【笔记】关于TCP三次握手和四次挥手的理解
1. 三次握手:
服务器一定处于Listen状态,否则客户端发过来的连接会被拒绝。注:服务器和客户端的角色是相对的。
客户端发送第一次握手(客户端发送连接请求(SYNC包)到服务器)之后由Closed状态转为Sync-Send状态;
服务器收到第一次握手的客户端SYNC包,然后发送第二次握手(服务器发送SYNC+ACK(客户端SYNC包的确认)包给客户端)之后服务器由Listen状态转为Sync-Recv状态;
客户端收到第二次握手的服务器SYNC+ACK包,然后发送第三次握手(客户端对“服务器的SYNC+ACK包“的ACK包给给服务器)之后客户端就转为ESTABLISHED状态;
服务器收到第三次握手的客户端ACK包之后也进入了ESTABLISHED。
2. 四次挥手:
服务器与客户端都处于ESTABLISHED状态,且有一方主动发起了关闭,另外一方会被动关闭。被动关闭的一方需要处理socket的资源回收等,被动关闭的一方需要及时关闭,所以说被动关闭的一方出现大量CLOSE_WAIT状态通常都是因为程序代码问题。
主动关闭的一方(可能是服务器也可能是客户端)的状态迁移:FIN-WAIT1->FIN-WAIT2->TIME_WAIT-CLOSED
被动关闭的一方的状态迁移:CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED
同时关闭:双方状态一致: FIN_WAIT1->CLOSING->TIME_WAIT
假设客户端主动关闭连接,以下说明客户端和服务器如何迁移:
客户端发送第一次挥手(客户端第一个FIN包给服务器)之后由ESTABLISHED状态转为FIN_WAIT1状态;
服务器收到客户端的第一次挥手(客户端第一个FIN包给服务器)之后,发送第二次挥手(对客户端FIN的ACK确认包)给服务器,服务器进入CLOSE_WAIT状态,等待服务器自身的socket关闭等处理(等待IO,业务处理,资源回收等等);
客户端收到服务器的第二次挥手(对客户端FIN的ACK确认包),进入FIN_WAIT2状态,等待服务器关闭(服务器调用close函数发送服务器的FIN包);
服务器发送第三次挥手(在处理完自己的事情,调用close函数之后,发送服务器的FIN包),进入LAST_ACK状态;
客户端收到第三次挥手(服务器的FIN包),发送第四次挥手(客户端第二个FIN包+ACK(对服务器FIN包的确认)),客户端进入TIME_WAIT状态;
服务器收到第四次挥手(客户端第二个FIN包+ACK(对服务器FIN包的确认)),进入CLOSED状态;
客户端等待2MSL时间,进入CLOSED状态
注:FIN_WAIT2状态等待时间是有限的,系统可配:tcp_fin_timeout 这个参数可以控制改状态存活的时间
FIN_WAIT1和CLOSE_WAIT是比较危险的状态,一般服务器网络鼓掌首先要查看这俩个状态是否正常:CLOSE_WAIT在上面说过,如果服务器代码有问题(忘记close等),服务器会一直有需要的CLOSE_WAIT状态的socket,造成服务器不可连接;FIN_WAIT1会在发出来FIN而没有手到ACK会重新发送FIN,重发次数由系统参数配置:tcp_orphan_retries;如果系统负载过重,减少tcp_orphan_retries值可能有作用。
一般来说FIN_WAIT1几乎不可见,因为服务器之间的ACK速度非常快;
FIN_WAIT1 的DDos攻击举例说明:http://huoding.com/2014/11/06/383
参考:http://coolshell.cn/articles/1484.html
TCP共有11个网路状态,其中涉及到关闭的状态有5个。
在我们编写网络相关程序的时候,这5个状态经常出现。因为这5个状态相互关联,相互纠缠,而且状态变化触发都是由应用触发,但是又涉及操作系统和网络,所以正确的理解TCP 在关闭时网络状态变化情况,为我们诊断网络中各种问题,快速定位故障有着非常重要的作用和意义。
下是是根据W.Richard Stevens的《TCP/IP详解》一书的TCP状态转换图。





【笔记】关于TCP三次握手和四次挥手的理解的更多相关文章
- 谈谈你对 TCP 三次握手和四次挥手的理解
TCP三次握手: 1.客户端发送syn包到服务器,等待服务器确认接收. 2.服务器确认接收syn包并确认客户的syn,并发送回来一个syn+ack的包给客户端. 3.客户端确认接收服务器的syn+ac ...
- 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...
- TCP三次握手及四次挥手详细图解
TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不 ...
- 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制
关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...
- 【HTTP协议】---TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 首先我们知道HTTP协议通常承载于TCP协议之上,HTTPS承载于TLS或SSL协议层之上 通过上面这张图我们能够知道. 在Http工作之前,Web浏览器通过网络和W ...
- 网络通信 --> TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 一.TCP报文格式 如下图: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发 ...
- 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...
- TCP‘三次握手’和‘四次挥手’(通俗易懂)
概述 我们都知道 TCP 是 可靠的数据传输协议,UDP是不可靠传输,那么TCP它是怎么保证可靠传输的呢?那我们就不得不提 TCP 的三次握手和四次挥手. 三次握手 下图为三次握手的流程图 下面通 ...
- 【转】TCP三次握手和四次挥手全过程及为什么要三次握手解答
TCP三次握手和四次挥手的全过程 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种表示: SYN(synchronous建立连接) ...
随机推荐
- vue权限路由实现方式总结
使用全局路由守卫 实现 前端定义好路由,并且在路由上标记相应的权限信息 const routerMap = [ { path: '/permission', component: Layout, re ...
- 【手记】解决启动SQL Server Management Studio 17时报Cannot find one or more components...的问题
刚装好SSMS 17.1准备体验,弹出: 一番搜索,普遍办法都是安装VS2015独立shell.删除某个注册表项什么的,没用,首先这个shell我是装了的,然后也没有那个注册表项.我自己尝试过重装sh ...
- 通向全栈之路——(5)git通三端
一.在私有git服务中新建一个项目(码云):将电脑上id_rsa.pub(git公钥)拷贝至ssh下面中保存二.本地代码关联git:1.git全局设置:git config --global user ...
- 钉钉微应用接入钉钉免登陆配置记录。NET实现
在这里记录一下我配置的钉钉接入微应用遇到的坑.搞了我几天天才调通.头皮发麻,现在梳理一下,以免别人也入坑. 1.钉钉接入主要要获取钉钉企业员工的ID,然后去自己的应用的数据库里进行匹配然后实现免登陆的 ...
- 用bind方法保持this上下文
什么是this对象 先来说说什么是this对象吧.每一个函数在调用的时候都会自己主动获取两个特殊变量:this和arguments对象. this值详细是指哪个对象是和该函数的运行环境相关的.假设是作 ...
- 数组的strong copy理解
一.数组的不同情况下的copy,mutablecopy分析 1.不可变数组的copy(没有创建新对象,复制的只是指针) 2.不可变数组的mutable copy(创建新对象) ...
- easyUi datagrid鼠标经过提示单元格内容
此文章是基于 EasyUI+Knockout实现经典表单的查看.编辑 一. jquery.cellTip.js /** * 扩展两个方法 */ using('datagrid', function() ...
- github 上如何直接预览仓库中的html,搭建自己的主页
前言:最近在写vue+element ui 的一些demo,就在github上建了个仓库来管理,但是希望能直接在github上就能预览效果,所以才有了这篇文章.转载请注明出处:https://www. ...
- LOJ#6035. 「雅礼集训 2017 Day4」洗衣服
传送门 先处理出每一件衣服最早什么时候洗完,堆+贪心即可 然后同样处理出每件衣服最早什么时候烘干 然后倒序相加取最大值 # include <bits/stdc++.h> using na ...
- (一)windows下安装MongoDB解压版
windows下安装MongoDB解压版 我安装的是(mongodb-win32-x86_64-2008plus-ssl-4.0.8.zip)版本 亲测可以使用. 连接: Windows下MongoD ...