基于FPGA的以太网开发,在调试过的FPGA玩家开来,其实算不上很难的技术!但是如果只是菜鸟级别的选手,没有调试过的话,就有些头疼了!早在自己在实习的时候,就接触到XAUI(万兆以太网口)接口,但是由于某些原因没能参与调试,成为了自己的遗憾,这次在Altera平台下开发百兆以太网,想通过博文的方式记录自己的调试例程

 
 做网络开发,首先必须对以太网的层级结构有了解,否则,你很容易分不清每层的功能,而在自己到底要做什么上而找不到方向!这里,从802.3的协议上抓取一副图片说明问题:
 
 
  
图中采用的是GMII(Gigabit Media Independent
Interface)接口,可以看到PHY层,物理层基本不做逻辑上的处理,对于吉比特串行而言主要是是传输物理的数据信号编码(8B10B)和时钟信号回复(CDR)。FPGA提供的MAC
IP核,若器件带高速收发器(GTX),那么我们就不需要外接PHY芯片,否则就需要外接PHY芯片,完成PHY层的功能。
  
这里继续给出ISO协议提供的MAC帧格式:
 

 其中开始的7个字节放固定的帧同步码;1个字节的帧开始符;6个字节的源物理地址;6个字节的目的物理地址;接下来就是长度和帧类型。实际开发中,我们使用的IPv4的报文,类型号:
,接下来MAC层提供给用户的数据净荷大小是46-1500个字节(基本帧结构)。
  
理清楚这个概念以后,在实际使用中MAC内的净荷是如何存放的,还需要知道网络协议的层次结构,这里贴出一张ISO七层协议到TCP/IP四层协议的对应关系图,然后说明实际底层开发,FPGA做封包处理,到底要干嘛。
  

     
MAC帧封装的是MAC帧头+传输层的IP报文。
     
FPGA通过纯迎硬件的方式开发网络功能,IP数据帧中的数据包:对应的传输层有TCP和UDP两种协议。由于TCP协议涉及到三次握手建立连接和四次挥手释放连接,以纯硬件的方式来开发,难度较大,但是有第三方的IP可以实现该功能,这里我们选用面向无连接的UDP协议。
    
虽然选择了UDP协议,但是最后想FPGA发送的网络数据能够让上位机的应用软件接收到,我们需要给应用分配一个端口号。端口号就是为了区分上位机上不同的网络应用程序之间的数据的。比如,同时浏览网页和聊天,浏览器有个端口号接收自己的数据,聊天工具有个端口号接收自己的数据。
  
讲了这么多的目的,是建立网路报文和层之间对应的基本概念。因为通过FPGA开发网络应用,我们需要自己在最底层,一个字节一个字节的拼出一个IP报文,从端口号开始到MAC帧,FPGA开发者都必须掌握这些概念。不然,不知道自己到底用什么拼一个数据包出来给FPGA的MAC核。
   
其实FPGA的MAC核在我们看来完成了加前导码、帧定界符、FCS的功能。实际使用以太网给PC发送数据的时候,基本是用网络进行点对点通信,没涉及到CSMA/CD功能。如果真的涉及到PC机侧和多个外部设别通信,在组包的时候,需要注意MAC地址、IP地址、端口号,合理规范,避免冲突。
   
  

 
 
 
 

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