在上一篇介绍了多线程和Unity交互方式,但是由于我的项目是一个unity编辑器插件项目,很显然上一篇的代码需要加以修改,在编辑器下实现Loom.

  1,Editor下的没有Update这个生命周期函数,但是Ediitor提供了EditorApplication.update这个事件,自己用这个事件订阅update方法即可

  2,Editor下的没有Awake OnDestory这些生命周期函数,需要自己编写方法让外部去创建、销毁Loom

  3,  我的项目需要保证子线程逻辑不假死的同时又要保证同步,如下面这段伪代码,执行顺序为:DownFile1->UnityFunction1->DownFile2->UnityFunction2

  

Function
{
//异步在多线程下运行
Loom.RunAsync(() =>
{
//耗时函数
DownFile1(); //回到unity线程继续运行
Loom.QueueOnMainThread(()=>
{
//这个函数是unity函数
UnityFunction1();
} //耗时函数
DownFile2();
//回到unity线程继续运行
Loom.QueueOnMainThread(()=>
{
//这个函数是unity函数
UnityFunction2();
} }
}

  

  修改后的代码如下

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Threading;
using System.Linq;
using UnityEditor;
public class Loom
{
/// <summary>
/// 当前是否有unity任务需要执行
/// </summary>
static bool hasUnityAction = true; private static Thread loomThread; /// <summary>
/// unity任务表
/// </summary>
private List<Action> actions = new List<Action>(); #region 单例 注册update事件
private static Loom _instance;
private static readonly object lockObj = new object();
public static Loom Current
{
get
{
if (_instance == null)
{
lock (lockObj)
{
if (_instance == null)
{
_instance = new Loom();
} }
}
return _instance;
}
}
private Loom()
{
EditorApplication.update += Update; }
#endregion /// <summary>
/// 子线程启动一个任务
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <returns></returns>
public Thread RunAsync(Action a)
{
if (loomThread != null)
{
Stop();
throw new Exception("任务仅运行一次");
}
loomThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunAction));
loomThread.Name = "Loom线程";
loomThread.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Lowest;
loomThread.Start(a);
return loomThread;
}
/// <summary>
/// 加入一个任务到主线程队列
/// </summary>
/// <param name="action"></param>
public void QueueOnMainThread(Action action)
{
if (Current != null && Thread.CurrentThread == loomThread)
{
hasUnityAction = true;
lock (Current.actions)
{
Current.actions.Add(action);
}
while (hasUnityAction)
{
loomThread.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Lowest;
Thread.Sleep();
}
} } /// <summary>
/// 延迟子线程
/// </summary>
/// <param name="time"></param>
public void Sleep(int time)
{
if (Current != null && Thread.CurrentThread == loomThread)
{
Thread.Sleep(time); }
} /// <summary>
/// 停止任务
/// </summary>
public void Stop()
{
EditorApplication.update -= Update;
try
{
loomThread.Abort();
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
finally
{
loomThread = null;
_instance = null;
} } private void RunAction(object action)
{
try
{
((Action)action)();
}
catch
{
} } List<Action> _currentActions = new List<Action>(); static void Update()
{
try
{ if (!hasUnityAction) return; lock (Current.actions)
{
Current._currentActions.Clear();
Current._currentActions.AddRange(Current.actions);
Current.actions.Clear();
}
for (int i = ; i < Current._currentActions.Count; i++)
{
Debug.LogError("主线程任务");
Current._currentActions[i](); }
hasUnityAction = false;
}
catch
{
Debug.LogError("主线程任务失败");
}
}
}

Unity主线程和子线程跳转调用(2)的更多相关文章

  1. Unity主线程和子线程跳转调用(1)

    Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”.如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放 ...

  2. UNIX环境高级编程——主线程与子线程的退出关系

    我们在一个线程中经常会创建另外的新线程,如果主线程退出,会不会影响它所创建的新线程呢?下面就来讨论一下. 1.  主线程等待新线程先结束退出,主线程后退出.正常执行. 示例代码: #include & ...

  3. Android线程之主线程向子线程发送消息

    和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发 ...

  4. (转)C#/.NET主线程与子线程之间的关系

    一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少一个主线程”,这一说法持有怀疑         主线程与子线程之间的关系        ...

  5. Handler详解系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解

    MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android. ...

  6. C#主线程等待子线程运行结束

    佐左佑右 原文 C#主线程等待子线程运行结束 由于主程序中调用matlab的dll文件进行计算要用较长的时间,主界面会有很长时间的卡顿,造成的用户感受十分不好,因此我想在调用时,将调用放入子线程中,然 ...

  7. Handler具体解释系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息

    MainActivity例如以下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi ...

  8. Java主线程等待子线程、线程池

    public class TestThread extends Thread { public void run() { System.out.println(this.getName() + &qu ...

  9. [C#参考]主线程和子线程之间的参数传递

    几个进程在大多数情况下要包含很多的子线程,那么他们之间免不了的要互相传递很多的参数,那么参数怎么传递的呢? 主线程向子线程传递参数的方法 第一种方法:Thraed类有一个带参数的委托类型的重载形式,这 ...

随机推荐

  1. fast powf

    测试结果: sum (fast) in clock 1562sum (fast2) in clock 1407sum (fast3) in clock 3156sum in clock 7797Err ...

  2. DI spring.net简单使用

    IOC或DI  spring.net简单使用 一.spring.net是什么? Spring 框架本是 Java 平台上一个应用非常多的.开源的框架.虽然语言是固定的,但是好的方法应该是通用的,于是 ...

  3. python scapy 网卡抓包

    首先需要安装scapy包,点击下载 from scapy.all import * def pack_callback(packet): print packet.show() if packet[' ...

  4. redis惊群

    本文链接:http://www.cnblogs.com/zhenghongxin/p/8681168.html 什么是惊群 首先,我们使用缓存的主要目的就是为了高并发情况下的高可用,换句话说,在使用了 ...

  5. 689. Maximum Sum of 3 Non-Overlapping Subarrays

    In a given array nums of positive integers, find three non-overlapping subarrays with maximum sum. E ...

  6. Code Chef TSUM2(动态凸包+点分治)

    题面 传送门 题解 真是毒瘤随机化算法居然一分都不给 首先这种树上的题目一般想到的都是点分 我们考虑如何统计经过当前点的路径的贡献,设当前点\(u\)在序列中是第\(c\)个,那么一条路径的贡献就是 ...

  7. javaWeb登录注册页面

    简单的登陆注册页面 1.配置JDBC驱动连接数据库 2. 配置struts2框架 3. 利用1 2完成登录页面, 注意做到不耦合,即servlet Api和控制器完全脱离) 4. 利用1 2 制作注册 ...

  8. Python封装

    什么是封装 在程序设计中,封装(Encapsulation)是对具体对象的一种抽象,即将某些部分隐藏起来,在程序外部看不到,其 含义是其他程序无法调用. 要了解封装,离不开“私有化”,就是将类或者是函 ...

  9. WebDriverAPI(4)

    单击某个元素 采用元素id.click()方法即可 双击某个元素id.doubleClick 操作单选下拉列表 测试网页HTML代码 <html> <body> <sel ...

  10. Spring Boot的Servlet简单使用

    当使用spring-Boot时,嵌入式Servlet容器通过扫描注解的方式注册Servlet.Filter和Servlet规范的所有监听器(如HttpSessionListener监听器). Spri ...