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在Libgdx中的清屏操作不同于普通的OpenGL应用。唯一的不同是访问OpenGL context。

代码如下:

@Override
public void render() {
Gdx.graphics.getGL20().glClearColor( 1, 0, 0, 1 );
Gdx.graphics.getGL20().glClear( GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
}

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