嵌入式开发之UDP 丢包--- UDP 丢包控制方法
0. 发送端可以,发送五次左右,再Sleep
1、调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。
2、发送的包巨大丢包。虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失。这种情况需要切割成小包再逐个send。
3、发送的包较大,超过mtu size数倍,几个大的udp包可能会超过接收者的缓冲,导致丢包。这种情况可以设置socket接收缓冲。以前遇到过这种问题,我把接收缓冲设置成64K就解决了。
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const
char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
具体设置代码可以参考下面链接:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf5010153mp.html
4、发送的包频率太快,虽然每个包的大小都小于mtu size 但是频率太快,例如40多个mut
size的包连续发送中间不sleep,也有可能导致丢包。这种情况也有时可以通过设置socket接收缓冲解决,但有时解决不了。
5、局域网内不丢包,公网上丢包。这个问题我也是通过切割小包并sleep发送解决的。如果流量太大,这个办法也不灵了。总之udp丢包总是会有的,如果出现了用我的方法解决不了
http://ask.csdn.net/questions/257808
http://blog.csdn.net/lyq19870515/article/details/8008612
http://blog.csdn.net/ggxxkkll/article/details/7894112
http://blog.csdn.net/xingzheouc/article/details/49946191
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf5010153nd.html
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