多目标文件的链接

stack.c
#include <stdio.h>

#define STACKSIZE 1000

typedef struct stack {
int data[STACKSIZE];
int top;
} stack; stack s;
int count = 0; void pushStack(int d)
{
s.data[s.top ++] = d;
count ++;
} int popStack()
{
return s.data[-- s.top];
} int isEmpty()
{
return s.top == 0;
}
link.c

#include <stdio.h>

int a, b;

int main()
{
a = b = 1; pushStack(a);
pushStack(b);
pushStack(a); while (! isEmpty()) {
printf("%d\n", popStack());
} return 0;
}

编译方式:


gcc -Wall stack.c link.c -o main

提示出错信息如下:




但是代码是可以执行的

定义和声明


static和extern修饰函数

上述编译出现错误的原因是:编译器在处理函数调用代码时没有找到函数原型,只好根据函数调用代码做隐式声明,把这三个函数声明为:

int pushStack(int);
int popStack(void);
int isEmpty(void);

编译器往往不知道去哪里找函数定义,像上面的例子,我让编译器编译main.c,而这几个函数定义却在stack.c里,编译器无法知道,因此可以用extern声明。修改link.c如下:


#include <stdio.h>

int a, b;

extern void pushStack(int d);
extern int popStack(void);
extern int isEmpty(void); int main()
{
a = b = 1; pushStack(a);
pushStack(b);
pushStack(a); while (! isEmpty()) {
printf("%d\n", popStack());
} return 0;
}

这样编译器就不会报警了。这里extern关键字表示这个标识符具有External Linkage.pushStack这个标识符具有External Linkage指的是:如果link.c和stack.c链接在一起,如果pushStack在link.c和stack.c中都声明(在stack.c中的声明同时也是定义),那么这些声明指的是同一个函数,链接后是同一个GLOBAL符号,代表同一个地址。函数声明中的extern可以省略不写,不屑extern的函数声明也表示这个函数具有External Linkage。


如果用static关键字修饰一个函数声明,则表示该标识符具有Internal Linkage,例如有以下两个程序文件:

/* foo.c */

static void foo(void) {}
/*main.c*/

void foo(void);

int main(void) { foo(); return 0;}

编译链接在一起会出错,原因是:


虽然在foo.c中定义了函数foo,但是这个函数是static属性,只具有internal Linkage。如果把foo.c编译成目标文件,函数名foo在其中是一个LOCAL的符号,不参与链接过程,所以在链接时,main.c中用到一个External Linkage的foo函数,链接器却找不到它的定义在哪,无法确定它的地址,也就无法做符号解析,只好报错。

凡是被多次声明的变量或函数,必须有且只有一个声明是定义,如果有多个定义,或者一个定义都没有,链接器就无法完成链接


static和extern修饰变量

如果我想在link.c中访问stack.c中定义的int变量count,则可以用extern声明

#include <stdio.h>

int a, b;

extern void pushStack(int d);
extern int popStack(void);
extern int isEmpty(void);
extern int count; int main()
{
a = b = 1; pushStack(a);
pushStack(b);
pushStack(a); printf("%d\n", count); while (! isEmpty()) {
printf("%d\n", popStack());
} return 0;
}

变量count具有external linkage,它的存储空间是在stack.c中分配的,所以link.c中的变量声明extern int count;不是变量定义,因为它不分配存储空间。


如果不想在stack.c外让外界访问到count,则可以用static关键字将count声明为Internal Linkage

区别

变量生命和函数声明有一点不同,函数声明的extern可写可不写,而变量声明如果不写extern,意思就完全变了。如果上面的例子不写extern就表示在main函数中定义一个全局变量count。

用static关键字声明具有Internal Linkage的函数和关键字是处于保护内部状态的目的,也是一种封装(Encapsulation)的思想。一个模块中,有些函数是提供给外界使用的,也称为导出(Export)给外界使用,这些函数用extern声明为External Linkage的。


头文件

为了防止每次函数extern声明,例如又有一个foo.c也使用pushStack等函数,又需要在foo.c中写多个extern声明,为了避免这种重复麻烦的操作,可以自己定义一个stack.h头文件:

#ifndef STACK_H
#define STACK_H #define STACKSIZE 1000 typedef struct stack {
int data[STACKSIZE];
int top;
} stack; extern void pushStack(int d);
extern int popStack(void);
extern int isEmpty(void); #endif

这样,在link.c里就只需要包含这个头文件就可以了,而不需要写三个函数声明了:


#include <stdio.h>
#include "stack.h" int a, b; extern int count; int main()
{
a = b = 1; pushStack(a);
pushStack(b);
pushStack(a); printf("%d\n", count); while (! isEmpty()) {
printf("%d\n", popStack());
} return 0;
}

为什么#include <stdio.h>用角括号,而#include "stack.h"用引号?原因

  • 对于用角括号包含的头文件,gcc首先查找-I选项指定的目录,然后查找系统的头文件目录(通常是/usr/include)
  • 对于用“”包含的头文件,gcc首先查找包含头文件的.c文件所在的目录,然后查找-I选项指定的目录,然后查找系统的头文件目录

用#ifndef #define #endif是为了防止头文件的重复包含,头文件重复包含的问题如下:
  1. 使预处理的速度变慢了,要处理很多本来不需要处理的头文件
  2. 如果a.h包含了b.h,然后b.h又包含了a.h的情况,预处理就陷入死循环了
  3. 头文件按有些代码不允许重复出现

头文件中的变量和函数声明一定不能是定义。如果头文件中出现变量或函数定义,这个头文件又被多个.c文件包含,那么这些.c文件就不能链接在一起





c的链接详解的更多相关文章

  1. Linux 链接详解----静态链接实例分析

    由Linux链接详解(1)中我们简单的分析了静态库的引用解析和重定位的内容, 下面我们结合实例来看一下静态链接重定位过程. /* * a.c */ ; void add(int c); int mai ...

  2. Linux链接命令及软链接、硬链接详解

    命令ln详解 命令ln,所在路径为: 可以看到,它的路径为:/usr/bin/ln,因此,它的执行权限是所有用户 命令的基本功能是创建链接文件(硬链接),例如:ln /etc/issue /tmp 选 ...

  3. mysql数据库表间内外链接详解

    1. 内连接(自然连接) 2. 外连接 (1)左外连接 (左边的表不加限制)(2)右外连接(右边的表不加限制)(3)全外连接(左右两表都不加限制) 3. 自连接(同一张表内的连接) SQL的标准语法: ...

  4. Linux 链接详解----动态链接库

    静态库的缺点: 库函数被包含在每一个运行的进程中,会造成主存的浪费. 目标文件的size过大 每次更新一个模块都需要重新编译,更新困难,使用不方便. 动态库: 是一个目标文件,包含代码和数据,它可以在 ...

  5. Linux 链接详解(2)

    可执行文件加载执行过程: 上一节我们说到ELF文件格式,静态库的符号解析和重定位的内容.这一节我们来分析一下可执行文件. 由上一节我们知道可执行文件也是ELF文件,当程序被加载器加载到内存时是按照EL ...

  6. Linux 链接详解(1)

    可执行文件的生成过程: hello.c ----预处理--->  hello.i ----编译----> hello.s -----汇编-----> hello.o -----链接- ...

  7. linux 软/硬链接详解

    SYNOPSIS ln [OPTION]... [-T] TARGET LINK_NAME (1st form) ln [OPTION]... TARGET (2nd form) ln [OPTION ...

  8. Linux 软硬链接详解

    软链接 软链接: 类似于windows的快捷方式,—>文本文件,但是包含了真实文件的地址               源文件删除,则软连接也删除               软链接可以放在任何文 ...

  9. linux ln链接详解

    1.序 Linux具有为一个文件起多个名字的功能,称为链接.被链接的文件可以存放在相同的目录下,但是必须有不同的文件名,而不用在硬盘上为同样的数据重复备份.另外,被链接的文件也可以有相同的文件名,但是 ...

随机推荐

  1. hdoj 5122 K.Bro Sorting 贪心

    K.Bro Sorting Time Limit: 2000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 512000/512000 K (Java/Others) Tot ...

  2. zoj 3157 Weapon 逆序数/树状数组

    B - Weapon Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Sta ...

  3. 小程序navigator点击有时候会闪一下

    <navigator hover-class="none">

  4. KVM资源划分分配技巧

    kvm有个叫做超分的概念,根据这个特性可以分配出超出物理机配置的数台虚拟机. 以下是自己总结的一些划分技巧: 一.最保守方法(性能最好) 根据物理机的资源,按虚拟机的数量叠加但不超过物理机的总和.不超 ...

  5. 2017微软 MVP 数据实践技术活动日(北京站)

    Power BI | 交互式数据可视化 BI 工具 EXCEL BI :无所不能的业务数据分析利器 EXCEL +POWERBI=EXCEL BI https://edu.hellobi.com/co ...

  6. eclipse and systemtap

    http://wiki.eclipse.org/Linux_Tools_Project/Systemtap/User_Guide

  7. 浅析OpenGL光照

    浅析OpenGL光照 之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有 ...

  8. BTA 常问的 Java基础40道常见面试题及详细答案

    原文:http://www.ymq.io/2018/03/10/java/ 八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类 引用数据类型 Switch能否用string做参数 equals与==的区别 自动 ...

  9. 撤销正在审核的app

    一个app还未通过审核,但是新版本已经出来了,怎样才能撤销正在审核的app呢? 方法:在 是binary deatils里用 reject this binary.之后,即可以重新上传代码了.

  10. DWZ验证表单规则一览

    <form onsubmit="return validateCallback(this)" class="pageForm" action=" ...