public interface Zi<K,V> {
//我是接口
//通过Zi<K,V> zi的方式可以让我实现多态
//多态的好处是:
//1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。//继承
//2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性。 //多态的真正作用 interface Entry<K,V> {
K getKey();
V getValue();
}
}
public class Zs<K,V> implements Zi<K,V>{
//我是一个带泛型参数的类
//通过Zs<Integer,String> t = new Zs<Integer,String>()创建实例时不用转化类型
//我实现了接口Zi.Entry<K,V> static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//我先是一个数组
//数组里的元素的数据结构是Entry<?,?>形式的
//Entry是内部静态类
//我被赋值为一个空的数组但我的结构是Entry<?,?>的
//我不能被修改和继承
//通过字面意思EMPTY_TABLE可以知道我的作用就是定义一个标识空表的常量 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//EMPTY_TABLE被转换成了Entry<K,V>[]的形式
//因为Entry<?,?>里的参数是泛型所以可以被转换
//transient是瞬值的意思
//瞬值意味着table不会被序列化
//不会被序列化也意味着不能通过反序列化的形式获取它
//在这里table被赋值成了一个Entry<K,V>[]形式的空数组
//虽然是空数组其内部元素保留了Entry<K,V>的结构
//通过字面意思table可以知道我的作用就是定义了一个数据且我的初始值为一个空数组 public String put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {//假如table还没有被赋值或者装入数据
return "table->"+table+"-----"+"///EMPTY_TABLE->"+EMPTY_TABLE+"-----"+"///value->"+value+"///null";
}
return "table->"+table+"-----"+"///EMPTY_TABLE->"+EMPTY_TABLE+"-----"+"///value->"+value+"///not null";
} //这里是我对接口Zi.Entry<K,V>的具体实现
static class Entry<K,V> implements Zi.Entry<K,V>{//to realization the interface final K key;//我被final修饰
//不可修改
//不可被继承 V value; //V是泛型
//是键值对里的值 Entry(K k, V v) {
//我是构造函数
key = k; //初始化key的值
value = v; //初始化value的值
} public final K getKey() {
return key;
} public final V getValue() {
return value;
} } }
public class Zh {

    public static void main(String []args) {
Zs<Integer,String> t = new Zs<Integer,String>();
String s = t.put(1,"hello world").toString();
System.out.println(s);
System.out.println(s.hashCode());
}
}

接口、接口实现、调用

这里只是对一些不常见的语法和概念进行一个大概的认知

可能并不是完全正确的

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