【笔记】关于TCP三次握手和四次挥手的理解
1. 三次握手:
服务器一定处于Listen状态,否则客户端发过来的连接会被拒绝。注:服务器和客户端的角色是相对的。
客户端发送第一次握手(客户端发送连接请求(SYNC包)到服务器)之后由Closed状态转为Sync-Send状态;
服务器收到第一次握手的客户端SYNC包,然后发送第二次握手(服务器发送SYNC+ACK(客户端SYNC包的确认)包给客户端)之后服务器由Listen状态转为Sync-Recv状态;
客户端收到第二次握手的服务器SYNC+ACK包,然后发送第三次握手(客户端对“服务器的SYNC+ACK包“的ACK包给给服务器)之后客户端就转为ESTABLISHED状态;
服务器收到第三次握手的客户端ACK包之后也进入了ESTABLISHED。
2. 四次挥手:
服务器与客户端都处于ESTABLISHED状态,且有一方主动发起了关闭,另外一方会被动关闭。被动关闭的一方需要处理socket的资源回收等,被动关闭的一方需要及时关闭,所以说被动关闭的一方出现大量CLOSE_WAIT状态通常都是因为程序代码问题。
主动关闭的一方(可能是服务器也可能是客户端)的状态迁移:FIN-WAIT1->FIN-WAIT2->TIME_WAIT-CLOSED
被动关闭的一方的状态迁移:CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED
同时关闭:双方状态一致: FIN_WAIT1->CLOSING->TIME_WAIT
假设客户端主动关闭连接,以下说明客户端和服务器如何迁移:
客户端发送第一次挥手(客户端第一个FIN包给服务器)之后由ESTABLISHED状态转为FIN_WAIT1状态;
服务器收到客户端的第一次挥手(客户端第一个FIN包给服务器)之后,发送第二次挥手(对客户端FIN的ACK确认包)给服务器,服务器进入CLOSE_WAIT状态,等待服务器自身的socket关闭等处理(等待IO,业务处理,资源回收等等);
客户端收到服务器的第二次挥手(对客户端FIN的ACK确认包),进入FIN_WAIT2状态,等待服务器关闭(服务器调用close函数发送服务器的FIN包);
服务器发送第三次挥手(在处理完自己的事情,调用close函数之后,发送服务器的FIN包),进入LAST_ACK状态;
客户端收到第三次挥手(服务器的FIN包),发送第四次挥手(客户端第二个FIN包+ACK(对服务器FIN包的确认)),客户端进入TIME_WAIT状态;
服务器收到第四次挥手(客户端第二个FIN包+ACK(对服务器FIN包的确认)),进入CLOSED状态;
客户端等待2MSL时间,进入CLOSED状态
注:FIN_WAIT2状态等待时间是有限的,系统可配:tcp_fin_timeout 这个参数可以控制改状态存活的时间
FIN_WAIT1和CLOSE_WAIT是比较危险的状态,一般服务器网络鼓掌首先要查看这俩个状态是否正常:CLOSE_WAIT在上面说过,如果服务器代码有问题(忘记close等),服务器会一直有需要的CLOSE_WAIT状态的socket,造成服务器不可连接;FIN_WAIT1会在发出来FIN而没有手到ACK会重新发送FIN,重发次数由系统参数配置:tcp_orphan_retries;如果系统负载过重,减少tcp_orphan_retries值可能有作用。
一般来说FIN_WAIT1几乎不可见,因为服务器之间的ACK速度非常快;
FIN_WAIT1 的DDos攻击举例说明:http://huoding.com/2014/11/06/383
参考:http://coolshell.cn/articles/1484.html
TCP共有11个网路状态,其中涉及到关闭的状态有5个。
在我们编写网络相关程序的时候,这5个状态经常出现。因为这5个状态相互关联,相互纠缠,而且状态变化触发都是由应用触发,但是又涉及操作系统和网络,所以正确的理解TCP 在关闭时网络状态变化情况,为我们诊断网络中各种问题,快速定位故障有着非常重要的作用和意义。
下是是根据W.Richard Stevens的《TCP/IP详解》一书的TCP状态转换图。
【笔记】关于TCP三次握手和四次挥手的理解的更多相关文章
- 谈谈你对 TCP 三次握手和四次挥手的理解
TCP三次握手: 1.客户端发送syn包到服务器,等待服务器确认接收. 2.服务器确认接收syn包并确认客户的syn,并发送回来一个syn+ack的包给客户端. 3.客户端确认接收服务器的syn+ac ...
- 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...
- TCP三次握手及四次挥手详细图解
TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不 ...
- 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制
关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...
- 【HTTP协议】---TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 首先我们知道HTTP协议通常承载于TCP协议之上,HTTPS承载于TLS或SSL协议层之上 通过上面这张图我们能够知道. 在Http工作之前,Web浏览器通过网络和W ...
- 网络通信 --> TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 一.TCP报文格式 如下图: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发 ...
- 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...
- TCP‘三次握手’和‘四次挥手’(通俗易懂)
概述 我们都知道 TCP 是 可靠的数据传输协议,UDP是不可靠传输,那么TCP它是怎么保证可靠传输的呢?那我们就不得不提 TCP 的三次握手和四次挥手. 三次握手 下图为三次握手的流程图 下面通 ...
- 【转】TCP三次握手和四次挥手全过程及为什么要三次握手解答
TCP三次握手和四次挥手的全过程 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种表示: SYN(synchronous建立连接) ...
随机推荐
- Ionic CLI 升级到最新版本
由于Ionic 自身也在不停的更新当中, 所以开发者经常会遇到从官方的CLI 命令,在命令行窗口中执行出错的情况. 就比如我一个月之前安装的ionic 2.2.2版本,已不能使用最新的3.2.0 CL ...
- 使用T4Scaffolding 创建自己的代码生成
nuget查找引入T4Scaffolding.Core 这个是最低层的,没有其他依赖,当然也没有现成的模板 这个有对EF的依赖,自带了生成DBContext的模板 这个自带了一些mvc的contr ...
- DBNull.Value 与null
来源:http://blog.csdn.net/beautifulsarah/article/details/54691670 DBNull.Value,, 适用于向数据库的表中插入空值.而 null ...
- 【转】Cookie深度解析
Cookie简介 众所周知,Web协议(也就是HTTP)是一个无状态的协议(HTTP1.0).一个Web应用由很多个Web页面组成,每个页面都有唯一的URL来定义.用户在浏览器的地址栏输入页面的URL ...
- QT的信号和槽机制简介
信号与槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念.元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题. QT是一个跨平台的C++ GUI应用构架,它提供了丰富的窗口部 ...
- ASP.NET Core 2 学习笔记(十)视图
ASP.NET Core MVC中的Views是负责网页显示,将数据一并渲染至UI包含HTML.CSS等.并能痛过Razor语法在*.cshtml中写渲染画面的程序逻辑.本篇将介绍ASP.NET Co ...
- django 数据库 ORM创建表单是出错
WARNINGS: ?: (mysql.W002) MySQL Strict Mode is not set for database connection 'default' HINT: MySQL ...
- 【代码笔记】iOS-iphone开发之获取系统字体
代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. NS ...
- Docker for Windows(一)下载与安装
一.下载Docker for Windows 下载地址:Docker for Windows 下载完是一个安装程序,双击运行即可.注:如果您的系统不符合运行Docker for Windows的要求, ...
- 如何解决css-子div设置margin-top后,父div与子div一起下移的bug?
根据规范,一个盒子如果没有上补白(padding-top)和上边框(border-top),那么这个盒子的上边距会和其内部文档流中的第一个子元素的上边距重叠. 这是规范引起的普遍问题. 只要给父盒子设 ...