DOM中的事件模拟

三个步骤:

首先通过document.createEvent()方法创建event对象,接收一个参数,即表示要创建的事件类型的字符串:

  • UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠标和键盘事件;

  • MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠标事件;

  • MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)变动事件;

  • HTMLEvents(没有DOM3中对应的事件)HTML事件;

其次在创建了event对象之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行初始化。每种类型的event对象都有一个特殊的方法,为它传入适当的数据就可以初始化该event对象。用event.init......()此类行的方法。

最后就是触发事件。这需要使用dispatchEvent()方法,接收一个参数,即表示要触发的event对象。

模拟鼠标事件

首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入MouseEvents,返回的对象的方法initMouseEvent(),接收15个信息:

  1. type(字符串):事件类型如“click”;

  2. bubble(布尔值):是否冒泡;

  3. cancelable(布尔值):是否可取消;

  4. view(AbstractView):与事件关联的视图,一般为document.defaultView

  5. detail(整数):一般为0,一般只有事件处理程序使用;

  6. screenX(整数):事件相对于屏幕的X坐标;

  7. screenY(整数);

  8. clientX(整数):事件相对于视口的X坐标;

  9. clientY(整数);

  10. ctrlKey(布尔值):是否按下了Ctrl键,默认为false;

11. altKey(布尔值);
12. shiftKey(布尔值);
13. metaKey(布尔值);
14. button(整数):表示按下了哪个鼠标键,默认为0;
15. relatedTarget(对象):表示与事件相关的对象。一般只有在模拟mouseover与mouseout时使用。

最后记得把event对象传给dispatchEvent()方法。

如模拟按钮的单击事件:

//模拟click事件
//获取btn
var btn = document.querySelector("#btn");
//创建event
var event = document.createEvent("MouseEvents");
//初始化event
event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
//click事件绑定事件处理程序
btn.onclick = function () {
console.log("hello");
}
//触发事件
btn.dispatchEvent(event); //hello
//取消引用
btn.onclick = null;

另外,建议使用构造函数"MouseEvent":

var evt = new MouseEvent("click", {
bubbles: true,
cancelable: true,
view: window
});

模拟键盘事件

首先创建鼠标事件对象的方法createEvent()传入KeyboardEvents,返回的对象的方法initKeyEvent(),接收下面参数:

  1. type(字符串):要触发的事件类型,“keydown”等;

  2. bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡;

  3. cancelable(布尔值):是否可以取消;

  4. view(AbstractView):与事件关联的视图。一般为document.defaultView

  5. key(布尔值):表示按下的键的键码;

  6. location(整数):表示按下哪里的键。0为主键盘;1为左;2为右;3为数字键盘;4为虚拟键盘;5为手柄;

  7. modifiers(字符串):空格分隔的修改键列表,如“shift”;

  8. repeat(整数):在一行中按下了多少次这个键;

由于DOM3级不提倡使用keypress事件,因此只能利用这种技术来模拟keydown和keyup事件:

textbox.dispatchEvent(event);

" title="" data-original-title="复制">

var textbox = document.querySelector("#myTextBox");

var event = document.createEvent("KeyboardEvent");

event.initKeyboardEvent("keydown",true,true,document.defaultView,"a",0,"Shift",0); textbox.dispatchEvent(event);

在Firefox中,调用createEvent()并传入“KeyEvents”就可以创建一个键盘事件,返回的事件对象会包含一个initKeyEvent()方法,接收参数:

  1. type;

  2. bubbles;

  3. cancelable;

  4. view;

  5. ctrlKey;

  6. altKey;

  7. shiftKey;

  8. metaKey;

  9. keyCode;

  10. charCode;

另外,建议使用构造函数“KeyboardEvent”

模拟其他事件

浏览器中很少使用变动事件和HTML事件;要模拟变动事件,可以用createEvent("MutationEvent");initMutationEvent();要模拟HTML事件,可以用createEvent("HTMLEvents");initEvent();

自定义DOM事件

用createEvent("CustomEvent");initCustomEvent()方法,接收参数:type;bubbles;cancelable;detail;

btn.onclick = function () {

console.log(event.detail);

};

btn.dispatchEvent(evt);

" title="" data-original-title="复制">

var btn = document.querySelector("#btn");

var evt = document.createEvent("CustomEvent");

evt.initCustomEvent("click",true,true,"Hello there"); btn.onclick = function () {

console.log(event.detail);

}; btn.dispatchEvent(evt);

IE中的事件模拟

调用document.createEventObject()方法,创建event对象,并指定必要的信息,最后在目标上调用fireEvent()方法,接收两个参数:事件处理程序名称和event对象:

btn.fireEvent("onclick",evt);

" title="" data-original-title="复制">

var btn = document.querySelector("#btn");

var evt = document.createEventObject();

evt.screenX = 0;

evt.screenY = 0;

evt.clientX = 0;

evt.clientY = 0;

evt.ctrlKey = false;

evt.altKey = false;

evt.shiftKey = false;

evt.button = 0; btn.fireEvent("onclick",evt);

            </div>

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