一.类加载

当jvm去运行一个类时,会先加载该类,把该类在硬盘上字节码加载到jvm的内存。
java HelloWorld
>字节码会被加载到代码段中
>加载过程中会有一些静态的常量,这部分会事先存放到数据段中

类加载与static的关系
类加载会去初始化static修饰的变量
类加载会去执行静态的代码块

类加载实际上由类加载器加载,这个加载器是ClassLoader

二.static

(1)修饰变量

用static修饰变量,该变量成为类变量,用于给属于该类的所有对象共享。
1 内存位置 - 数据段
2 生命周期 - 从类加载开始就有了(实例变量生命周期从创建对象开始),static变量要比实例变量更早出现
3 使用范围 - 实例变量只能是拥有它的对象才能使用,类变量是所有对象共享

如何访问类变量
1)通过对象引用
Person p = new Person();
System.out.println(p.count);
2)通过类名(常用的方式)
System.out.println(Person.count);

(2)修饰方法

static修饰方法,该方法成为了类方法,通过类名访问。

(3)静态方法的使用场合

1 我们的工具类一般都不需要创建对象就可以调用它的方法,这些工具类的方法都声明为static,这样子就直接通过类名就能够调用了
/**
* 工具类
*/
class JdbcUtils{
public static Connection getConnection(){
return null;
}
public static void close(Connection conn){
}
} 2 在一些类似枚举场合(季节)
/**
* 季节
* 一般枚举变量用大写
* 1)固定个数
* 2)不变的
* 3)个数比较少
*/
class Season{
public static final Season SPING = new Season("春天");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天");
public static final Season WINTER = new Season("冬天");
private String season;
/**
* 构造方法私有化
* @param season
*/
private Season(String season){
this.season = season;
}
public String getSeason(){
return season;
}
}
enum Seasons{
SPING("春天"),
SUMMER("夏天"),
AUTUMN("秋天"),
WINTER("冬天");
private String season;
private Seasons(String season){
this.season = season;
}
public String getSeason(){
return season;
}
} 3 单例模式
一个类只有一个对象(饿汉式,懒汉式)
/**
* 饿汉式,类加载就直接创建出对象,有可能造成启动慢
*/
class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
// 构造方法私有化
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
/**
* 懒汉式
*/
class Singleton{
private static Singleton instance =null;
// 构造方法私有化
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
if(null==instance){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
} 4 工厂模式(静态)
屏蔽细节
/**
* 简单工厂
*/
class CarFactory{
public static Car createCar(){
Car c = new Car();
c.color = "red";
c.driver = "9缸";
c.decoration = "真皮";
return c;
}
}
class Car {
public String color;
public String driver;
public String decoration;
public void run(){
System.out.println(color+"的汽车在奔跑");
}
}

(4)语法限制

1 不能在静态的方法内部(静态的上下文)访问非静态的成员(属性和方法),除非创建一个对象,用对象名.实例方法名来调用。
但非静态的方法可以直接访问静态的变量和方法


public class TestStatic3{
int i = 8;//实例变量,对象变量
public static void main(String[] args){
//System.out.println(i);//编译出错,没有对象哪来的实例变量
System.out.println(new TestStatic3().i);
}
}


2 静态方法内部没有this(本实例)和super(父实例)引用
3 静态方法之间可以重载
4 静态的方法可以被继承,但是不能重写。如果父类中有一个静态的方法,子类也有一个与其方法名,参数类型,参数个数都一样的方法,并且也有static关键字修饰,那么该子类的方法会把原来继承过来的父类的方法隐藏,而不是重写。
5 静态的方法不能被非1静态的方法覆盖
6 非静态的方法不能被静态的方法覆盖

http://blog.csdn.net/ycb1689/article/details/17163273
父类的普通方法可以被继承和重写,不多作解释,如果子类继承父类,而且子类没有重写父类的方法,但是子类会有从父类继承过来的方法。
静态的方法可以被继承,但是不能重写。如果父类中有一个静态的方法,子类也有一个与其方法名,参数类型,参数个数都一样的方法,并且也有static关键字修饰,那么该子类的方法会把原来继承过来的父类的方法隐藏,而不是重写。通俗的讲就是父类的方法和子类的方法是两个没有关系的方法,具体调用哪一个方法是看是哪个对象的引用;这种父子类方法也不在存在多态的性质。《Java编程思想》中这样提到“只有普通的方法调用可以是多态的”。

5)main方法

public static void main(String[] args){

}

这是程序入口方法,这是一个固定方法,只有args这个变量可以变。

为什么main必须是static?
jvm去运行一个类时,首先会加载这个类,然后运行main方法,此时是没有对象创建出来的。这时
main只有是static修饰才能去执行

main方法的参数是用来干吗的?
用来接收jvm的程序参数。我们运行一个类时,可以传一个参数值进去

(6)static的优劣

static的优势:
1)不用创建对象,节省空间
2)使用时通过类名调用,方便

static的劣势
没有办法使用多态

三.静态代码块

1 有何用
用来初始化静态的变量,例如jdbc中初始驱动类,url....

2 运行的时机
类加载的时候去运行
静态代码块和静态变量的初始化是同样的时机,是按照它们出现先后顺序去执行

四.实例代码块

实例代码块用来初始化实例变量
{
i = 9;
System.out.println("------------实例代码块-------");
}

运行时机
构造方法之前,与实例变量显示初始化是平级的,谁先谁后看它们在类中出现的顺序

五.对象创建过程

1 先加载类(先加载父类)
2 执行静态代码块或者初始化静态的变量
3 分配堆内存空间
4 默认初始化父类属性(实例变量)
5 执行实例代码块或显式初始化父类属性(实例变量)
6 调用父类的构造方法完成。
7 默认初始化自己类属性(实例变量)
8 显式初始化自己类属性(实例变量)
9 调用自己类的构造方法
总结:先执行静态属性和静态代码块,再执行属性,最后执行构造方法。

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