定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构:(书中图,侵删)

一个产品类
一个指定产品各个部件的抽象创建接口
若干个实现了各个部件的具体实现的创建类
一个指挥者,用于控制具体的创建过程,包含一个抽象创建接口的引用
 

实例:

书中使用了游戏中创建人物的例子,人都有头、四肢、躯干这些固定组成部分,但是高矮胖瘦各不相同。
我瞬间就想到了捏脸系统,虽然说捏脸系统把人物的各种细节都交给了用户设置,细节到嘴唇的弧度都可以用户调节。
但实际上创建过程还是固定不变的,用户只需要将调整好的参数发送给系统,并不需要知道系统创建时是先“安”的头,还是先“安”的脚。
出于尽量不和书中举一样的例子,充分活跃大脑,举一反三的目的,我还得再想个别的例子。(其实还是没有跳脱出去,说到底既然是建造者模式就是造东西,想了半天也都是在想能造个什么其他的东西当例子。)
那就组装个电脑吧。
台式机一般都有主机、显示器、键盘、鼠标。
电脑类(产品类):
package designpattern.builder;

public class Computer {
public String computerCase;
public String monitor;
public String keyboard;
public String mouse; public String getComputerCase() {
return computerCase;
} public void setComputerCase(String computerCase) {
this.computerCase = computerCase;
} public String getMonitor() {
return monitor;
} public void setMonitor(String monitor) {
this.monitor = monitor;
} public String getKeyboard() {
return keyboard;
} public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
} public String getMouse() {
return mouse;
} public void setMouse(String mouse) {
this.mouse = mouse;
} @Override
public String toString() {
return "Computer [computerCase=" + computerCase + ", monitor=" + monitor + ", keyboard=" + keyboard + ", mouse="
+ mouse + "]";
} }
抽象建造者接口:
package designpattern.builder;

public interface ComputerBuilder {
void assembleComputerCase(Computer computer);// 组装主机 void assembleMonitor(Computer computer);// 组装显示器 void assembleKeyboard(Computer computer);// 组装键盘 void assembleMouse(Computer computer);// 组装显示器
}
具体建造者类:
游戏型电脑建造者类:
package designpattern.builder;

public class GameComputerBuilder implements ComputerBuilder {
@Override
public void assembleComputerCase(Computer computer) {
computer.setComputerCase("水冷机箱");
} @Override
public void assembleMonitor(Computer computer) {
computer.setMonitor("4k显示器");
} @Override
public void assembleKeyboard(Computer computer) {
computer.setKeyboard("机械键盘");
} @Override
public void assembleMouse(Computer computer) {
computer.setMouse("人体工学鼠标");
} }
娱乐型电脑建造者类:
package designpattern.builder;

public class AmusementComputerBuilder implements ComputerBuilder {

    @Override
public void assembleComputerCase(Computer computer) {
computer.setComputerCase("普通机箱");
} @Override
public void assembleMonitor(Computer computer) {
computer.setMonitor("普通显示器");
} @Override
public void assembleKeyboard(Computer computer) {
computer.setKeyboard("普通键盘");
} @Override
public void assembleMouse(Computer computer) {
computer.setMouse("普通鼠标");
} }
指挥者类:

package designpattern.builder;

public class ComputerBuilderDirect {

    public void assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder, Computer computer) {
computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
computerBuilder.assembleMonitor(computer);
computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
computerBuilder.assembleMouse(computer);
} // 或者写成下面这样?可能具体情况具体分析吧 public Computer assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder) {
Computer computer = new Computer();
computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
computerBuilder.assembleMonitor(computer);
computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
computerBuilder.assembleMouse(computer);
return computer;
}
}
客户端:

package designpattern.builder;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
ComputerBuilderDirect computerBuilderDirect = new ComputerBuilderDirect();
// 组装游戏型电脑
Computer gameComputer = new Computer();
computerBuilderDirect.assembleComputer(new GameComputerBuilder(), gameComputer);
System.out.println("游戏型电脑:");
System.out.println(gameComputer);
// 组装普通娱乐型电脑
Computer assembleComputer = new Computer();
computerBuilderDirect.assembleComputer(new AmusementComputerBuilder(), assembleComputer);
System.out.println("普通娱乐型电脑:");
System.out.println(assembleComputer);
}
}
 结果输出:
游戏型电脑:
Computer [computerCase=水冷机箱, monitor=4k显示器, keyboard=机械键盘, mouse=人体工学鼠标]
普通娱乐型电脑:
Computer [computerCase=普通机箱, monitor=普通显示器, keyboard=普通键盘, mouse=普通鼠标]

总结:

这个设计模式在一个大体构建过程一致,构建过程的具体细节不同的对象创建时,可以使用。
首先是可以保证同类对象的构建过程一致,其次是分离客户端和具体实现,同样满足迪米特/最少知识法则。
 

设计模式 | 建造者模式/生成器模式(builder)的更多相关文章

  1. 设计模式(4)建造者模式/生成器模式(Builder)

    设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 源 ...

  2. 设计模式 — 建造者(生成器)模式(Builder)

    考虑这样一种业务场景,我们构建一个业务对象,但是这个业务对象及其复杂.为了代码的根号的可读性,我们会把这个对象的构建过程根据精密联系的程度来拆分成几个类来完成.最后再放到一起使用来生成复杂对象.这个业 ...

  3. Java设计模式之建造者模式(生成器模式)

    建造者模式: 也叫生成器模式.用来隐藏复合对象的创建过程,他把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象. 总结一句就是封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造 ...

  4. 设计模式——建造者模式/生成器模式(C++实现)

    #include <iostream> #include <string> using namespace std; class STProduct { public: voi ...

  5. 1.6建造者模式(生成器模式) Builder

    1.概念:将一个复杂对象的构建和他的表示分离,使得同样的构件可以创建不同的表示. 2.实例:肯德基和中餐,肯德基抽象了整个做菜的复杂过程(相同的构建),然后在不同的店铺进行实现(不同的表示).中餐往往 ...

  6. 【设计模式】- 生成器模式(Builder)

    生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Bu ...

  7. 设计模式十: 生成器模式(Builder Pattern)

    简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Dir ...

  8. C#设计模式——生成器模式(Builder Pattern)

    一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装 ...

  9. Java 设计模式系列(四)生成器模式

    Java 设计模式系列(四)生成器模式 生成器模式也称之为建造者模式.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.demo 1. 生成器模式原理 1.1 生成器模式结构 ...

随机推荐

  1. jsp 增删改查

    使用Idea创建项目 1.新建web application项目 Idea 选择 Java Enterprise -> web application 2.新版本没有web-inf文件夹 解决方 ...

  2. vue-awesome-swiper 的使用

    第一步 :  cnpm i vue-awesome-swiper --save (已经安装淘宝镜像 / 否则用 npm) 第二部:  在main.js 中 导入: import VueAwesomeS ...

  3. 在AspNetCore 中 使用Redis实现分布式缓存

    AspNetCore 使用Redis实现分布式缓存 上一篇讲到了,Core的内置缓存:IMemoryCache,以及缓存的基础概念.本篇会进行一些概念上的补充. 本篇我们记录的内容是怎么在Core中使 ...

  4. 【原】fetch跨域请求附带cookie(credentials)

    HTTP访问控制 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS 解决跨域的方式有很多种,本文介绍" ...

  5. Oracle-07:别名,去重,子查询

    ------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- 依旧提供数据库脚本供操作 create table DEPT ( deptno ) not null, dna ...

  6. linux,windows下检测指定的IP地址是否可用或者检测IP地址冲突的3种方式(批处理程序,python程序,linux shell 批量ping)

    本文中的脚本适用范围: 1)检测某些IP地址是否被占用: 2)检测网络中某些设备是否存活: 3)在分配新的ip地址之前,批量检测环境中是否存在冲突的机器 以上检测基于ICMP Ping报文,要求所有的 ...

  7. HQL: The Hibernate Query Language

    Chapter 14. HQL: The Hibernate Query Language 14.1. Case Sensitivity 14.2. The from clause 14.3. Ass ...

  8. 一个靠谱的phpredisadmin文件

    http://download.csdn.net/detail/newjueqi/7227487

  9. Python 三级菜单 增强版

    需要实现的功能是:三级菜单1.从文本内读出选项2.查询每一级的选项,并能对选项进行增/删/改功能3.每一级可以退出程序或者返回上一层 2018-5-14 更新内容 思路 实现过程中的BUG及解决方案: ...

  10. com.mysql.jdbc.Driver 和 com.mysql.cj.jdbc.Driver的区别 serverTimezone设定

    转自: http://blog.csdn.net/superdangbo/article/details/78732700 com.mysql.jdbc.Driver 和 com.mysql.cj.j ...