Win64 驱动内核编程-7.内核里操作进程
在内核里操作进程
在内核里操作进程,相信是很多对 WINDOWS 内核编程感兴趣的朋友第一个学习的知识点。但在这里,我要让大家失望了,在内核里操作进程没什么特别的,就标准方法而言,还是调用那几个和进程相关的 NATIVE API 而已(当然了,本文所说的进程操作,还包括对线程和 DLL 模块的操作)。本文包括 10 个部分:分别是:枚举进程、暂停进程、恢复进程、结束进程、枚举线程、暂停线程、恢复线程、结束线程、枚举 DLL 模块、卸载 DLL 模块。
1.枚举进程。进程就是活动起来的程序。每一个进程在内核里,都有一个名为 EPROCESS 的巨大结构体记录它的详细信息,包括它的名字,编号(PID),出生地点(进程路径),老爹是谁(PPID 或父进程 ID)等。在 RING3 枚举进程,通常只要列出所有进程的编号即可。不过在 RING0 里,我们还要把它的身份证(EPROCESS)地址给列举出来。顺带说一句, 现实中男人最怕的事情 就是“ 喜当爹” , 这种事情在内核里更加容易发生。因为 EPROCESS 里 有 且只有 一个 成员 是记录父进程 ID 的,稍微改一下,就可以认任意进程为爹了。枚举进程的方法很多,标准方法是使用 ZwQuerySystemInformation 的 SystemProcessInformation 功能号,不过如果在内核里也这么用的话,那就真是脱了裤子放屁——多此一举。因为在内核里使用这个函数照样是得不到进程的 EPROCESS 地址,而且一旦内存出错,还会蓝屏,更加逃不过任何隐藏进程的手法。 所以在 内核里 稳定 又不失 强度 的 枚举 进程方法举 是枚举 PspCidTable , 它能最大的好处是能得到进程的 EPROCESS 地址 , 而且 能 检查出 使用“ 断链 ” 这种低级 手法 的隐藏进程。不过话也说回来,枚举 PspCidTable 并不是一件很爽的事情,因为 PspCidTable 是一个 不公开的变量,要 获得它地址 的话,必然 要 使用硬编码或者符号。所以 我的 方法是:变相枚举 PspCidTable。内核里有个函数叫做 PsLookupProcessByProcessId,它能通过进程 PID 查到进程的 EPROCESS,它的内部实现正是枚举了 PspCidTable。PID 的范围是从 4 开始,到MAX_INT(2^31-1)结束,步进为 4。但实际上,大家见到的 PID 基本都是小于 10000 的,而上 10000 的 PID 相信很多人都没有见过。所以我们实际的枚举范围是 4~2^18,如果PsLookupProcessByProcessId 返回失败,则证明此进程不存在,如果返回成功,则把 EPROCESS、PID、PPID、进程名打印出来。
1.枚举进程
//声明 API
NTKERNELAPI UCHAR* PsGetProcessImageFileName(IN PEPROCESS Process);
NTKERNELAPI HANDLE PsGetProcessInheritedFromUniqueProcessId(IN PEPROCESS Process);
//根据进程 ID 返回进程 EPROCESS,失败返回 NULL
PEPROCESS LookupProcess(HANDLE Pid)
{
PEPROCESS eprocess = NULL;
if (NT_SUCCESS(PsLookupProcessByProcessId(Pid, &eprocess)))
return eprocess;
else
return NULL;
}
//枚举进程
VOID EnumProcess()
{
ULONG i = 0;
PEPROCESS eproc = NULL;
for (i = 4; i<262144; i = i + 4)
{
eproc = LookupProcess((HANDLE)i);
if (eproc != NULL)
{
DbgPrint("EPROCESS = %p, PID = %ld, PPID = %ld, Name = %s\n",
eproc,
(DWORD)PsGetProcessId(eproc),
(DWORD)PsGetProcessInheritedFromUniqueProcessId(eproc),
PsGetProcessImageFileName(eproc));
ObDereferenceObject(eproc);
}
}
}
2.暂停进程。暂停进程就是暂停进程的活动,但是不将其杀死。暂停进程在 VISTA 之后有导
出的函数:PsSuspendProcess。它的函数原型很简单:
NTKERNELAPI //声明要使用此函数
NTSTATUS //返回类型
PsSuspendProcess(PEPROCESS Process); //唯一的参数是 EPROCESS
3.恢复进程。恢复进程就是让被暂停进程的恢复活动,是上一个操作的反操作。恢复进程在
VISTA 之后有导出的函数:PsResumeProcess。它的函数原型很简单:
NTKERNELAPI //声明要使用此函数
NTSTATUS //返回类型
PsResumeProcess(PEPROCESS Process); //唯一的参数是 EPROCESS
4.结束进程。结束进程的标准方法就是使用 ZwOpenProcess 打开进程获得句柄,然后使用
ZwTerminateProcess 结束,最后使用 ZwClose 关闭句柄。除了这种方法之外,还能用使用内
存清零的方式结束进程,后者使用有一定的危险性,可能在特殊情况下发生蓝屏,但强度比
前者大得多。在 WIN64 不可以搞内核 HOOK 的大前提下,后者可以结束任何被保护的进程。
//正规方法结束进程
void ZwKillProcess()
{
HANDLE hProcess = NULL;
CLIENT_ID ClientId;
OBJECT_ATTRIBUTES oa;
//填充 CID
ClientId.UniqueProcess = (HANDLE)2908; //这里修改为你要的 PID
ClientId.UniqueThread = 0;
//填充 OA
oa.Length = sizeof(oa);
oa.RootDirectory = 0;
oa.ObjectName = 0;
oa.Attributes = 0;
oa.SecurityDescriptor = 0;
oa.SecurityQualityOfService = 0;
//打开进程,如果句柄有效,则结束进程
ZwOpenProcess(&hProcess, 1, &oa, &ClientId);
if (hProcess)
{
ZwTerminateProcess(hProcess, 0);
ZwClose(hProcess);
};
}
内存清0方式结束进程
NTKERNELAPI VOID NTAPI KeAttachProcess(PEPROCESS Process);
NTKERNELAPI VOID NTAPI KeDetachProcess();
//内存清零法结束进程
void PVASE()
{
SIZE_T i = 0;
//依附进程
KeAttachProcess((PEPROCESS)0xFFFFFA8003ABDB30); //这里改为指定进程的 EPROCESS
for (i = 0x10000; i<0x20000000; i += PAGE_SIZE)
{
__try
{
memset((PVOID)i, 0, PAGE_SIZE); //把进程内存全部置零
}
_except(1)
{
;
}
}
//退出依附进程
KeDetachProcess();
}
5.枚举线程。线程跟进程类似,也有一个身份证一样的结构体 ETHREAD 存放在内核里,而它
所有的 ETHREAD 也是放在 PspCidTable 里的。于是有了类似枚举进程的代码:
//根据线程 ID 返回线程 ETHREAD,失败返回 NULL
PETHREAD LookupThread(HANDLE Tid)
{
PETHREAD ethread;
if (NT_SUCCESS(PsLookupThreadByThreadId(Tid, ðread)))
return ethread;
else
return NULL;
}
//枚举指定进程的线程
VOID EnumThread(PEPROCESS Process)
{
ULONG i = 0, c = 0;
PETHREAD ethrd = NULL;
PEPROCESS eproc = NULL;
for (i = 4; i<262144; i = i + 4)
{
ethrd = LookupThread((HANDLE)i);
if (ethrd != NULL)
{
//获得线程所属进程
eproc = IoThreadToProcess(ethrd);
if (eproc == Process)
{
//打印出 ETHREAD 和 TID
DbgPrint("ETHREAD=%p, TID=%ld\n",
ethrd,
(ULONG)PsGetThreadId(ethrd));
}
ObDereferenceObject(ethrd);
}
}
}
6.挂起线程。类似于“挂起进程”,唯一的差别是没有导出函数可用了。可以自行定位
PsSuspendThread,它的原型如下:
NTSTATUS PsSuspendThread
(IN PETHREAD Thread, //线程 ETHREAD
OUT PULONG PreviousSuspendCount OPTIONAL) //挂起的次数,每挂起一次此值增 1
7.恢复线程。类似于“恢复进程”, 唯一的差别是没有导出函数可用了。可以自行定位
PsResumeThread,它的原型如下:
NTSTATUS PsResumeThread
(PETHREAD Thread, //线程 ETHREAD
OUT PULONG PreviousCount); //恢复的次数,每恢复一次此值减 1,为 0 时线程才正常
8.结束线程。结束线程的标准方法是 ZwOpenThread+ZwTerminateThread+ZwClose,暴力方法
是直接调用 PspTerminateThreadByPointer。暴力方法在后面的课程里讲,这里先讲标准方法。
由于 ZwTerminateThread 没有导出,所以只能先硬编码了(在 WINDBG 里使用 x 命令获得地
址:x nt!ZwTerminateThread):
typedef NTSTATUS(__fastcall *ZWTERMINATETHREAD)(HANDLE hThread, ULONG uExitCode);
ZWTERMINATETHREAD ZwTerminateThread = 0Xfffff80012345678; //要修改这个值
//正规方法结束线程
void ZwKillThread()
{
HANDLE hThread = NULL;
CLIENT_ID ClientId;
OBJECT_ATTRIBUTES oa;
//填充 CID
ClientId.UniqueProcess = 0;
ClientId.UniqueThread = (HANDLE)1234; //这里修改为你要的 TID
//填充 OA
oa.Length = sizeof(oa);
oa.RootDirectory = 0;
oa.ObjectName = 0;
oa.Attributes = 0;
oa.SecurityDescriptor = 0;
oa.SecurityQualityOfService = 0;
//打开进程,如果句柄有效,则结束进程
ZwOpenProcess(&hThread, 1, &oa, &ClientId);
if (hThread)
{
ZwTerminateThread(hThread, 0);
ZwClose(hThread);
};}
9.枚举 DLL 模块。DLL 模块记录在 PEB 的 LDR 链表里,LDR 是一个双向链表,枚举它即可。
另外,DLL 模块列表包含 EXE 的相关信息。换句话说, 枚举 DLL 模块 即可 实现 枚举 进程 路径。
// 声明偏移
ULONG64 LdrInPebOffset = 0x018; //peb.ldr
ULONG64 ModListInPebOffset = 0x010; //peb.ldr.InLoadOrderModuleList
//声明 API
NTKERNELAPI PPEB PsGetProcessPeb(PEPROCESS Process);
//声明结构体
typedef struct _LDR_DATA_TABLE_ENTRY
{
LIST_ENTRY64 InLoadOrderLinks;
LIST_ENTRY64 InMemoryOrderLinks;
LIST_ENTRY64 InInitializationOrderLinks;
PVOID DllBase;
PVOID EntryPoint;
ULONG SizeOfImage;
UNICODE_STRING FullDllName;
UNICODE_STRING BaseDllName;
ULONG Flags;
USHORT LoadCount;
USHORT TlsIndex;
PVOID SectionPointer;
ULONG CheckSum;
PVOID LoadedImports;
PVOID EntryPointActivationContext;
PVOID PatchInformation;
LIST_ENTRY64 ForwarderLinks;
LIST_ENTRY64 ServiceTagLinks;
LIST_ENTRY64 StaticLinks;
PVOID ContextInformation;
ULONG64 OriginalBase;
LARGE_INTEGER LoadTime;
} LDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PLDR_DATA_TABLE_ENTRY;
//根据进程枚举模块
VOID EnumModule(PEPROCESS Process)
{
ULONG64 Peb = 0;
ULONG64 Ldr = 0;
PLIST_ENTRY ModListHead = 0;
PLIST_ENTRY Module = 0;
ANSI_STRING AnsiString;
KAPC_STATE ks;
//EPROCESS 地址无效则退出
if (!MmIsAddressValid(Process))
return;
//获取 PEB 地址
Peb = PsGetProcessPeb(Process);
//PEB 地址无效则退出
if (!Peb)
return;
//依附进程
KeStackAttachProcess(Process, &ks);
__try
{
//获得 LDR 地址
Ldr = Peb + (ULONG64)LdrInPebOffset;
//测试是否可读,不可读则抛出异常退出
ProbeForRead((CONST PVOID)Ldr, 8, 8);
//获得链表头
ModListHead = (PLIST_ENTRY)(*(PULONG64)Ldr + ModListInPebOffset);
//再次测试可读性
ProbeForRead((CONST PVOID)ModListHead, 8, 8);
//获得第一个模块的信息
Module = ModListHead->Flink;
while (ModListHead != Module)
{
//打印信息:基址、大小、DLL 路径
DbgPrint("Base=%p, Size=%ld, Path=%wZ",
(PVOID)(((PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)Module)->DllBase),
(ULONG)(((PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)Module)->SizeOfImage),
&(((PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)Module)->FullDllName));
Module = Module->Flink;
//测试下一个模块信息的可读性
ProbeForRead((CONST PVOID)Module, 80, 8);
}
}
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
DbgPrint("[EnumModule]__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)");
}
//取消依附进程
KeUnstackDetachProcess(&ks);
}
10.卸载 DLL 模块。使用 MmUnmapViewOfSection 即可。MmUnmapViewOfSection 的原型如
下。填写正确的 EPROCESS 和 DLL 模块基址就能把 DLL 卸载掉。如果卸载 NTDLL 等重要 DLL
将会导致进程崩溃
NTSTATUS MmUnmapViewOfSection
(IN PEPROCESS Process, //进程的 EPROCESS
IN PVOID BaseAddress) //DLL 模块基址
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