JAVA之旅(十四)——静态同步函数的锁是class对象,多线程的单例设计模式,死锁,线程中的通讯以及通讯所带来的安全隐患,等待唤醒机制
JAVA之旅(十四)——静态同步函数的锁是class对象,多线程的单例设计模式,死锁,线程中的通讯以及通讯所带来的安全隐患,等待唤醒机制
JAVA之旅,一路有你,加油!
一.静态同步函数的锁是class对象
我们在上节验证了同步函数的锁是this,但是对于静态同步函数,你又知道多少呢?
我们做一个这样的小实验,我们给show方法加上static关键字去修饰
private static synchronized void show() {
if (tick > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "show:" + tick--);
}
}
然后我们来打印一下
发现他打印出0票了,说明他还是存在this隐患,同时也说明了一点就是他使用的锁不是this,那既然不是this,那是什么呢?
- 因为静态方法中,不可以定义this,我们可以分析,静态进内存中,内存中没有本类对象,但是一定有该类的字节码文件对象类名.class,我们可以这样同步
synchronized (MyThread.class)
你就会发现,线程是安全的了
静态同步的方法,使用的锁是该字节码的对象 类名.class
二.多线成中的单例设计模式
还记得我们讲的单例设计模式吗?我们今年温习一下这两个实现单例模式的方法
package com.lgl.hellojava;
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
public static void main(String[] args) {
/**
* 单例设计模式
*/
}
}
/**
* 饿汉式
*
* @author LGL
*
*/
class Single1 {
private static final Single1 s = new Single1();
private Single1() {
}
public static Single1 getInstance() {
return s;
}
}
/**
* 懒汉式
* @author LGL
*
*/
class Single {
private static Single s = null;
private Single() {
}
public static Single getInstance() {
if (s == null) {
s = new Single();
}
return s;
}
}
我们着重点来看懒汉式,你会发现这个s是共享数据,所以我们所以延迟访问的话,一定会出现安全隐患的,但是我们使用synchronized来修饰的话,多线程启动每次都要判断有没有锁,势必会麻烦的,所以我们可以这样写
public static Single getInstance() {
if (s == null) {
synchronized (Single.class) {
if (s == null) {
s = new Single();
}
}
}
return s;
}
这样其实是比较麻烦的,我们用饿汉式比较多,懒汉式作用是延时加载,多线成访问就会有安全问题
三.多线程的死锁
我们同步当中会产生一个问题,那就是死锁
- 同步中嵌套同步
是怎么个意思?我们来实现一下这段代码
package com.lgl.hellojava;
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
public static void main(String[] args) {
/**
* 需求:简单的卖票程序,多个线程同时卖票
*/
MyThread myThread = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(myThread);
Thread t2 = new Thread(myThread);
t1.start();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
myThread.flag = false;
t2.start();
}
}
/**
* 卖票程序
*
* @author LGL
*
*/
class MyThread implements Runnable {
// 票数
private int tick = 100;
Object j = new Object();
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
if (flag) {
while (true) {
synchronized (j) {
show();
}
}
} else {
while (true) {
show();
}
}
}
private synchronized void show() {
synchronized (j) {
if (tick > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "show:" + tick--);
}
}
}
}
这段代码里面,this锁中又object锁,object中又this锁,就会导致死锁,不信?我们运行一下
你会看到他会停止不动了,这就是死锁,而在我们开发中,我们应该尽量避免死锁的发生。
四.线程中的通讯
线程中的通讯,是比较重要的,我们看一下这张例图
存什么,取什么
线程中通讯,其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。我们来具体看看例子
package com.lgl.hellojava;
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
public static void main(String[] args) {
/**
* 线程间通讯
*/
}
}
// 资源
class Res {
String name;
String sex;
}
// 输入
class Input implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
}
// 输出
class Output implements Runnable {
@Override
public void run() {
}
}
我们定义这些个类,对吧,一个资源,两个操作,紧接着,我们应该怎么去操作他?
package com.lgl.hellojava;
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
public static void main(String[] args) {
/**
* 线程间通讯
*/
Res s = new Res();
Input in = new Input(s);
Output out = new Output(s);
Thread t1 = new Thread(in);
Thread t2 = new Thread(out);
t1.start();
t2.start();
}
}
// 资源
class Res {
String name;
String sex;
}
// 输入
class Input implements Runnable {
private Res s;
public Input(Res s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
int x = 0;
while (true) {
if (x == 0) {
s.name = "lgl";
s.sex = "男";
} else if (x == 1) {
s.name = "zhangsan";
s.sex = "女";
}
// 交替
x = (x + 1) % 2;
}
}
}
// 输出
class Output implements Runnable {
private Res s;
public Output(Res s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println(s.name + "..." + s.sex);
}
}
}
这样去操作,你看下输出,这里出现了一个有意思的现象
你回发现他输出的竟然有女,这就是存在了安全隐患,但是也进一步的证实了,线程间的通讯
五.线程通讯带来的安全隐患
我们线程通讯,会有安全隐患,那已经怎么去解决呢?我们是不是一来就想到了同步synchronized?其实这样做没用的, 因为你传的锁是不一样的,你要想让锁唯一,就类名.class
package com.lgl.hellojava;
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
public static void main(String[] args) {
/**
* 线程间通讯
*/
Res s = new Res();
Input in = new Input(s);
Output out = new Output(s);
Thread t1 = new Thread(in);
Thread t2 = new Thread(out);
t1.start();
t2.start();
}
}
// 资源
class Res {
String name;
String sex;
}
// 输入
class Input implements Runnable {
private Res s;
Object o = new Object();
public Input(Res s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
int x = 0;
while (true) {
synchronized (Input.class) {
if (x == 0) {
s.name = "lgl";
s.sex = "男";
} else if (x == 1) {
s.name = "zhangsan";
s.sex = "女";
}
// 交替
x = (x + 1) % 2;
}
}
}
}
// 输出
class Output implements Runnable {
private Res s;
public Output(Res s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Input.class) {
System.out.println(s.name + "..." + s.sex);
}
}
}
}
这样,就解决了问题了
六.多线程等待唤醒机制
我们不需要多线成高速消耗CPU,而是在适当的时候唤醒他,所以我们需要定义一个布尔值
package com.lgl.hellojava;
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
public static void main(String[] args) {
/**
* 线程间通讯
*/
Res s = new Res();
Input in = new Input(s);
Output out = new Output(s);
Thread t1 = new Thread(in);
Thread t2 = new Thread(out);
t1.start();
t2.start();
}
}
// 资源
class Res {
String name;
String sex;
boolean flag = false;
}
// 输入
class Input implements Runnable {
private Res s;
Object o = new Object();
public Input(Res s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
int x = 0;
while (true) {
synchronized (Input.class) {
if (s.flag) {
try {
// 等待线程都存放在线程池
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if (x == 0) {
s.name = "lgl";
s.sex = "男";
} else if (x == 1) {
s.name = "zhangsan";
s.sex = "女";
}
// 交替
x = (x + 1) % 2;
s.flag = true;
// 通知
notify();
}
}
}
}
// 输出
class Output implements Runnable {
private Res s;
public Output(Res s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Input.class) {
if (!s.flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} else {
System.out.println(s.name + "..." + s.sex);
s.flag = false;
notify();
}
}
}
}
}
都使用在同步中,因为要对待件监视器(锁)的线程操作,所以要使用在线程中,因为只有同步才具有锁
为什么这些操作线程的方法要定义在Object类中呢?因为这些方法在操作同步线程中,都必须要标识它们所操作线程持有的锁,只有同一个锁上的被等待线程可以被同一个锁上notify,不可以对不同锁中的线程进行唤醒,也就是说,等待和唤醒必须是同一把锁!而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义在Object类中。
我们今天介绍就先到这里,线程的概念比较多,我们要写好几篇!!!
如果有兴趣,可以加群:555974449
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