1.1 tcp常识

  1、网络七层

      

  2、TCP三层握手

####1、第一次握手
# 建立连接时,客户端发送SYN包到服务器,其中包含客户端的初始序号seq=x,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认。 ####2、第二次握手
# 服务器收到请求后,必须确认客户的数据包。同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。 ####3、第三次握手
# 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送一个序列号(seq=x+1),确认号为ack(客户端)=y+1,此包发送完毕,
# 客户端和服务器进入ESTAB_LISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

三次握手

#### 1、第一次挥手
# 首先,客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务器的数据传送,然后等待服务器的确认。其中终止标志位FIN=1,序列号seq=u。 #### 2、第二次挥手
# 服务器收到这个FIN,它发送一个ACK,确认ack为收到的序号加一。 #### 3、第三次挥手
# 关闭服务器到客户端的连接,发送一个FIN给客户端。 #### 4、第四次挥手
# 客户端收到FIN后,并发回一个ACK报文确认,并将确认序号seq设置为收到序号加一。
# 首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

四次挥手

    

  3、TCP与UDP比较

      1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

      2. TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;
            UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

      3. Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。

      4. UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

      5. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

      6. TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

      注:UDP一般用于即时通信(QQ聊天 对数据准确性和丢包要求比较低,但速度必须快),在线视频等

  4、tcp/udp相关协议

      1.  TCP:    STMP, TELNET, HTTP, FTP

      2.  UDP:    DNS,TFTP,RIP,DHCP,SNMP

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