Javascript高级编程学习笔记(98)—— WebGL(4) WebGL上下文(2)
错误
Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误
如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用 gl.getError() 方法
该方法会返回以下错误常量之一:
- gl.NO_ERROR: 上一次操作没有发生错误
- gl.INVALID_ENUM: 应该给WebGL方法传入常量但是传错了参数
- gl.INVALID_VALUE: 在需要无符号数的地方传入了负值
- gl.INVALID_OPERATION: 在当前状态下不能完成操作
- gl.OUT_OF_MEMORY: 没有足够的内存完成操作
- gl.CONTEXT_LOST_WEBGL: 由于外部因素干扰丢失了当前的 WebGL 上下文
需要注意的 getError() 方法一次只会返回一个错误值,如果产生了多个错误最好循环调用该方法,直到该方法的返回值是一个 gl.NO_ERROR 为止
着色器
着色器(shader) 是 OpenGL 中的另一个概念, WebGL中有两种着色器
- 顶点着色器: 用于将3D顶点转换为需要渲染的2D顶点
- 片段(像素)着色器: 用于准确计算每个需要绘制像素的颜色
WebGL着色器的难点在于着色器并不是使用JAVAScript编写的,这些着色器是使用 GLSL (一种类C语言编写的)
在开始代码前简单介绍一下着色器编写的相关事宜
- 每个着色器都有一个main方法,该方法在绘图期间会重复执行
- 为着色器传递数据的方法有两种: Attribute 和 Uniform
- Attribute用于向着色器传递顶点信息
- Uniform 用于向着色器传入常量值
由于浏览器不能解析 GLSL 程序,所以我们需要准备好字符串形式的 GLSL 程序,以便编译链接到着色器程序
如:
<script type="x-webgl/x-vertex-shader" id="vertexShader">
attribute vec2 aVertexPosition; void main(){
gl_Position = vec4(aVertexPosition, 0.0, 1.0);
}
</script> <script type="x-webgl/x-vertex-shader" id="fragmentShader">
uniform vec4 uColor; void main(){
gl_FragColor = uColor;
}
</script>
然后我们需要通过上面的片段来创建着色器对象:
let vertexGlsl = document.getElementById("vertexShader").text,
fragmentGlsl = document.getElementById("fragmentShader").text;
// 创建着色器
let vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexGlsl);
// 编译着色器
gl.compileShader(vertexShader);
let fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentGlsl);
gl.compileShader(fragmentShader);
let program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
着色器传值
上方创建完成的着色器必须接收一个值才能工作
传入变量需要两个步骤,首先需要获取变量的位置,然后给该变量赋值
let uColor = gl.getUniformLocation(program, "uColor");
gl.uniform4fv(uColor, [0, 0, 0, 1]); let aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program,"aVertexPosition");
gl.enableVertexAttribArray(aVertexPosition);// 启用Attribute变量
gl.vertexAttribPointer(aVertexPosition, itemSize, gl.FLOAT, false ,0,0);// 创建指针,指向gl.bindBuffer指定的缓冲区并保存在 aVertexPosition中供顶点着色器使用
着色器调试
与WebGL的其他操作一样 着色器操作也可能会失败,并且也是静默失败
如果希望获取着色器的错误信息,那么则需要调用 gl.getShaderParameter(),来获取着色器的编译状态
if(!gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS)){
alert(get.getShaderInfoLog(vertexShader));
}
如果要检测链接效果可以使用如下代码
if(!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)){
alert(get.getProgramInfoLog(program));
}
Javascript高级编程学习笔记(98)—— WebGL(4) WebGL上下文(2)的更多相关文章
- Javascript高级编程学习笔记(97)—— WebGL(3) WebGL上下文(1)
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 ...
- Javascript高级编程学习笔记(96)—— WebGL(2) 类型化视图
类型化视图 类型化视图一般也被认为是一种类型化数组. 因为其元素必须是某种特定的数据类型,类型化视图都继承自 Dataview Int8Array: 表示8位二补整数(即二进制补数) Uint8Arr ...
- Javascript高级编程学习笔记(99)—— WebGL(5) 绘图
绘图 WebGL只能绘制三种形状: 点 线 三角 其它的形状都是由上面的三种形状合成之后绘制到三维空间中的 执行绘图操作 WebGL 提供了两种方法: gl.drawElements() gl.dra ...
- Javascript高级编程学习笔记(95)—— WebGL(1) 类型化数组
WebGL webgl 是针对 canvas 的 3D上下文,与其它Web技术不同,WebGL并非是W3C制定的标准,而是由 Khronos Group 制定的. 类型化数组 WebGL所涉及的复杂运 ...
- Javascript高级编程学习笔记(3)—— JS中的数据类型(1)
前一段时间由于事情比较多,所以笔记耽搁了一段时间,从这一篇开始我会尽快写完这个系列. 文章中有什么不足之处,还望各位大佬指出. JS中的数据类型 上一篇中我写了有关JS引入的Script标签相关的东西 ...
- JavaScript高级编程学习笔记(第三章之一)
继续记笔记,JavaScript越来越有意思了. 继续... 第三章:JavaScript基础 ECMAScript语法在很大程度上借鉴了C和其它类似于C的语言,比如Java和Perl. 大小写敏感: ...
- Javascript高级编程学习笔记(1)—— JS简介
此系列文章,用于记录所学,如有错误欢迎指出. Javascript组成 1.核心(ECMAScript) 2.文档对象模型(DOM) 3.浏览器对象模型(BOM) 1.核心(ECMAScript) E ...
- Javascript高级编程学习笔记(57)—— 事件(1)事件流
事件 JS与HTML的交互是通过事件实现的 而事件指的就是:文档或浏览器窗口特定的交互瞬间 可以通过侦听器来预定事件,以便在事件发生时执行相应的代码 这种模式也是设计模式中的观察者模式 事件流 有了事 ...
- Javascript高级编程学习笔记(84)—— Canvas(1)基本用法
Canvas绘图 Canvas自HTML5引入后,由于其炫酷的效果成为HTML5新增功能中最受欢迎的部分 Canvas元素通过在页面中设定一个区域,然后就可以使用JS在其中绘制图形 <canva ...
随机推荐
- 推荐《用Python进行自然语言处理》中文翻译-NLTK配套书
NLTK配套书<用Python进行自然语言处理>(Natural Language Processing with Python)已经出版好几年了,但是国内一直没有翻译的中文版,虽然读英文 ...
- Android 5.x Theme 与 ToolBar 实战
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45303349: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 随着Material D ...
- RabbitMQ (二)工作队列
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37620057 本系列教程主要来自于官网入门教程的翻译,然后自己进行了部分的修改与 ...
- Angular 6的新特性介绍
2018年5月4日,Angular6.0.0版正式发布,新版本主要关注底层框架和工具链,目的在于使其变得更小更快.下面就介绍下新版本的一些主要新特性,供大家参考. ng update ng updat ...
- 映射内网ftp服务器到公网报错问题解决
这两天公司测试环境有个需求要让合作方通过ftp推送数据,一般内网环境是不会对公网开放ftp服务的,但是因为是临时需求就帮着搭了ftp服务,并且做了公网映射.ftp服务搭好之后在内网访问正常,但是在公网 ...
- Oracle 启动监听命令
win10系统,在win右击"运行"-->输入"services.msc" ,来到服务窗口,找Oracle的相关服务 OracleOraDb10g_hom ...
- BZOJ_1486_[HNOI2009]最小圈_01分数规划
BZOJ_1486_[HNOI2009]最小圈_01分数规划 Description Input Output Sample Input 4 5 1 2 5 2 3 5 3 1 5 2 4 3 4 1 ...
- Spring事务管理----事物回滚
Spring的事务管理默认只对未检查异常(java.lang.RuntimeException及其子类)进行回滚,如果一个方法抛出Checked异常,Spring事务管理默认不进行回滚. 改变默认方式 ...
- linux系统版本查看
Linux下如何查看版本信息, 包括位数.版本信息以及CPU内核信息.CPU具体型号等等,整个CPU信息一目了然. 1.# uname -a (Linux查看版本当前操作系统内核信息) Lin ...
- WebP 在减少图片体积和流量上的效果如何?MIP技术实践分享
作者 | Jackson 编辑 | 尾尾 不论是 PC 还是移动端,图片一直占据着页面流量的大头,在图片的大小和质量之间如何权衡,成为了长期困扰开发者们的问题.而 WebP 技术的出现,为解决该问题提 ...