1. 三次握手:

  服务器一定处于Listen状态,否则客户端发过来的连接会被拒绝。注:服务器和客户端的角色是相对的。

  客户端发送第一次握手(客户端发送连接请求(SYNC包)到服务器)之后由Closed状态转为Sync-Send状态;

  服务器收到第一次握手的客户端SYNC包,然后发送第二次握手(服务器发送SYNC+ACK(客户端SYNC包的确认)包给客户端)之后服务器由Listen状态转为Sync-Recv状态;

  客户端收到第二次握手的服务器SYNC+ACK包,然后发送第三次握手(客户端对“服务器的SYNC+ACK包“的ACK包给给服务器)之后客户端就转为ESTABLISHED状态;

  服务器收到第三次握手的客户端ACK包之后也进入了ESTABLISHED。

2. 四次挥手:

  服务器与客户端都处于ESTABLISHED状态,且有一方主动发起了关闭,另外一方会被动关闭。被动关闭的一方需要处理socket的资源回收等,被动关闭的一方需要及时关闭,所以说被动关闭的一方出现大量CLOSE_WAIT状态通常都是因为程序代码问题。

  主动关闭的一方(可能是服务器也可能是客户端)的状态迁移:FIN-WAIT1->FIN-WAIT2->TIME_WAIT-CLOSED

  被动关闭的一方的状态迁移:CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED

  同时关闭:双方状态一致: FIN_WAIT1->CLOSING->TIME_WAIT

  假设客户端主动关闭连接,以下说明客户端和服务器如何迁移:

  客户端发送第一次挥手(客户端第一个FIN包给服务器)之后由ESTABLISHED状态转为FIN_WAIT1状态;

  服务器收到客户端的第一次挥手(客户端第一个FIN包给服务器)之后,发送第二次挥手(对客户端FIN的ACK确认包)给服务器,服务器进入CLOSE_WAIT状态,等待服务器自身的socket关闭等处理(等待IO,业务处理,资源回收等等);

  客户端收到服务器的第二次挥手(对客户端FIN的ACK确认包),进入FIN_WAIT2状态,等待服务器关闭(服务器调用close函数发送服务器的FIN包);

  服务器发送第三次挥手(在处理完自己的事情,调用close函数之后,发送服务器的FIN包),进入LAST_ACK状态;

  客户端收到第三次挥手(服务器的FIN包),发送第四次挥手(客户端第二个FIN包+ACK(对服务器FIN包的确认)),客户端进入TIME_WAIT状态;

  服务器收到第四次挥手(客户端第二个FIN包+ACK(对服务器FIN包的确认)),进入CLOSED状态;

  客户端等待2MSL时间,进入CLOSED状态

  注:FIN_WAIT2状态等待时间是有限的,系统可配:tcp_fin_timeout 这个参数可以控制改状态存活的时间

    FIN_WAIT1和CLOSE_WAIT是比较危险的状态,一般服务器网络鼓掌首先要查看这俩个状态是否正常:CLOSE_WAIT在上面说过,如果服务器代码有问题(忘记close等),服务器会一直有需要的CLOSE_WAIT状态的socket,造成服务器不可连接;FIN_WAIT1会在发出来FIN而没有手到ACK会重新发送FIN,重发次数由系统参数配置:tcp_orphan_retries;如果系统负载过重,减少tcp_orphan_retries值可能有作用。

    一般来说FIN_WAIT1几乎不可见,因为服务器之间的ACK速度非常快;

    FIN_WAIT1 的DDos攻击举例说明:http://huoding.com/2014/11/06/383

参考:http://coolshell.cn/articles/1484.html

TCP共有11个网路状态,其中涉及到关闭的状态有5个。

在我们编写网络相关程序的时候,这5个状态经常出现。因为这5个状态相互关联,相互纠缠,而且状态变化触发都是由应用触发,但是又涉及操作系统和网络,所以正确的理解TCP 在关闭时网络状态变化情况,为我们诊断网络中各种问题,快速定位故障有着非常重要的作用和意义。

下是是根据W.Richard Stevens的《TCP/IP详解》一书的TCP状态转换图。

【笔记】关于TCP三次握手和四次挥手的理解的更多相关文章

  1. 谈谈你对 TCP 三次握手和四次挥手的理解

    TCP三次握手: 1.客户端发送syn包到服务器,等待服务器确认接收. 2.服务器确认接收syn包并确认客户的syn,并发送回来一个syn+ack的包给客户端. 3.客户端确认接收服务器的syn+ac ...

  2. 应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题

    重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供 ...

  3. TCP三次握手及四次挥手详细图解

    TCP三次握手及四次挥手详细图解 Andrew Huangbluedrum@163.com    相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不 ...

  4. 用wireshark抓包分析TCP三次握手、四次挥手以及TCP实现可靠传输的机制

    关于TCP三次握手和四次挥手大家都在<计算机网络>课程里学过,还记得当时高超老师耐心地讲解.大学里我遇到的最好的老师大概就是这位了,虽然他只给我讲过<java程序设计>和< ...

  5. 【HTTP协议】---TCP三次握手和四次挥手

    TCP三次握手和四次挥手 首先我们知道HTTP协议通常承载于TCP协议之上,HTTPS承载于TLS或SSL协议层之上 通过上面这张图我们能够知道.     在Http工作之前,Web浏览器通过网络和W ...

  6. 网络通信 --> TCP三次握手和四次挥手

    TCP三次握手和四次挥手 建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 一.TCP报文格式 如下图: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发 ...

  7. 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手

    .引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...

  8. TCP‘三次握手’和‘四次挥手’(通俗易懂)

      概述 我们都知道 TCP 是 可靠的数据传输协议,UDP是不可靠传输,那么TCP它是怎么保证可靠传输的呢?那我们就不得不提 TCP 的三次握手和四次挥手. 三次握手 下图为三次握手的流程图 下面通 ...

  9. 【转】TCP三次握手和四次挥手全过程及为什么要三次握手解答

    TCP三次握手和四次挥手的全过程   TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种表示: SYN(synchronous建立连接) ...

随机推荐

  1. java课件运行实践

    两数相加 源文件:Addition.java 源代码: // An addition program import javax.swing.JOptionPane;  // import class ...

  2. Open JDk 源码下载地址

    OpenJDK 和Oracle JDK 共用了大量相同的代码,在性能.功能和执行逻辑上都和Oracle JDK非常一致,由于 现在Oracle JDK是闭源的,我们可以下载Open JDK的源码来研究 ...

  3. ffmpeg按比例缩放--"width / height not divisible by 2" 解决方法

    最近在处理视频的时候,有这么一个需求 如果视频的分辨率宽度大于960的话,就把宽度设为960,而高度按其比例进行缩放 如果视频的分辨率高度大于540的话,就把高度设为540,而宽度按其比例进行缩放 之 ...

  4. C# 学习笔记(二) 时间格式化字符串

    1. 以下4种时间格式化符号输出的固定时间格式在各个区域设置中都应是相同的: 标准格式字符串 由 DateTimeFormatInfo.InvariantInfo 属性定义 自定义格式字符串 “O”或 ...

  5. 《码出高效 Java开发手册》第四章 走进JVM(未整理)

    码云地址: https://gitee.com/forxiaoming/JavaBaseCode/tree/master/EasyCoding

  6. fzu 2163

    Problem 2163 多米诺骨牌 Accept: 17    Submit: 50Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem ...

  7. MVC 使用Quartz.Net组件实现定时计划任务

    最近,项目中需要执行一个计划任务,组长就让我了解一下Quartz.net 这个组件,挺简单的一个组件,实现起来特别的方便,灵活,值得推荐给大家一起学习一下这个小工具.以前我有的时候是使用定时器Time ...

  8. 根据多个点使用canvas贝赛尔曲线画一条平滑的曲线

    众所周知想用canvas画一条曲线我们可以使用这些函数: 二次曲线:quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 贝塞尔曲线:bezierCurveTo(cp1x, cp1y, ...

  9. Java Web应用开发工具

    java Web应用开发工具详细地址:https://my.oschina.net/gitosc/blog/1538466

  10. js面向对象设计之class类

    class 相对 function 是后出来的,既然 class 出来了,显然是为了解决 function 在处理面向对象设计中的缺陷而来.下面通过对比,来看看 class 作为 ES6 中的重大升级 ...