今天在观看视频学习的时候,学到了一个小技巧。就拿过来与大家进行分享一下啦。


实现的原理


  • 分析需求:需要两张图,一大一小。然后根据鼠标的动作显示出不同的区域块的图像。
  • 核心:鼠标事件的获取和处理。图片显示的时候的放大比例的处理。

编码实现


  • 大结构是如下:

    外边套一个最大的区域块,然后再里面添加不同的显示。
<body>
<div id="demo">
<!--小图片显示区域-->
    <div id="small-box">
    <!--mark表示小图片的边界,float-box则代表放大镜的id-->
        <div id="mark"></div>
        <div id="float-box"></div>
        <img src="img/small.jpg"/>
    </div>
<!--大图片显示区域-->
    <div id="big-box">
        <img src="img/big.jpg"/>
    </div>
</div>
</body>
</html>

  • 然后是样式表的设置。注意对放大镜的图层的处理。主要是和背景图层的色差很明显,便于观察。
* {
            margin: 0;
            padding: 0
        }

        #demo {
            display: block;
            width: 400px;
            height: 255px;
            margin: 50px;
            position: relative;
            border: 1px solid #ccc;
        }

        #small-box {
            position: relative;
            z-index: 1;
        }

        #float-box {
            display: none;
            width: 160px;
            height: 120px;
            position: absolute;
            background: #ffffcc;
            border: 1px solid #ccc;
            filter: alpha(opacity=50);
            opacity: 0.5;
        }

        #mark {
            position: absolute;
            display: block;
            width: 400px;
            height: 255px;
            background-color: #fff;
            filter: alpha(opacity=0);
            opacity: 0;
            z-index: 10;
        }

        #big-box {
            display: none;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 460px;
            width: 400px;
            height: 300px;
            overflow: hidden;
            border: 1px solid #ccc;
            z-index: 1;;
        }

        #big-box img {
            position: absolute;
            z-index: 5
        }

  • 再就是核心的编码了。那就是js代码的逻辑处理,主要是关于鼠标的三个动作事件的捕获和相应的处理。onmouseover,onmouseout,onmousemove三个函数。
  • `

    //注意是页面加载完成后才会执行js代码

    window.onload = function () {

        var objDemo = document.getElementById("demo");
        var objSmallBox = document.getElementById("small-box");
        var objMark = document.getElementById("mark");
        var objFloatBox = document.getElementById("float-box");
        var objBigBox = document.getElementById("big-box");
        var objBigBoxImage = objBigBox.getElementsByTagName("img")[0];
    
        /**
         * 当鼠标放到小图片上时,图片和放大镜开始进行显示
         */
        objMark.onmouseover = function () {
            objFloatBox.style.display = "block";
            objBigBox.style.display = "block";
        };
    
        /**
         * 鼠标移出时,就会触发响应的事件,然后放大镜和图片不再显示
         */
        objMark.onmouseout = function () {
            objFloatBox.style.display = "none";
            objBigBox.style.display = "none";
        };
    
        /**
         * 鼠标滑过的时候,对相关的放大的倍数进行计算后对图片进行输出
         */
        objMark.onmousemove = function (ev) {
    
            var _event = ev || window.event;  //兼容多个浏览器的event参数模式
    
            /**
             * 这里的clientX是指鼠标在浏览器中的绝对坐标位置,也就是计算网页中图片的位置。然后进行绝对化的图片显示的过程
             */
            var left = _event.clientX - objDemo.offsetLeft - objSmallBox.offsetLeft - objFloatBox.offsetWidth / 2;
            var top = _event.clientY - objDemo.offsetTop - objSmallBox.offsetTop - objFloatBox.offsetHeight / 2;
    
            /**
             * 此段代码是为了对放大镜区域移出mark标记块的时候的处理。
             * 实现的功能是:放大镜区域只会存在与mark的标记块内部
             */
            if (left < 0) {
                left = 0;
            } else if (left > (objMark.offsetWidth - objFloatBox.offsetWidth)) {
                left = objMark.offsetWidth - objFloatBox.offsetWidth;
            }
    
            if (top < 0) {
                top = 0;
            } else if (top > (objMark.offsetHeight - objFloatBox.offsetHeight)) {
                top = objMark.offsetHeight - objFloatBox.offsetHeight;
    
            }
    
            /**
             * 设置放大镜出现的位置
             */
            objFloatBox.style.left = left + "px";   //oSmall.offsetLeft的值是相对什么而言
            objFloatBox.style.top = top + "px";
    
            var percentX = left / (objMark.offsetWidth - objFloatBox.offsetWidth);
            var percentY = top / (objMark.offsetHeight - objFloatBox.offsetHeight);
    
            /**
             * 这里有亮点需要进行注意:
             * 1.注意负号,因为大图的显示的方向与放大镜的移动方向是相反的
             * 2.注意相乘的比例值的计算
             */
            objBigBoxImage.style.left = -percentX * (objBigBoxImage.offsetWidth - objBigBox.offsetWidth) + "px";
            objBigBoxImage.style.top = -percentY * (objBigBoxImage.offsetHeight - objBigBox.offsetHeight) + "px";
        }
    }`
    

效果展示



总结


从上面的代码我学到了什么:

  • 首先是分析问题,只有将问题分析的彻底了,后续的步骤才不会出现意想不到的问题。
  • 然后是实现的思路,仔细想想可以通过什么方式来实现这些需求。
  • 耐心的编码,对事件的处理逻辑把握到位!

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