LightOJ 1199 Partitioning Game(sg函数)题解
题意:可以把一堆石子分成不相等的两堆,不能操作为败
思路:把一个石子拆成两个,变成了两个独立的游戏,mex里加上两者的sg异或。sg打表。
代码:
#include<set>
#include<map>
#include<stack>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
typedef long long ll;
const int maxn = 1e4 + ;
const int seed = ;
const ll MOD = 1e9 + ;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
using namespace std;
int sg[maxn], s[maxn];
int main(){
sg[] = ;
for(int i = ; i < maxn; i++){
memset(s, , sizeof(s));
for(int j = ; j * < i; j++){
s[sg[j] ^ sg[i - j]] = ;
}
for(int j = ; j < maxn; j++){
if(!s[j]){
sg[i] = j;
//cout << j << endl;
break;
}
}
}
int T, Case = ;
scanf("%d", &T);
while(T--){
int n;
scanf("%d", &n);
ll ans = ;
while(n--){
ll a;
scanf("%lld", &a);
ans ^= sg[a];
}
if(ans) printf("Case %d: Alice\n", Case++);
else printf("Case %d: Bob\n", Case++);
}
return ;
}
LightOJ 1199 Partitioning Game(sg函数)题解的更多相关文章
- LightOJ 1229 Treblecross(SG函数打表 + 遍历)题解
题意:给你一串含“.”和“X”的字串,每次一个玩家可以把‘."变成“X”,谁先弄到三个XXX就赢.假如先手必赢,输出所有能必赢的第一步,否则输出0. 思路:显然如果一个X周围两格有X那么肯定 ...
- Light OJ 1199 - Partitioning Game (博弈sg函数)
D - Partitioning Game Time Limit:4000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%lld & %llu ...
- Light OJ 1199:Partitioning Game(SG函数模板)
Alice and Bob are playing a strange game. The rules of the game are: 1. Initially there are n p ...
- LightOJ 1296 Again Stone Game(sg函数)题解
题意:每次必须拿且只能拿不超过一半的石头,不能拿为败 思路:显然算出每个的sg函数,但是范围1e9显然不能直接打表.所以先打表找规律,发现偶数一直是自己的一半,奇数好像没规律.偶数x的sg函数值是x/ ...
- 题解——牛客网Wannafly挑战赛23 B-游戏 (SG函数)
前言 比赛的时候没学过SG函数的蒟蒻以为是道结论题,但是不是QwQ 和dummyummy巨佬一起推了快三个小时的规律 最后去问了真正的巨佬__stdcall __stdcall面带微笑的告诉我们,这是 ...
- LightOJ 1315 - Game of Hyper Knights(博弈sg函数)
G - Game of Hyper Knights Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%lld & ...
- POJ 2425 A Chess Game(有向图SG函数)题解
题意:给一个有向图,然后个m颗石头放在图上的几个点上,每次只能移动一步,如果不能移动者败 思路:dfs打表sg函数,然后求异或和 代码: #include<queue> #include& ...
- ZOJ 2083 Win the Game(SG函数)题解
题意:给一端n块的板,两人玩,每次能涂相邻两块没涂过的板,不能涂的人为输,先手赢输出yes 思路:sg函数打表,练习题 代码: #include<queue> #include<cs ...
- HDU 1848 Fibonacci again and again(SG函数入门)题解
思路:SG打表 参考:SG函数和SG定理[详解] 代码: #include<queue> #include<cstring> #include<set> #incl ...
随机推荐
- 洛谷P4289 移动玩具 HAOI2008 搜索+状压
正解:状压 解题报告: 先,放下传送门QwQ 说真的我jio得这题不管是思路还是实现上,都还是有一定难度的?然后就看到神仙hl博客里一句"太水了不讲了"就过掉了,,,好的趴太强辽Q ...
- 几种outofmemory
几种outofmemory的解决方法:1. java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space PermGen space的全称是Permanent Generati ...
- Centos 集群配置SSH免登陆脚本
首先编写脚本生成集群服务器列表: hostsList.sh #!/bin/bash preIp="11.11.225." pwd="dyj2017" for i ...
- Maven项目常见错误解决方法汇总
issue 1.Java compiler level does not match the version of the installed Java project facet. 或者 One o ...
- 随机模拟MCMC和Gibbs Sampling
随机模拟 统计模拟中有一个重要的问题就是给定一个概率分布 p(x),我们如何在计算机中生成它的样本.一般而言均匀分布 Uniform(0,1)的样本是相对容易生成的. 通过线性同余发生器可以生成伪随机 ...
- [LeetCode] 133. Clone Graph_ Medium tag: BFS, DFS
Clone an undirected graph. Each node in the graph contains a label and a list of its neighbors. OJ's ...
- python ddt 实现数据驱动一
ddt 是第三方模块,需安装, pip install ddt DDT包含类的装饰器ddt和两个方法装饰器data(直接输入测试数据) 通常情况下,data中的数据按照一个参数传递给测试用例,如果da ...
- unity3d-碰撞检测
碰撞检测 游戏中很多时候都要判断碰撞检测,比如子弹打中敌机.当碰撞后.就要发生爆炸. 或者敌机减血, 我们先看一张图片,看皮球从天空下落.与地面碰撞的过程 碰撞检测条件 游戏中两个对象发生碰撞是需要条 ...
- unp第七章补充之socket tcp 产生 rst响应的情况
socket tcp 产生 rst响应的情况(属于硬错误) 1. syn发送到服务器主机,但是目的端口并未运行.则产生一个ECONRFUSED错误.客户端立即返回.比如telnet 192.1 ...
- QLabel 文本内容自动换行显示
需要把QLabel的WordWrap属性设置成TRUE,可以通过界面设置,也可以通过程序设置