We have a machine for painting cubes. It is supplied with three different colors: blue, red and green. Each face of the cube gets one of these colors. The cube’s faces are numbered as in Figure 1.

 Since a cube has 6 faces, our machine can paint a face-numbered cube in 36 =729 different ways. When ignoring the face-numbers, the number of different paintings is much less, because a cube can be rotated. See example below.

 We denote a painted cube by a string of 6 characters, where each character is a ‘b’, ‘r’, or ‘g’. The i-th character (1≤ i ≤6) from the left gives the color of face i. For example, Figure 2 is a picture of “rbgggr” and Figure 3 corresponds to “rggbgr”. Notice that both cubes are painted in the same way: by rotating it around the vertical Figure 1 axis by 90°, the one changes into the other.

Input

 The input of your program is a textfile that ends with the standard end-of-file marker. Each line is a string of 12 characters. The first 6 characters of this string are the representation of a painted cube, the remaining 6 characters give you the representation of another cube. Your program determines whether these two cubes are painted in the same way, that is, whether by any combination of rotations one can be turned into the other. (Reflections are not allowed.)

Output

 The output is a file of boolean. For each line of input, output contains ‘TRUE’ if the second half can be obtained from the first half by rotation as describes above, ‘FALSE’ otherwise.

Sample Input

rbgggrrggbgr
rrrbbbrrbbbr
rbgrbgrrrrrg

Sample Output

TRUE
FALSE
FALSE

HINT

   暴力AC是真的爽啊!!!一开始的想法是将一个正方形分成3个环形的面,然后以一个为标准另一个正方体的面为对照,一共有3!=6种组合方式。自我感觉是没有啥毛病的,但是从udebug上的数据发现了好几个错误,修改了半天一直修不好。然后果断放弃幻想直接暴力。

暴力方法:

  无论一个正方体怎么旋转6个面还是6个面,将所有的6个面的一种情况列出来,然后上底面和下底面固定时又对应四种情况再次列举出来。直接利用循环判断每一种情况,暴力解决。

Accepted

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h> //6个面分别位于上底面时的其中一种情况
int arr[6][6] = { {1,2,3,4,5,6},{2,6,3,4,1,5},{3,2,6,1,5,4},{4,2,1,6,5,3},{5,1,3,4,6,2},{6,5,3,4,2,1} };
//上底面和下地面固定对应的4种情况
int arr1[4][6] = { {1,2,3,4,5,6},{1,3,5,2,4,6},{1,4,2,5,3,6},{1,5,4,3,2,6} }; void translate(char* temp, char* s, int* arr2)
{
for (int i = 0;i < 6;i++)
temp[i] = s[arr2[i] - 1];
} int main()
{
char s[13];
while (scanf("%s", s) != EOF)
{
char s1[7] = { 0 };
char s2[7] = { 0 };
strncpy(s1, s, 6); //将两个立方体区分开来
strncpy(s2, s+6, 6);
int flag = 0;
for (int i = 0;i < 6;i++)
{
char temp[7] = { 0 };
char temp1[7] = { 0 };
translate(temp, s1, arr[i]);//先找到一种情况
for (int j = 0;j < 4;j++)
{
translate(temp1, temp, arr1[j]);//判断着一种情况对应的4个状态
if (strncmp(temp1, s2, 6) == 0)
{
flag = 1;
break;
}
}
if (flag)break;
}
printf("%s\n", flag == 1 ? "TRUE" : "FALSE");
}
}

Cube painting UVA - 253的更多相关文章

  1. 骰子涂色 (Cube painting,UVa 253)

    题目描述:算法竞赛入门习题4-4  题目思路:1.旋转其中一个骰子进行匹配 2.进行遍历,如果匹配,就进行相对面的匹配 3.三个对立面都匹配即是一样等价的 //没有按照原题的输入输出 #include ...

  2. uva253 Cube painting(UVA - 253)

    题目大意 输入有三种颜色判断两个骰子是否相同 思路(借鉴) ①先用string输入那12个字符,然后for出两个骰子各自的字符串 ②这里用的算法是先找出第一个的三个面与第二个的六个面去比较,如果找到相 ...

  3. uva 253 - Cube painting(相同骰子)

    习题4-4 骰子涂色(Cube painting, UVa 253) 输入两个骰子,判断二者是否等价.每个骰子用6个字母表示,如图4-7所示. 图4-7 骰子涂色 例如rbgggr和rggbgr分别表 ...

  4. UVA 253 Cube painting(暴力打表)

    Cube painting Problem Description: We have a machine for painting cubes. It is supplied with three d ...

  5. UVA 253 (13.08.06)

     Cube painting  We have a machine for painting cubes. It is supplied withthree different colors: blu ...

  6. UVa 253

    UVa 253 #include <iostream> #include <cstdio> #include <string> #include <cstri ...

  7. UVA 253 Cube painting

    大致题意:有三种颜色,一个立方体6面都可以涂一种颜色.现在给出两个每个面都涂好颜色的立方体,判断这两个立方体通过旋转是否相等. 立方体的旋转出来的结果有很多,首先可以0,1,2,3,4,5(顺序是:上 ...

  8. UVA 253 Cube painting(枚举 模拟)

    题意: 按如图的顺序给定2个骰子的颜色(只有r.b.g三种颜色) 问2个骰子是否一模一样 如 可表示为“rbgggr” 和 “rggbgr”, 第二个就是绕着Z轴顺时针旋转90度与第一个相同的骰子. ...

  9. 【习题 4-4 UVA - 253】Cube painting

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 绕(x,y,z)三个轴旋转. 枚举x,y,z各4次的结果. (4次之后能还原.可以方便上一层枚举下一个情况.) [代码] #incl ...

随机推荐

  1. 【springboot读取配置文件】@ConfigurationProperties、@PropertySource和@Value

    概念: @ConfigurationProperties : 是springboot的注解,用于把主配置文件中配置属性设置到对于的Bean属性上 @PropertySource :是spring的注解 ...

  2. 死磕Spring之IoC篇 - BeanDefinition 的解析阶段(XML 文件)

    该系列文章是本人在学习 Spring 的过程中总结下来的,里面涉及到相关源码,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释 Spring 源码分析 GitHub 地址 进行阅读 Spring 版本:5.1. ...

  3. 看完我的笔记不懂也会懂----less

    目录 Less学习 语法篇 注释 变量 映射(Maps) @规则嵌套和冒泡 less中的嵌套规则 less中的混合 less的运算 extend延伸/继承 less忽略编译(转义) 导入(Import ...

  4. vue3 一些关键属性

    环境搭建 尤大开发了一个项目构建工具vite npm init vite-app <project-name> cd <project-name> npm install np ...

  5. C# 通过ServiceStack 操作Redis——String类型的使用及示例

    1.引用Nuget包 ServiceStack.Redis 我这里就用别人已经封装好的Reids操作类,来演示,并附上一些说明 RedisConfigInfo--redis配置文件信息 /// < ...

  6. mysql中的基础查询 练习

    #进阶1:基础查询 /* 语法: select 查询列表 from 表名; 类似于:System.out.println(打印东西); 特点: 1.查询列表可以是:表中的字段.常量值.表达式.函数 2 ...

  7. A New Stone Game POJ - 1740

    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1740#author=0 题意:有n堆石子,每次你可以选一堆拿走任意数量的石子,而且你还可以选择从这一堆剩下石子中取任意数量石 ...

  8. python3 虚拟环境 venv

    创建一个虚拟环境: python -m venv test            (test 为创建的虚拟环境目录) 激活虚拟环境: test\Scripts\activate            ...

  9. 攻防世界 reverse tt3441810

    tt3441810 tinyctf-2014 附件给了一堆数据,将十六进制数据部分提取出来, flag应该隐藏在里面,(这算啥子re,) 保留可显示字符,然后去除填充字符(找规律 0.0) 处理脚本: ...

  10. 【MCU】国民N32固件库移植

    目录 前言 移植N32Gxxx系列要点 前言 链接: 李柱明博客 移植AT32库&FreeRTOS教程 由于大部分国产MCU移植固件库.RTOS源码都是差不多的,所以本文不讲细节,如想熟悉移植 ...