Javascript高级编程学习笔记(98)—— WebGL(4) WebGL上下文(2)
错误
Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误
如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用 gl.getError() 方法
该方法会返回以下错误常量之一:
- gl.NO_ERROR: 上一次操作没有发生错误
- gl.INVALID_ENUM: 应该给WebGL方法传入常量但是传错了参数
- gl.INVALID_VALUE: 在需要无符号数的地方传入了负值
- gl.INVALID_OPERATION: 在当前状态下不能完成操作
- gl.OUT_OF_MEMORY: 没有足够的内存完成操作
- gl.CONTEXT_LOST_WEBGL: 由于外部因素干扰丢失了当前的 WebGL 上下文
需要注意的 getError() 方法一次只会返回一个错误值,如果产生了多个错误最好循环调用该方法,直到该方法的返回值是一个 gl.NO_ERROR 为止
着色器
着色器(shader) 是 OpenGL 中的另一个概念, WebGL中有两种着色器
- 顶点着色器: 用于将3D顶点转换为需要渲染的2D顶点
- 片段(像素)着色器: 用于准确计算每个需要绘制像素的颜色
WebGL着色器的难点在于着色器并不是使用JAVAScript编写的,这些着色器是使用 GLSL (一种类C语言编写的)
在开始代码前简单介绍一下着色器编写的相关事宜
- 每个着色器都有一个main方法,该方法在绘图期间会重复执行
- 为着色器传递数据的方法有两种: Attribute 和 Uniform
- Attribute用于向着色器传递顶点信息
- Uniform 用于向着色器传入常量值
由于浏览器不能解析 GLSL 程序,所以我们需要准备好字符串形式的 GLSL 程序,以便编译链接到着色器程序
如:
<script type="x-webgl/x-vertex-shader" id="vertexShader">
attribute vec2 aVertexPosition; void main(){
gl_Position = vec4(aVertexPosition, 0.0, 1.0);
}
</script> <script type="x-webgl/x-vertex-shader" id="fragmentShader">
uniform vec4 uColor; void main(){
gl_FragColor = uColor;
}
</script>
然后我们需要通过上面的片段来创建着色器对象:
let vertexGlsl = document.getElementById("vertexShader").text,
fragmentGlsl = document.getElementById("fragmentShader").text;
// 创建着色器
let vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexGlsl);
// 编译着色器
gl.compileShader(vertexShader);
let fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentGlsl);
gl.compileShader(fragmentShader);
let program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
着色器传值
上方创建完成的着色器必须接收一个值才能工作
传入变量需要两个步骤,首先需要获取变量的位置,然后给该变量赋值
let uColor = gl.getUniformLocation(program, "uColor");
gl.uniform4fv(uColor, [0, 0, 0, 1]); let aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program,"aVertexPosition");
gl.enableVertexAttribArray(aVertexPosition);// 启用Attribute变量
gl.vertexAttribPointer(aVertexPosition, itemSize, gl.FLOAT, false ,0,0);// 创建指针,指向gl.bindBuffer指定的缓冲区并保存在 aVertexPosition中供顶点着色器使用
着色器调试
与WebGL的其他操作一样 着色器操作也可能会失败,并且也是静默失败
如果希望获取着色器的错误信息,那么则需要调用 gl.getShaderParameter(),来获取着色器的编译状态
if(!gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS)){
alert(get.getShaderInfoLog(vertexShader));
}
如果要检测链接效果可以使用如下代码
if(!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)){
alert(get.getProgramInfoLog(program));
}
Javascript高级编程学习笔记(98)—— WebGL(4) WebGL上下文(2)的更多相关文章
- Javascript高级编程学习笔记(97)—— WebGL(3) WebGL上下文(1)
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 ...
- Javascript高级编程学习笔记(96)—— WebGL(2) 类型化视图
类型化视图 类型化视图一般也被认为是一种类型化数组. 因为其元素必须是某种特定的数据类型,类型化视图都继承自 Dataview Int8Array: 表示8位二补整数(即二进制补数) Uint8Arr ...
- Javascript高级编程学习笔记(99)—— WebGL(5) 绘图
绘图 WebGL只能绘制三种形状: 点 线 三角 其它的形状都是由上面的三种形状合成之后绘制到三维空间中的 执行绘图操作 WebGL 提供了两种方法: gl.drawElements() gl.dra ...
- Javascript高级编程学习笔记(95)—— WebGL(1) 类型化数组
WebGL webgl 是针对 canvas 的 3D上下文,与其它Web技术不同,WebGL并非是W3C制定的标准,而是由 Khronos Group 制定的. 类型化数组 WebGL所涉及的复杂运 ...
- Javascript高级编程学习笔记(3)—— JS中的数据类型(1)
前一段时间由于事情比较多,所以笔记耽搁了一段时间,从这一篇开始我会尽快写完这个系列. 文章中有什么不足之处,还望各位大佬指出. JS中的数据类型 上一篇中我写了有关JS引入的Script标签相关的东西 ...
- JavaScript高级编程学习笔记(第三章之一)
继续记笔记,JavaScript越来越有意思了. 继续... 第三章:JavaScript基础 ECMAScript语法在很大程度上借鉴了C和其它类似于C的语言,比如Java和Perl. 大小写敏感: ...
- Javascript高级编程学习笔记(1)—— JS简介
此系列文章,用于记录所学,如有错误欢迎指出. Javascript组成 1.核心(ECMAScript) 2.文档对象模型(DOM) 3.浏览器对象模型(BOM) 1.核心(ECMAScript) E ...
- Javascript高级编程学习笔记(57)—— 事件(1)事件流
事件 JS与HTML的交互是通过事件实现的 而事件指的就是:文档或浏览器窗口特定的交互瞬间 可以通过侦听器来预定事件,以便在事件发生时执行相应的代码 这种模式也是设计模式中的观察者模式 事件流 有了事 ...
- Javascript高级编程学习笔记(84)—— Canvas(1)基本用法
Canvas绘图 Canvas自HTML5引入后,由于其炫酷的效果成为HTML5新增功能中最受欢迎的部分 Canvas元素通过在页面中设定一个区域,然后就可以使用JS在其中绘制图形 <canva ...
随机推荐
- 什么是设计思维Design Thinking——风靡全球的创造力培养方法
“把学习带到现实中,让孩子用自己的力量创造改变,可以直接提升他们的幸福感和竞争力.” 这是“全球孩童创意行动”的发起人——Kiran Sethi在TED演讲时说的一句话,这个行动旨在引导中小学生主动寻 ...
- 判断系统是64位还是32位的bat方法
if "%PROCESSOR_ARCHITECTURE%"=="x86" goto x86 if "%PROCESSOR_ARCHITECTURE%& ...
- Selenium 3 没办法启用指定的Firefox Profile
系统总会把profile复制到一个temp文件夹里,但是相关信息并不复制回去, 导致在测试注册登录功能时, 必须写在同一个脚本里:如果分成两段脚本, 登录会失败. public static void ...
- Mac下显示隐藏的文件
显示隐藏文件defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true; KillAll Finder恢复隐藏文件 defaults wr ...
- dirlock_windows.go
package dirlock type DirLock struct { dir string } func New(dir string) *DirLock { return &a ...
- 【Richard 的刷(水)题记录】
大概想了想,还是有个记录比较好. 9/24 网络流一日游: 最大流:bzoj1711[Usaco2007 Open]Dining 拆点 BZOJ 3993 Sdoi2015 星际战争 二分 P.S.这 ...
- BZOJ_2151_种树_贪心+堆+链表
BZOJ_2151_种树_贪心+堆 Description A城市有一个巨大的圆形广场,为了绿化环境和净化空气,市政府决定沿圆形广场外圈种一圈树.园林部门得到指令后,初步规划出n个种树的位置,顺时针编 ...
- ISCC2018(最新的考核解析)
最近一直在做这个 ISCC2018,感觉可能自己只是一个新手吧!但是我会继续努力的,希望我的解题思路能够给你们带来一定的想法,我也希望自己能够在安全方面遇到更多志同道合的人! 其它题目可以看这里 1 ...
- Twitter分布式自增ID算法snowflake原理解析
以JAVA为例 Twitter分布式自增ID算法snowflake,生成的是Long类型的id,一个Long类型占8个字节,每个字节占8比特,也就是说一个Long类型占64个比特(0和1). 那么一个 ...
- keras实现简单CNN人脸关键点检测
用keras实现人脸关键点检测 改良版:http://www.cnblogs.com/ansang/p/8583122.html 第一步:准备好需要的库 tensorflow 1.4.0 h5py ...