C++泛型编程之类模板
泛型语义
泛型(Generic Programming),即是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意。泛型编
程的代表作品 STL 是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件。
泛型编程最初诞生于 C++中,目的是为了实现 C++的 STL(标准模板库)。其语言支
持机制就是模板(Templates)。
模板的精神其实很简单:类型参数化(type parameterized),即,类型也是一种参数,
也是一种静多态。 换句话说, 把一个原本特定于某个类型的算法或类当中的类型信息抽掉,
抽出来做成模板参数。
stack类
Stack 类模板化,可以 push 和 pop 不同的数据类型。主要由几个因素需要把控。栈
中的空间元素类型,压入元素类型,弹出元素类型,三者保持一致即可。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;
class Stack{
public:
Stack(int size=1024){
space = new int[size];
top = 0;
}
~Stack(){
delete []space;
}
bool isEmpty(){
return top == 0;
}
bool isFull(){
return top == 1024;
}
void push(int data){
space[top++] = data;
}
int pop(){
return space[--top];
}
private:
int* space;
int top;
};
int main()
{
Stack s(100);
for(int i=0; i<10; ++i){
if(!s.isFull())
s.push(i);
}
while(!s.isEmpty())
cout<<s.pop()<<endl;
return 0;
}
类模板
格式:
应用:
ClassName<int> cn; //类模板->模板类->类对象
Stack类模板
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;
template<typename T>class Stack
{
public:
Stack(int size=1024);
~Stack();
bool isEmpty();
bool isFull();
void push(T data);
T pop();
private:
T* space;
int top;
};
template<typename T> Stack<T>::Stack(int size)
{
space = new T[size];
top = 0;
}
template<typename T> Stack<T>::~Stack(){
delete []space;
}
template<typename T>bool Stack<T>::isEmpty(){
return top == 0;
}
template<typename T>bool Stack<T>::isFull(){
return top == 1024;
}
template<typename T>void Stack<T>::push(T data){
space[top++] = data;
}
template<typename T> T Stack<T>::pop(){
return space[--top];
}
int main()
{
Stack<string> s(100);
for(int i=0; i<10; ++i){
if(!s.isFull())
s.push(to_string(i)+"-abc");
}
while(!s.isEmpty())
cout<<s.pop()<<endl;
return 0;
}
类的模板本质上就是函数模板的应用,将抽象化的函数租组织到一个类 模板 内,类名的本质就是一个命名空间。
template<typename T> class XXX从格式上区别于类,完成了对类进行抽象。
类模板的友元
#include <iostream>
#include <istream>
#include <ostream> using namespace std; //类内实现友元
template<typename T>
class Complex
{
friend
istream & operator>> (istream & in, Complex<T>& c)
{
in>>c.real>>c.image;
return in;
}
friend
ostream & operator<< (ostream & out, Complex<T> & c)
{
cout<<"("<<c.real<<","<<c.image<<")"<<endl;
return out;
}
private:
T real;
T image;
};
int main()
{
Complex<double> c;
cin>>c;
cout<<c;
return 0;
}
类外实现友元
1 )类前声明
2 )friend 类中声明 <>
3 )类外实现
#include <iostream>
#include <istream>
#include <ostream>
using namespace std;
//①类前声明
template<typename T> class Complex;
template<typename T> istream & operator>> (istream & in, Complex<T>& c);
template<typename T> ostream & operator<< (ostream & out, Complex<T> & c);
template<typename T>
class Complex
{
//②freind类中声明<>
friend istream & operator>> <>(istream & in, Complex<T>& c);
friend ostream & operator<< <>(ostream & out, Complex<T> & c);
private:
T real;
T image;
};
//③类外实现
template<typename T>
istream & operator>> (istream & in, Complex<T>& c)
{
in>>c.real>>c.image;
return in;
}
template<typename T> ostream & operator<< (ostream & out, Complex<T> & c)
{
cout<<"("<<c.real<<","<<c.image<<")"<<endl;
return out;
}
int main()
{
Complex<double> c;
cin>>c;
cout<<c;
return 0;
}
hpp
《C++编程思想》第 15 章(第 300 页):
模板定义很特殊。由 template<…> 处理的任何东西都意味着编译器在当时不为它分
配存储空间, 它一直处于等待状态直到被一个模板实例告知。 在编译器和连接器的某一处,
有一机制能去掉指定模板的多重定义。所以为了容易使用,几乎总是在头文件中放置全部
的模板声明和定义,文件后缀为.hpp。
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