前言

我们做到这里已经对Quartz定时器组件已经是学会了基本的使用了。但是我们有没有想过任务开启之后万一断掉了,当机了我们怎么办,你是否还想继续执行原先的任务。我们普通的创建是把任务放在内存中存储,如果内存被释放掉,任务也就消失了,那怎么办哪,不得不说这个组件还是很厉害的。他已经帮我们想过了解方案---就是放到数据库。

  Quartz插一嘴:

quartz在任务中分为两种:有状态和无状态执行。

有状态:对于同一个 trigger 来说,有状态的 job 不能被并行执行,只有上一次触发的任务被执行完之后,才能触发下一次执行。所有我自己理解为串行的顺序执行(自己怎么好记怎么理解 哈哈)

无状态:无状态任务一般指可以并发的任务,即任务之间是独立的,不会互相干扰。就是各自干各自的。

数据库概貌:

首先上一下sql脚本下载地址:sql数据库rar文件下载

表结构瞅一瞅:

下面是表代表的大致意思吧:

表名

描述

QRTZ_BLOB_TRIGGERS

作为 Blob 类型存储(用于 Quartz 用户用 JDBC 创建他们自己定制的 Trigger 类型,JobStore 并不知道如何存储实例的时候)

QRTZ_CALENDARS

以 Blob 类型存储 Quartz 的 Calendar 信息

QRTZ_CRON_TRIGGERS

存储 Cron Trigger,包括 Cron 表达式和时区信息

QRTZ_FIRED_TRIGGERS

存储与已触发的 Trigger 相关的状态信息,以及相联 Job 的执行信息

QRTZ_JOB_DETAILS

存储每一个已配置的 Job 的详细信息

QRTZ_LOCKS

存储程序的非观锁的信息(假如使用了悲观锁)

QRTZ_PAUSED_TRIGGER_GRPS

存储已暂停的 Trigger 组的信息

QRTZ_SCHEDULER_STATE

存储少量的有关 Scheduler 的状态信息,和别的 Scheduler 实例(假如是用于一个集群中)

QRTZ_SIMPLE_TRIGGERS

存储简单的 Trigger,包括重复次数,间隔,以及已触的次数

QRTZ_SIMPROP_TRIGGERS

 

QRTZ_TRIGGERS

存储已配置的 Trigger 的信息

代码部分:

工具都有了那就干活吧,既然我上面说了任务分为有状态和无状态,那正好借这个例子一起给介绍一下。首先还是我们的老朋友任务的创建:

这是一个无状态任务

 public class ServerJob : IJob
{
private const string Count = "count";
public virtual void Execute(IJobExecutionContext context)
{
JobKey jobKey = context.JobDetail.Key;
try
{
// 如果任务是恢复的任务的话
if (context.Recovering)
{
WritTxt.WriteFile("serversql", jobKey+":恢复打印");
}
else
{
WritTxt.WriteFile("serversql", jobKey+":启动打印");
}
JobDataMap data = context.JobDetail.JobDataMap;
int count;
if (data.ContainsKey(Count))
{
count = data.GetInt(Count);
}
else
{
count = ;
}
count++;
data.Put(Count, count); WritTxt.WriteFile("serversql", string.Format("结束: {0} done at {1}\n 累计数 #{2}", jobKey, DateTime.Now.ToString("r"), count));
}
catch (Exception ex)
{ }
}
}

下面是一个有状态任务,因为本人比较懒所有就不写新任务了,直接继承了无状态任务事件。

    [PersistJobDataAfterExecution] //代表当前任务是否有状态
[DisallowConcurrentExecution]//代表任务不允许并发
public class ServerJobState : ServerJob
{
}

下面就是我们要说的重点了;数据库配置

只需要在实例化调度器前把我们的数据库配置传进去就好了。

/// <summary>
/// 持久化属性
/// </summary>
NameValueCollection properties = new NameValueCollection();
public ExampleServer()
{
properties["quartz.scheduler.instanceName"] = "TestScheduler";
properties["quartz.scheduler.instanceId"] = "instance_one";
properties["quartz.threadPool.type"] = "Quartz.Simpl.SimpleThreadPool, Quartz";
properties["quartz.threadPool.threadCount"] = "";
properties["quartz.threadPool.threadPriority"] = "Normal";
properties["quartz.jobStore.misfireThreshold"] = "";
properties["quartz.jobStore.type"] = "Quartz.Impl.AdoJobStore.JobStoreTX, Quartz";
properties["quartz.jobStore.useProperties"] = "false";
properties["quartz.jobStore.dataSource"] = "default";
properties["quartz.jobStore.tablePrefix"] = "QRTZ_";
properties["quartz.jobStore.clustered"] = "true";
properties["quartz.jobStore.driverDelegateType"] = "Quartz.Impl.AdoJobStore.SqlServerDelegate, Quartz"; properties["quartz.dataSource.default.connectionString"] = "Server=(local);Database=quartz;Trusted_Connection=True;";
properties["quartz.dataSource.default.provider"] = "SqlServer-20"; // First we must get a reference to a scheduler
ISchedulerFactory sf = new StdSchedulerFactory(properties);
Scheduler = sf.GetScheduler();
}

然后就是运行测试了,这里我用了不同的形式返回了调度器和调度工厂。这样子也挺好用的,可以把以前的那种方法改成这种。

 /// <summary>
/// 调度工厂
/// </summary>
private static StdSchedulerFactory SchedulerFactory { get; set; } /// <summary>
/// 调度接口
/// </summary>
private static IScheduler Scheduler { get; set; } #region 0.测试
public void Run()
{
string schedId = Scheduler.SchedulerInstanceId;
IJobDetail job = JobBuilder.Create<ServerJob>()
.WithIdentity("ServerJob", schedId)
.RequestRecovery()
.Build(); ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("serverTrigger", schedId)
.WithCronSchedule("0/10 * * * * ?") //5秒执行一次
.Build();
//已存在就不重复添加
try
{
Scheduler.ScheduleJob(job, trigger);
}
catch (Exception ex)
{ }
IJobDetail jobState = JobBuilder.Create<ServerJobState>()
.WithIdentity("ServerJobSatte", schedId)
.RequestRecovery()
.Build(); ITrigger triggerState = TriggerBuilder.Create()
.WithIdentity("serverTriggerSatte", schedId)
.WithCronSchedule("0/10 * * * * ?") //5秒执行一次
.Build();
//已存在就不重复添加
try
{
Scheduler.ScheduleJob(jobState, triggerState);
}
catch (Exception ex)
{ }
//启动
Scheduler.Start(); }
#endregion

最后就是大结局了,让我们看下运行结果吧:

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