1.昨天做了什么:昨天了解了一下时间抽也是一种ListView,然后就此学习了一下如何来修改。

2.今天打算做什么:今天在网上搜一些例子,找比较好看的界面,并实现代码。

3.遇到的困难:不知道最后连接数据库的时候,如何来按时间来排序的将时间轴实现。

第二阶段——个人工作总结DAY07的更多相关文章

  1. 第二阶段——个人工作总结DAY01

    今天开始第二阶段的冲刺. 今天准备做什么:首先要先学习活动之间通过TextView用Intent实现跳转. 遇到的困难:无.

  2. 第二阶段——个人工作总结DAY10

    1.昨天做了什么:昨天其实什么也没实现. 2.今天打算做什么:今天就软件,等到审核过了,再看看软件最后后台是怎么实现的. 3.遇到的困难:后台自己都没有实现.

  3. 第二阶段——个人工作总结DAY09

    1.昨天做了什么:昨天学习了有关后台的知识. 2.今天打算做什么:实现后台. 3.遇到的困难:还是不知道该如何来做.

  4. 第二阶段——个人工作总结DAY08

    1.昨天做了什么:昨天就时间轴的问题,已经实现了界面的显示. 2.今天打算做什么:打算继续学习<第一行代码>中关于异步任务,多线程,访问网络等后台的知识. 3.遇到的困难:还不太懂具体的步 ...

  5. 第二阶段——个人工作总结DAY06

    1.昨天做了什么:昨天做完了修改密码的界面.(有点丑) 2.今天打算做什么:今天制作时间轴. 3.遇到的困难:无.

  6. 第二阶段——个人工作总结DAY05

    1.昨天做了什么:将值由一个活动传递到另一个活动. 2.今天打算做什么:打算制作修改密码的界面. 3.遇到的困难:因为是任务是分开的,所需要获取的值是通过另一个活动(不是自己任务)的传递过来的,所以还 ...

  7. 第二阶段——个人工作总结DAY04

    1.昨天做了什么:实现所有需要跳转活动的点击事件. 2.今天打算做什么:打算把值能够传递过去. 3.遇到的困难:无

  8. 第二阶段——个人工作总结DAY03

    1.昨天做了什么:昨天实现了一个活动跳转到另一个活动. 2.今天做了什么:今天打算将所有的都实现,并且只用一个监听事件封装. 3.遇到的困难:无.

  9. 第二阶段——个人工作总结DAY02

    1.昨天做了什么:昨天学习了Intent跳转的知识. 2.今天打算做什么:来实现这个功能. 3.遇到的困难:不会用隐式跳转,只会用显式跳转.

随机推荐

  1. localhost 和 127.0.0.1 有什么区别?

    另外,主要是好友为什么两个一个有 favicon 一个没有? 127.0.0.1和localhost_180104074532.png

  2. 1-2、LVS之Linux集群系统基础

    Linux Cluster: 为了满足同一目的的需要,将多台主机组织起来解决统一问题的计算机的集合叫集群 Web Arch 虚拟化和云计算 自动化运维工具:ansible, puppet, zabbi ...

  3. 中文字符串和UTF-8编码字符串相互转换

    中文字符串和UTF-8编码字符串相互转换 //UTF字符转换 var UTFTranslate = { Change: function(pValue) { ) { ).replace(/(%u)(\ ...

  4. 【Ruby】【变量】

    知识点[Ruby 中$开头的全局变量.内部变量.隐藏变量介绍] Ruby 中充满了一系列的隐藏变量,我们可以从这些预定义的全局变量中获取一些有意思的信息. 全局进程变量 $$ 表示当前运行的 ruby ...

  5. 【Java】【THINK】

    1. 新建类,应优先考虑“组织”对象,而不是继承.这样可以保持清爽. 2. Java对象&对象句柄: 声明了一个类型的变量也就是声明了一个该类型的对象.但是这个对象只是个抽象的概念,并不会在内 ...

  6. ros topic 发布一次可能会接收不到数据

    rostopic pub - /hdw_update hdw_driver/update_file_msg A B C D 系统提示: publishing and latching message ...

  7. Windows.环境变量(设置)

    ZC: 我的示例代码(Delphi):http://www.cnblogs.com/CodeSkill/p/8341464.html 1.资料: 如何用代码设置环境变量?-CSDN论坛.html(ht ...

  8. 使用pipeline减少与redis交互次数

    1.redis_pipeline=redis_cli.pipeline() 2.redis_pipeline.setex()此语句可写多条 3.redis_pipeline.execute() # # ...

  9. feed

    a1=tf.placeholder(tf.float32)    # 占位符 a2=tf.placeholder(tf.float32)r=tf.multiply(a1,a2) with tf.Ses ...

  10. Unity 通过代码简单实现文理的灰化显示

    1.可以用于纹理的处理,也可用于模型显示的处理(比如某件准备或者服饰未获取的时候,灰化显示) 线上对比图:                     using System.Collections; ...