定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构:(书中图,侵删)

一个产品类
一个指定产品各个部件的抽象创建接口
若干个实现了各个部件的具体实现的创建类
一个指挥者,用于控制具体的创建过程,包含一个抽象创建接口的引用
 

实例:

书中使用了游戏中创建人物的例子,人都有头、四肢、躯干这些固定组成部分,但是高矮胖瘦各不相同。
我瞬间就想到了捏脸系统,虽然说捏脸系统把人物的各种细节都交给了用户设置,细节到嘴唇的弧度都可以用户调节。
但实际上创建过程还是固定不变的,用户只需要将调整好的参数发送给系统,并不需要知道系统创建时是先“安”的头,还是先“安”的脚。
出于尽量不和书中举一样的例子,充分活跃大脑,举一反三的目的,我还得再想个别的例子。(其实还是没有跳脱出去,说到底既然是建造者模式就是造东西,想了半天也都是在想能造个什么其他的东西当例子。)
那就组装个电脑吧。
台式机一般都有主机、显示器、键盘、鼠标。
电脑类(产品类):
package designpattern.builder;

public class Computer {
public String computerCase;
public String monitor;
public String keyboard;
public String mouse; public String getComputerCase() {
return computerCase;
} public void setComputerCase(String computerCase) {
this.computerCase = computerCase;
} public String getMonitor() {
return monitor;
} public void setMonitor(String monitor) {
this.monitor = monitor;
} public String getKeyboard() {
return keyboard;
} public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
} public String getMouse() {
return mouse;
} public void setMouse(String mouse) {
this.mouse = mouse;
} @Override
public String toString() {
return "Computer [computerCase=" + computerCase + ", monitor=" + monitor + ", keyboard=" + keyboard + ", mouse="
+ mouse + "]";
} }
抽象建造者接口:
package designpattern.builder;

public interface ComputerBuilder {
void assembleComputerCase(Computer computer);// 组装主机 void assembleMonitor(Computer computer);// 组装显示器 void assembleKeyboard(Computer computer);// 组装键盘 void assembleMouse(Computer computer);// 组装显示器
}
具体建造者类:
游戏型电脑建造者类:
package designpattern.builder;

public class GameComputerBuilder implements ComputerBuilder {
@Override
public void assembleComputerCase(Computer computer) {
computer.setComputerCase("水冷机箱");
} @Override
public void assembleMonitor(Computer computer) {
computer.setMonitor("4k显示器");
} @Override
public void assembleKeyboard(Computer computer) {
computer.setKeyboard("机械键盘");
} @Override
public void assembleMouse(Computer computer) {
computer.setMouse("人体工学鼠标");
} }
娱乐型电脑建造者类:
package designpattern.builder;

public class AmusementComputerBuilder implements ComputerBuilder {

    @Override
public void assembleComputerCase(Computer computer) {
computer.setComputerCase("普通机箱");
} @Override
public void assembleMonitor(Computer computer) {
computer.setMonitor("普通显示器");
} @Override
public void assembleKeyboard(Computer computer) {
computer.setKeyboard("普通键盘");
} @Override
public void assembleMouse(Computer computer) {
computer.setMouse("普通鼠标");
} }
指挥者类:

package designpattern.builder;

public class ComputerBuilderDirect {

    public void assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder, Computer computer) {
computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
computerBuilder.assembleMonitor(computer);
computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
computerBuilder.assembleMouse(computer);
} // 或者写成下面这样?可能具体情况具体分析吧 public Computer assembleComputer(ComputerBuilder computerBuilder) {
Computer computer = new Computer();
computerBuilder.assembleComputerCase(computer);
computerBuilder.assembleMonitor(computer);
computerBuilder.assembleKeyboard(computer);
computerBuilder.assembleMouse(computer);
return computer;
}
}
客户端:

package designpattern.builder;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
ComputerBuilderDirect computerBuilderDirect = new ComputerBuilderDirect();
// 组装游戏型电脑
Computer gameComputer = new Computer();
computerBuilderDirect.assembleComputer(new GameComputerBuilder(), gameComputer);
System.out.println("游戏型电脑:");
System.out.println(gameComputer);
// 组装普通娱乐型电脑
Computer assembleComputer = new Computer();
computerBuilderDirect.assembleComputer(new AmusementComputerBuilder(), assembleComputer);
System.out.println("普通娱乐型电脑:");
System.out.println(assembleComputer);
}
}
 结果输出:
游戏型电脑:
Computer [computerCase=水冷机箱, monitor=4k显示器, keyboard=机械键盘, mouse=人体工学鼠标]
普通娱乐型电脑:
Computer [computerCase=普通机箱, monitor=普通显示器, keyboard=普通键盘, mouse=普通鼠标]

总结:

这个设计模式在一个大体构建过程一致,构建过程的具体细节不同的对象创建时,可以使用。
首先是可以保证同类对象的构建过程一致,其次是分离客户端和具体实现,同样满足迪米特/最少知识法则。
 

设计模式 | 建造者模式/生成器模式(builder)的更多相关文章

  1. 设计模式(4)建造者模式/生成器模式(Builder)

    设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 源 ...

  2. 设计模式 — 建造者(生成器)模式(Builder)

    考虑这样一种业务场景,我们构建一个业务对象,但是这个业务对象及其复杂.为了代码的根号的可读性,我们会把这个对象的构建过程根据精密联系的程度来拆分成几个类来完成.最后再放到一起使用来生成复杂对象.这个业 ...

  3. Java设计模式之建造者模式(生成器模式)

    建造者模式: 也叫生成器模式.用来隐藏复合对象的创建过程,他把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象. 总结一句就是封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造 ...

  4. 设计模式——建造者模式/生成器模式(C++实现)

    #include <iostream> #include <string> using namespace std; class STProduct { public: voi ...

  5. 1.6建造者模式(生成器模式) Builder

    1.概念:将一个复杂对象的构建和他的表示分离,使得同样的构件可以创建不同的表示. 2.实例:肯德基和中餐,肯德基抽象了整个做菜的复杂过程(相同的构建),然后在不同的店铺进行实现(不同的表示).中餐往往 ...

  6. 【设计模式】- 生成器模式(Builder)

    生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Bu ...

  7. 设计模式十: 生成器模式(Builder Pattern)

    简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Dir ...

  8. C#设计模式——生成器模式(Builder Pattern)

    一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装 ...

  9. Java 设计模式系列(四)生成器模式

    Java 设计模式系列(四)生成器模式 生成器模式也称之为建造者模式.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.demo 1. 生成器模式原理 1.1 生成器模式结构 ...

随机推荐

  1. angular.js学习的第一天

    第一天对angular.js进行学习,肯定是面对的入门的最简单的实例: 实现下面的这个效果,首先需要在html页面引入angular.js,在下面的div中,ng-app则表示在当前div是一个ang ...

  2. hi-nginx-javascript vs node.js

    hi-nginx-1.4.9已经支持javascript,这意味着把javascript应用于后端开发,将不再只有nodejs这唯一的途径和方法.由于java本身对javascript的极好支持,使得 ...

  3. ELK 架构之 Elasticsearch 和 Kibana 安装配置

    阅读目录: 1. ELK Stack 简介 2. 环境准备 3. 安装 Elasticsearch 4. 安装 Kibana 5. Kibana 使用 6. Elasticsearch 命令 最近在开 ...

  4. [CVPR2017] Visual Translation Embedding Network for Visual Relation Detection 论文笔记

    http://www.ee.columbia.edu/ln/dvmm/publications/17/zhang2017visual.pdf Visual Translation Embedding ...

  5. 利用box-shadow属性实现页面层叠效果

    效果图如下 box-shadow的语法 代码展示 .footer { color: #777; padding: 10px 15px; height: 20px; text-align: center ...

  6. JAVA线程池shutdown和shutdownNow的区别

    一.区别介绍 shutDown()  当线程池调用该方法时,线程池的状态则立刻变成SHUTDOWN状态.此时,则不能再往线程池中添加任何任务,否则将会抛出RejectedExecutionExcept ...

  7. .net关于坐标之间一些简单操作

    火星坐标系 (GCJ-02)转换为百度坐标系 (BD-09) function GCJ02toBD09(lng, lat) { var x_pi = 3.14159265358979324 * 300 ...

  8. 你不知道的JavaScript--Item5 全局变量

    1.尽量少用全局对象 全局变量的问题在于,你的JavaScript应用程序和web页面上的所有代码都共享了这些全局变量,他们住在同一个全局命名空间,所以当程序的两个不同部分定义同名但不同作用的全局变量 ...

  9. webcron

    一个定时任务管理器,基于Go语言和beego框架开发.用于统一管理项目中的定时任务,提供可视化配置界面.执行日志记录.邮件通知等功能,无需依赖*unix下的crontab服务. 项目背景 开发此项目是 ...

  10. 通过pycharm的Database设置进行数据库的可视化

    pycharm是一个很好的IDE,它还有一个功能直接通过这个IDE连接数据库,然后对数据库进行相关的操作,这样我们可以不用navicat for mysql这样的可视化工具了.   输入账号密码数据库 ...