【Unity】3.0 第3章 创建和导入3D模型
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-02
一、简介
利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学习的内容。
当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用(3ds Max、Maya、Blender等)专业的三维建模软件学习复杂三维模型的构建,然后再将其导入到Unity工程中就可以使用了。
本章基本操作关键点:
l 快捷工具栏的使用。
l 快捷键(Q:手形、W:平移、E:旋转、R:缩放)的使用。
l 快捷键(F:居中)的使用。
l 漫游模式的使用。
l 小图示(注意颜色)的使用。
这些关键点的含义及详细解释见【2.5 场景视图】一节的介绍。特别提醒一下,【2.5 场景视图】这一节的内容非常非常重要,一定要“反复看、反复练、熟记于胸”。
总之,要熟练掌握工具栏、快捷键、鼠标操作,以及键盘和鼠标的配合操作,这是3D入门的基本功,如果连这些基本功都记不住,说明你不适合做3D游戏开发,就不要再勉强往下学了,再学也是浪费时间。
二、从Unity Store中下载资源包
为了方便以后学习,可新建一个名为DownloadFromUnityStore工程,然后从Unity提供的Asset Store中下载一些你感兴趣的资源包:
这些资源有些是免费的,有些是收费的,刚开始学习时,没必要去购买收费的资源,你可以根据需要,下载一些免费的资源就行了:
下载后,就可以在以后新建的各种工程中使用这些资源。
当然,你也可以从其他来源下载各种资源,这里就不分别说明了。
三、本章示例需要导入的资源包
1、工程名称
本章示例创建的工程名称:ch03Demos
2、工程中需要的纹理
ch03Demos需要下面的图片:
Brick_D.jpg
Grass01.jpg
先在工程中创建Textures文件夹,免费下载的资源包中包含的有这些文件,找到后将其拖放到Textures文件夹中即可:
3、其他资源
由于安装Unity时,已经安装了Unity自带的示例资源包,所以不需要再从其他来源寻找需要的其他资源,直接将Unity自带的示例资源包导入到ch03Demos工程中即可:
好了,准备工作做好后,接下来就可以开始入门级的学习了。
【Unity】3.0 第3章 创建和导入3D模型的更多相关文章
- 【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面.跳板 ...
- Unity导入3D模型的过程与方法
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会 ...
- 【Android】13.0 第13章 创建和访问SQLite数据库—本章示例主界面
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-26 一.简介 Android 内置了三种数据存取方式:SQLite数据库.文件.SharedPreferences. 这一章我们 ...
- Maven for Eclipse 第三章 ——创建和导入 Maven 项目
这一章主要介绍 Maven 项目的结构,它的构建的架构,主要涵盖了必需的主题,最后将学习如何创建一个简单的 Maven 项目.这章主要包括以下部分. Maven 项目的结构 POM 文件(Projec ...
- Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...
- Python黑帽编程3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP ...
- 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (3) -----第二章 实体数据建模基础之创建一个简单的模型
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以 ...
- [Effective Java]第二章 创建和销毁对象
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...
- Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也 ...
随机推荐
- oracle 清空表数据的2种方式及速度比较
1.情景展示 现在,需要清空该表数据 2.实现方式 为了比较删除速度,对该表进行复制 确认复制的表和原来的表数据是否一致 方式一:使用truncate table实现 方式二:使用de ...
- 【shell】各种括号()、(())、[]、[[]]、{}的使用
圆括号 1.单圆括号() ①命令组,括号中的命令将会开启一个子shell独立运行:括号中以分号连接,最后一个命令不需要;各命令和括号无需空格 Linux:/qins # (var=1;echo $va ...
- 用Beautiful Soup解析html源码
#xiaodeng #python3 #用Beautiful Soup解析html源码 html_doc = """ <html> <head> ...
- python之函数用法startswith()
# -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python之函数用法startswith() #http://www.runoob.com/python/ ...
- IBM应该请我去做Domino产品设计架构师
作者: 亓锋 2012年11月19日16:56 来源: 速途专栏 ...
- appium日志示例解读
http://www.colabug.com/thread-1048952-1-1.html
- android布局layout中的一些属性
1.可以使某些资源文件或UI组件可重用 <include layout="@layout/other"/> 2.定义一个文本编辑框,使用绝对定位 android: ...
- ubuntu sublime 破解
1.去其官方网站http://www.sublimetext.com/ 把linux版下载下来,解开压缩包,放在你希望的路径下. 2.用vim将其打开 . vim sublime_text 3.将文件 ...
- lua闭包
function MakeCounter() return function() t = t + return t end end local func = MakeCounter() , do pr ...
- 快排法求第k大
快排法求第k大,复杂度为O(n) import com.sun.media.sound.SoftTuning; import java.util.Arrays; import java.util.Ra ...