channel取数据时未被赋值将被阻塞,可以使用这一机制来完成事件的监听

     wg := new(sync.WaitGroup)
wg.Add(2)
event := make(chan bool)
//函数
go func() {
defer wg.Done()
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("触发事件前", i)
}
event <- true //触发事件
}()
go func() {
<-event
defer wg.Done()
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println("触发事件后", i)
} }() wg.Wait()

输出:

触发事件前 0
触发事件前 1
触发事件前 2
触发事件前 3
触发事件前 4
触发事件后 0
触发事件后 1
触发事件后 2
触发事件后 3
触发事件后 4

在使用Channel时要注意

如果chan的容量已满,将会发生死锁

如:

data:=make(chan int ,3)

exit:=make(chan bool)

data<-1

data<-2

data<-3

data<-4//运行到这里将被阻塞,因为chan容量已满

 

len返回chan中未被读取的元素数量,cap返回缓冲区大小,close关闭当前chan

判断chan是否关闭

for{

  if d,ok:=<-data;ok}{

    fmt.Println(d)
  }else{     break
  } }

  

单向chan:只负责接收,或者只负责发送

相当于分离了chan的发送和接收,将其变为两个便于控制的变量

c := make(chan int, 3)
var send chan<- int = c // send-only
var recv <-chan int = c // receive-only
send <- 1
<-recv

  

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