ejabberd为游戏免除注册限制

(金庆的专栏 2016.11)

ejabberd聊天服务器默认会限制同一IP注册帐号须间隔600s。

在游戏中需要为每个角色注册一个聊天帐号,不应该有此限制。

可以更改服务器代码,为游戏服务器免除这一注册间隔时间。

假设游戏服用专用的帐号登录ejabberd, 然后为这种帐号免除注册限制。

在ejabberd.yml配置访问控制列表(ACL)中添加 game_master:

acl:
  game_master:
    user:
      - "game_master_1@localhost"
      - "game_master_2@localhost"

game_master 帐号预先创建,供游戏服务器登录ejabberd.

mod_register的配置中,将 “access_from: deny” 改为 “access_from: all”.

“access_from: deny” 表示任何用户都不能注册帐号,只能是登录前注册。

“access_from: all” 表示登录用户也能注册帐号。

这样game_master帐号先登录,然后就可以注册新帐号了。

添加 access_from_without_time_limit,允许game_master无注册限制。

mod_register:
    access_from: all
    access: register

    ## Allow some user register accounts without registration_timeout limit.
    access_from_without_time_limit:
      - allow: game_master

实际上也可以这样直接配置:

access_from_without_time_limit:
  - allow:
    - user: game_master_1@localhost
    - user: game_master_2@localhost

配置成 acl 的好处是,可以用

ejabberdctl reload_config

重新加载 acl, 而模块配置部分无法重新加载。

acl 配置还可以在 http admin 界面更改。

代码需稍加更改,修改mod_register.erl.

try_register/5 添加 From 参数改为 try_register/6

try_register(User, Server, Password, From, SourceRaw, Lang)

并将其中

case check_timeout(Source) of

改成

CheckTimeout = case check_from_without_time_limit(From, Server) of
    allow -> true;
    _ -> check_timeout(Source)
end,
case CheckTimeout of

即如果From是gm帐号时,CheckTimeout直接通过,不再判断600s的间隔。

check_from_without_time_limit/2 仿照check_from/2,这样实现:

check_from_without_time_limit(JID, Server) ->
    Access = gen_mod:get_module_opt(Server, ?MODULE, access_from_without_time_limit,
                                    fun(A) -> A end,
                                    none),
    acl:match_rule(Server, Access, JID).

添加:

mod_opt_type(access_from_without_time_limit) ->
    fun acl:access_rules_validator/1;
...
mod_opt_type(_) ->
    [..., access_from_without_time_limit, ...].

ejabberd为游戏免除注册限制的更多相关文章

  1. 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...

  2. 【技术】JavaSE环境下JPA实体类自动注册

    在没有容器支持的环境下,JPA的实体类(Entity)一般要在persistence.xml中逐个注册,类似下面这样: <?xml version="1.0" encodin ...

  3. [C++] 井字棋游戏源码

    TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual B ...

  4. [游戏学习22] MFC 井字棋 双人对战

    >_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也 ...

  5. [游戏学习26] MFC 时间函数 画图形

    >_<:这里第一次介绍MFC的时间函数,功能和Win32里的计时器类似. >_<:这里还介绍了MFC的图形绘制函数,和Win32有一点区别 >_<:ABC.h #d ...

  6. 小白学数据分析----->学习注册转化率

    你的注册转化率及格了吗? 注册转化率,一个基本上可以忽略的指标,虽然简单,但是却真实反映渠道,发行商,开发者的实力,以及对待产品的态度. 所谓的注册转化率,其实指的是玩家从下载游戏后,打开激活游戏,注 ...

  7. 游戏被App Store下架 如何快速上线?

    游戏被App Store下架 如何快速上线? 发布者: sea_bug | 发布时间: 2014-12-20 14:17| 评论数: 0 近日,有媒体报道出国内某家CP的产品被苹果从App Store ...

  8. lua脚本在游戏中的应用

    为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来 ...

  9. 自我介绍+github注册

    我是网络工程141的蒋易,学号是1413042018 个人兴趣:打篮球,打羽毛球,打游戏 github注册流程 id:Scorpio1 注册困难:1.刚开始网页没打开. 2.全英文的界面无法看懂,要查 ...

随机推荐

  1. POJ-1287 Networking---裸的不能再裸的MST

    题目链接: https://vjudge.net/problem/POJ-1287 题目大意: 模板 #include<iostream> #include<cstdio> # ...

  2. with工作原理

    进入时,调用对象的__enter__ 退出时,调用对象的__exit__

  3. js 常用数组和字符串方法

    javascript数组与字符串常用方法总结 最近在梳理js的基础,首先从数组和字符串开始. string 常用方法: 1.substring(start开始位置的索引,end结束位置索引) 截取的位 ...

  4. ios、移动端 input type=date无法点击的问题解决方法

    正常用input type = "text",获取焦点的时候,将type 改成 date即可. <div class="form-item"> &l ...

  5. linux必知必会命令

  6. [SDOI 2011]黑白棋

    Description 题库链接 给出一个 \(1\times n\) 的棋盘,棋盘上有 \(k\) 个棋子,一半是黑色,一半是白色.最左边是白色棋子,最右边是黑色棋子,相邻的棋子颜色不同. 小 \( ...

  7. [测试题]神在夏至祭降下了神谕(oracle)

    Description 我们村子在过去的 400 年中, 断绝与下界的接触, 过着自给自足的生活.夏至祭是一场迎接祖灵于夏季归来, 同时祈求丰收的庆典.村里的男人会在广场上演出夏之军和冬之军的战争. ...

  8. NOI2006 郁闷的出纳员

    题目描述 OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资.这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常,经常调整员工的工资 ...

  9. 【NOIP 2017】宝藏

    Description 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 n 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 n 个宝藏屋之间可供开发的 m 条道路和它们的长度. 小明决心亲自前往挖掘所有宝藏屋 ...

  10. [Codeforces]605E Intergalaxy Trips

    小C比较棘手的概率期望题,感觉以后这样的题还会贴几道出来. Description 给定一个n*n的邻接矩阵,邻接矩阵中元素pi,j表示的是从 i 到 j 这条单向道路在这一秒出现的概率百分比,走一条 ...