够远就多飞几次
}
}
}
好了,现在我的野火鸡也可以参加鸭子大赛了,不过在此之前,我的野火鸡将作为特邀嘉宾先上场表演
static void Main(string[] args)
{
MallardDuck duck = new MallardDuck();
WildTurkey turkey = new WildTurkey();
Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey); Console.WriteLine("特邀嘉宾(火鸡)上场");
turkey.gobble();
turkey.fly();
Console.WriteLine("\n鸭子一号(绿头鸭)上场");
testDuck(duck);
Console.WriteLine("\n鸭子二号(伪装成鸭子的火鸡)上场");
testDuck(turkeyAdapter);
Console.ReadKey();
}
我的火鸡就这样顺利的参加了鸭子大赛
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