设计模式 | 建造者模式/生成器模式(builder)
定义:
结构:(书中图,侵删)

实例:
package designpattern.builder;
public class Computer {
public String computerCase;
public String monitor;
public String keyboard;
public String mouse;
public String getComputerCase() {
return computerCase;
}
public void setComputerCase(String computerCase) {
this.computerCase = computerCase;
}
public String getMonitor() {
return monitor;
}
public void setMonitor(String monitor) {
this.monitor = monitor;
}
public String getKeyboard() {
return keyboard;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
public String getMouse() {
return mouse;
}
public void setMouse(String mouse) {
this.mouse = mouse;
}
@Override
public String toString() {
return "Computer [computerCase=" + computerCase + ", monitor=" + monitor + ", keyboard=" + keyboard + ", mouse="
+ mouse + "]";
}
}
package designpattern.builder;
public interface ComputerBuilder {
void assembleComputerCase(Computer computer);// 组装主机
void assembleMonitor(Computer computer);// 组装显示器
void assembleKeyboard(Computer computer);// 组装键盘
void assembleMouse(Computer computer);// 组装显示器
}
package designpattern.builder;
public class GameComputerBuilder implements ComputerBuilder {
@Override
public void assembleComputerCase(Computer computer) {
computer.setComputerCase("水冷机箱");
}
@Override
public void assembleMonitor(Computer computer) {
computer.setMonitor("4k显示器");
}
@Override
public void assembleKeyboard(Computer computer) {
computer.setKeyboard("机械键盘");
}
@Override
public void assembleMouse(Computer computer) {
computer.setMouse("人体工学鼠标");
}
}
package designpattern.builder;
public class AmusementComputerBuilder implements ComputerBuilder {
@Override
public void assembleComputerCase(Computer computer) {
computer.setComputerCase("普通机箱");
}
@Override
public void assembleMonitor(Computer computer) {
computer.setMonitor("普通显示器");
}
@Override
public void assembleKeyboard(Computer computer) {
computer.setKeyboard("普通键盘");
}
@Override
public void assembleMouse(Computer computer) {
computer.setMouse("普通鼠标");
}
}
package designpattern.builder;
public class ComputerBuilderDirect {
public void assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder, Computer computer) {
computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
computerBuilder.assembleMonitor(computer);
computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
computerBuilder.assembleMouse(computer);
}
// 或者写成下面这样?可能具体情况具体分析吧
public Computer assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder) {
Computer computer = new Computer();
computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
computerBuilder.assembleMonitor(computer);
computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
computerBuilder.assembleMouse(computer);
return computer;
}
}
package designpattern.builder;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ComputerBuilderDirect computerBuilderDirect = new ComputerBuilderDirect();
// 组装游戏型电脑
Computer gameComputer = new Computer();
computerBuilderDirect.assembleComputer(new GameComputerBuilder(), gameComputer);
System.out.println("游戏型电脑:");
System.out.println(gameComputer);
// 组装普通娱乐型电脑
Computer assembleComputer = new Computer();
computerBuilderDirect.assembleComputer(new AmusementComputerBuilder(), assembleComputer);
System.out.println("普通娱乐型电脑:");
System.out.println(assembleComputer);
}
}
游戏型电脑:
Computer [computerCase=水冷机箱, monitor=4k显示器, keyboard=机械键盘, mouse=人体工学鼠标]
普通娱乐型电脑:
Computer [computerCase=普通机箱, monitor=普通显示器, keyboard=普通键盘, mouse=普通鼠标]
总结:
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