Effective STL 学习笔记: Item 22 ~ 24

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font-size: 85%;
font-family: monospace;
}

1 避免 \(set \& multiset\) 在原位改变 Key

set, multiset, map, multimap 都是有序的容器,如果直接在原位改变 key 的值,则很有可能容器不有序,后续对该容器的算法会失效。

2 Consider replacing associative containers with sorted vectors

Associative Container 中的每个 Node 除了保存真正对象外,还需要维护指向 Parent, Previous,
Next
的三个指针,相比 vector 来说,更占用内存,范文时间为 O(logn)。 而 vectors,如果配合合适的 Hash Function ,则既省时间又省空间,但不足之处是需要自己始终维持 vector 在有序的状态。

3 Choose carefully between map::operator[] and map-insert

map::operator[] 会返回 Value 的一个引用,而如果对应的 Key 在 Map 中没有 Value, map 会调用
Default Constructor 来创建一个新的,加到 Map 中,然后再将新的 Value 返回出来,例如,下面的代码中:

 1: class Widget
2: {
3: public:
4: Widget(){}
5: Widget(double d):m_value(d){}
6: virtual ~Widget(){}
7: private:
8: double m_value;
9: };
10:
11: map<int, Widget> m;
12: m[1] = 1.50;

第 12 行一行代码实际上和下面的代码是等效的:

13: pair<map<int, Widget>::iterator, bool> result =
14: m.insert(map<int, Widget>::value_type(1, Widget()));
15: result.first->second = 1.50;

实际上,我们可以用下面的一行代码来完成所需操作,避免无谓的默认构造:

m.insert(map<int, Widget>::value_type(1, 1.50));

但如果我们想更新已有的 Key, 则 [ ] 更简单一些。

书中最后给出了一个例子,用于高效的添加或者更新 map:

 1: template <typename MapType,
2: typename KeyType,
3: typename ValueType>
4: typename MapType::iterator
5: efficientAddOrUpdate(MapType& map,
6: cons KeyType& k,
7: const ValueType& v)
8: {
9: typename MapType::iterator lb = m.lower_bound(k);
10: if (lb != m.end() && !(m.key_comp()(k, lb->first)))
11: {
12: lb->second = v;
13: return lb;
14: }
15: else
16: {
17: typedef typename MapType::value_type MVT;
18: return m.insert(lb, MVT(k,v));
19: }
20: }

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