UML 是统一建模语言的缩写,就像使用一组图表来可视化软件建模的蓝图(或设计计划)。它不仅可以让您彻底评估整个概念,还可以确保团队中的每个人都在同一页面上。

 

UML 图可以组织成两个不同的组。

结构图与行为图

结构图 (Structure Diagram) 描绘了系统的静态方面,它们代表了构成主要结构的图的那些部分,因此是稳定的。

行为图 (Behavioral Diagram) 显示了系统如何在“运动”中工作,即系统如何与外部实体和用户交互、如何响应输入或事件以及它在哪些约束下运行。

类图 (Class Diagram)

类图是用于软件应用程序开发的最重要的UML 图。类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的不同类型的关系。

类图示例 1

从上图可以看出,UML 类图的基本元素是:

  1. 类名(应始终以粗体格式书写)
  2. 属性 (Attribute)
  3. 操作(Operation)
 

对象图——类图的一个实例

对象图可以被认为是类图的一个独特案例,它是系统在某个时间点的详细状态的快照。它可以在某个时间点包含结构内对象的数据值。因为它显示实例而不是类,所以它也被称为实例图。类图和对象图的区别在于目的,以及它们在特定时间显示的内容。

 

对象图示例 1

 

对象图示例 2

组件图——模型实现细节

组件图将系统的实现视图可视化。

 

组件图示例

有两种类型的组件接口:提供接口和必需接口。

提供的接口

从他人调用并提供服务的实体。

所需接口

调用和使用他人服务的实体。

接口

它可以用作“接入点”,将提供的接口和所需的接口连接在一起。

用例图——功能建模

作为行为 UML 类型中最著名的图类型,用例图从用户的角度描述系统的行为。用例图由四个对象组成。

  1. 参与者:与系统用例交互的人或物
  2. 用例:系统功能的特定部分
  3. System:定义系统中包含的功能
  4. 包:可选以表示用例的所有权
 

用例图示例

用例规范

用例就像一个故事,讲述当用户开始与系统互动时会发生什么情况。如果你不提前准备一些要点,你就无法分享正确的故事。这就是用例规范出现的原因!这是用于记录用例详细信息的标准用例模板。

 

用例规范。

扩展两个用例之间的关系

顾名思义,它扩展了基本用例并为系统添加了更多功能。

包括两个用例之间的关系

主要目的是在多个用例中重用通用操作。

活动图 - 建模流程

活动图以图形方式说明了任何组件的工作流程,并描述了执行用例而不是实现所涉及的步骤。

 

 

Unified Modeling Language (UML)

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