一、Actor:可以放在世界中物体

二、Pawn:可以接受Controller输入的Actor

三、Character:是一个可以行走、跑、跳等行为的Pawn

四、Controller:没有物理表现的Actor,可以控制Pawn

五、PlayerController:用于控制玩家角色

留、AIController:用于控制AI

[UE4]UE4中的常见类的更多相关文章

  1. java开发中的常见类和对象-建议阅读时间3分钟

    1.Dao 数据访问对象 此对象用于访问数据库.实现类一般用于用于操作数据库! 一般操作修改,添加,删除数据库操作的步骤很相似,就写了一个公共类DAO类 ,修改,添加,删除数据库操作时 直接调用公共类 ...

  2. 【转载】 [unreal4入门系列之七] UE4中的Actor类和Pawn类

    原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE ...

  3. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  4. UE4 游戏中csv配置文件使用

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/76549463 作者:ca ...

  5. [UE4]C++中引用(&)的用法和应用实例

    对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率 ...

  6. Net中的常见的关键字

    Net中的关键字有很多,我们最常见的就有new.base.this.using.class.struct.abstract.interface.is.as等等.有很多的,在这里就介绍大家常见的,并且有 ...

  7. Java中的Object类介绍

    Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另外一个类,那么这个类默认继承Object类. Object类中的所有方法适用于所有子类 Object中比较常见的方法: ...

  8. Linux中find常见用法

    Linux中find常见用法示例 ·find   path   -option   [   -print ]   [ -exec   -ok   command ]   {} \; find命令的参数 ...

  9. java-API中的常用类,新特性之-泛型,高级For循环,可变参数

    API中的常用类 System类System类包含一些有用的类字段和方法.它不能被实例化.属性和方法都是静态的. out,标准输出,默认打印在控制台上.通过和PrintStream打印流中的方法组合构 ...

随机推荐

  1. Linux C 中获取local日期和时间 time()&localtime()函数

    1.  time() 函数 /* time - 获取计算机系统当前的日历时间(Calender Time) * 处理日期时间的函数都是以本函数的返回值为基础进行运算 * * 函数原型: * #incl ...

  2. windows运行打开服务命令

    1. gpedit.msc-----组策略    2. sndrec32-------录音机   3. Nslookup-------IP地址侦测器   4. explorer-------打开资源管 ...

  3. 特征选择 - Filter、Wrapper、Embedded

    Filter methods: information gain chi-square test fisher score correlation coefficient variance thres ...

  4. Generate And Play A Tone In Android hacking

    /*********************************************************************************** * Generate And ...

  5. Windows下C++删除清除map

    清除单map(非嵌套map) #include<map> #include<string> #include<iostream> using namespace s ...

  6. AHK教程 - imsoft.cnblogs

    转自:小弗兰茨 AHK,就是传说中的 Auto Hot Key .什么?没有听说过?那么很正常……它运行在Windows下.总之,AHK可以赋予你对你的电脑的无与伦比的控制力.一些人想要在MM面前展示 ...

  7. 如何创建一个基于 .NET Core 3 的 WPF 项目

    在 Connect(); 2018 大会上,微软发布了 .NET Core 3 Preview,以及基于 .NET Core 3 的 WPF:同时还发布了 Visual Studio 2019 预览版 ...

  8. NASSA’s Robot

    NASSA的机器人降落到了火星,降落的地方可以用X-Y坐标表示.机器人最开始在(0, 0).由于传输问题,部分指令可能会混淆,现在给出确定的命令与未知命令,请帮忙确认机器人的X.Y坐标最小最大值分别是 ...

  9. Linux内核配置

    1.autoconf.h文件 老版本的Linux内核中,执行make menuconfig后,编译系统会把所有的配置信息保存到源码顶层目录下的.config文件中,然后将.config中的内容转换为C ...

  10. dslr control vis usb

    nikon https://sdk.nikonimaging.com/apply/compmail.do Digital-SLR cameras           We are offering L ...