【笔记】关于TCP三次握手和四次挥手的理解
1. 三次握手:
服务器一定处于Listen状态,否则客户端发过来的连接会被拒绝。注:服务器和客户端的角色是相对的。
客户端发送第一次握手(客户端发送连接请求(SYNC包)到服务器)之后由Closed状态转为Sync-Send状态;
服务器收到第一次握手的客户端SYNC包,然后发送第二次握手(服务器发送SYNC+ACK(客户端SYNC包的确认)包给客户端)之后服务器由Listen状态转为Sync-Recv状态;
客户端收到第二次握手的服务器SYNC+ACK包,然后发送第三次握手(客户端对“服务器的SYNC+ACK包“的ACK包给给服务器)之后客户端就转为ESTABLISHED状态;
服务器收到第三次握手的客户端ACK包之后也进入了ESTABLISHED。
2. 四次挥手:
服务器与客户端都处于ESTABLISHED状态,且有一方主动发起了关闭,另外一方会被动关闭。被动关闭的一方需要处理socket的资源回收等,被动关闭的一方需要及时关闭,所以说被动关闭的一方出现大量CLOSE_WAIT状态通常都是因为程序代码问题。
主动关闭的一方(可能是服务器也可能是客户端)的状态迁移:FIN-WAIT1->FIN-WAIT2->TIME_WAIT-CLOSED
被动关闭的一方的状态迁移:CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED
同时关闭:双方状态一致: FIN_WAIT1->CLOSING->TIME_WAIT
假设客户端主动关闭连接,以下说明客户端和服务器如何迁移:
客户端发送第一次挥手(客户端第一个FIN包给服务器)之后由ESTABLISHED状态转为FIN_WAIT1状态;
服务器收到客户端的第一次挥手(客户端第一个FIN包给服务器)之后,发送第二次挥手(对客户端FIN的ACK确认包)给服务器,服务器进入CLOSE_WAIT状态,等待服务器自身的socket关闭等处理(等待IO,业务处理,资源回收等等);
客户端收到服务器的第二次挥手(对客户端FIN的ACK确认包),进入FIN_WAIT2状态,等待服务器关闭(服务器调用close函数发送服务器的FIN包);
服务器发送第三次挥手(在处理完自己的事情,调用close函数之后,发送服务器的FIN包),进入LAST_ACK状态;
客户端收到第三次挥手(服务器的FIN包),发送第四次挥手(客户端第二个FIN包+ACK(对服务器FIN包的确认)),客户端进入TIME_WAIT状态;
服务器收到第四次挥手(客户端第二个FIN包+ACK(对服务器FIN包的确认)),进入CLOSED状态;
客户端等待2MSL时间,进入CLOSED状态
注:FIN_WAIT2状态等待时间是有限的,系统可配:tcp_fin_timeout 这个参数可以控制改状态存活的时间
FIN_WAIT1和CLOSE_WAIT是比较危险的状态,一般服务器网络鼓掌首先要查看这俩个状态是否正常:CLOSE_WAIT在上面说过,如果服务器代码有问题(忘记close等),服务器会一直有需要的CLOSE_WAIT状态的socket,造成服务器不可连接;FIN_WAIT1会在发出来FIN而没有手到ACK会重新发送FIN,重发次数由系统参数配置:tcp_orphan_retries;如果系统负载过重,减少tcp_orphan_retries值可能有作用。
一般来说FIN_WAIT1几乎不可见,因为服务器之间的ACK速度非常快;
FIN_WAIT1 的DDos攻击举例说明:http://huoding.com/2014/11/06/383
参考:http://coolshell.cn/articles/1484.html
TCP共有11个网路状态,其中涉及到关闭的状态有5个。
在我们编写网络相关程序的时候,这5个状态经常出现。因为这5个状态相互关联,相互纠缠,而且状态变化触发都是由应用触发,但是又涉及操作系统和网络,所以正确的理解TCP 在关闭时网络状态变化情况,为我们诊断网络中各种问题,快速定位故障有着非常重要的作用和意义。
下是是根据W.Richard Stevens的《TCP/IP详解》一书的TCP状态转换图。
【笔记】关于TCP三次握手和四次挥手的理解的更多相关文章
- 谈谈你对 TCP 三次握手和四次挥手的理解
TCP三次握手: 1.客户端发送syn包到服务器,等待服务器确认接收. 2.服务器确认接收syn包并确认客户的syn,并发送回来一个syn+ack的包给客户端. 3.客户端确认接收服务器的syn+ac ...
- 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...
- TCP三次握手及四次挥手详细图解
TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不 ...
- 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制
关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...
- 【HTTP协议】---TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 首先我们知道HTTP协议通常承载于TCP协议之上,HTTPS承载于TLS或SSL协议层之上 通过上面这张图我们能够知道. 在Http工作之前,Web浏览器通过网络和W ...
- 网络通信 --> TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 一.TCP报文格式 如下图: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发 ...
- 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...
- TCP‘三次握手’和‘四次挥手’(通俗易懂)
概述 我们都知道 TCP 是 可靠的数据传输协议,UDP是不可靠传输,那么TCP它是怎么保证可靠传输的呢?那我们就不得不提 TCP 的三次握手和四次挥手. 三次握手 下图为三次握手的流程图 下面通 ...
- 【转】TCP三次握手和四次挥手全过程及为什么要三次握手解答
TCP三次握手和四次挥手的全过程 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种表示: SYN(synchronous建立连接) ...
随机推荐
- C# 从Excel 批量导入数据库
最近遇到了关于 C# MVC 批量添加数据的问题,解决后就自己写了一个未完成的小Demo 不管什么编程语言都会提供操作Excel文件的方式,C#操作Excel主要有以下几种方式: 1.Excel 说 ...
- SQL、Linq和Lambda表达式 的关系
首先说说这三者完全是三种不同的东西,SQL是结构化查询语言(Structured Query Language)简称,这大家再熟悉不过了,下面主要介绍LINQ和Lambda表达式的基本概念以及同一查询 ...
- 记录一次读取memcache缓存的优化
我们是用mvc做web,大部分数据都用memcache做了缓存 有2台memcache缓存服务器 数据并不大. 某页面响应较慢,大概在4s左右. 页面本身很简单只是显示一个表单. 但是layout相对 ...
- handlebars——另外一个模板引擎
什么是handlebars? handlebars库是另外一个模板引擎,他继承mustache(胡子),感觉没有jade(珠宝)好听,他不允许在模板中写很多JavaScript的逻辑.这有助于保持模板 ...
- saas模式
SaaS是Software-as-a-service(软件即服务).SaaS提供商为企业搭建信息化所需要的所有网络基础设施及软件.硬件运作平台,并负责所有前期的实施.后期的维护等一系列服务,企业无需购 ...
- jedis、jedisPool、jedisCluster的使用方法
jedis 连接redis(单机): 使用jedis如何操作redis,但是其实方法是跟redis的操作大部分是相对应的. 所有的redis命令都对应jedis的一个方法 1.在macen工程 ...
- oracel存储过程编写 以及plsql存储过程的debug
1.语法: create or replace procedure messagebackup_createTable //此处存储过程名称不能超过30个字符 as tableName ...
- php5.5过渡--mysql连接
以前: // $conn=mysql_connect("localhost","root","");// $db=mysql_select_ ...
- Drupal8入门文章推荐
1.<drupal 8 入门 > 2.<初探drupal8>
- java实现Kafka生产者示例
使用java实现Kafka的生产者 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3 ...