Last-Modified: 2019年5月10日11:44:18

参考链接

本文环境

  • Laravel 5.5
  • 队列 Redis

为什么使用队列

使用队列的目的一般是:

  1. 异步执行
  2. 出错重试

解释一下:

异步执行: 部分代码执行很耗时, 为了提高响应速度及避免占用过多连接资源, 可以将这部分代码放到队列中异步执行.

Eg. 网站新用户注册后, 需要发送欢迎的邮件, 涉及到网络IO无法控制耗时的这一类就很适合放到队列中来执行.

出错重试: 为了保证一些任务的正常执行, 可以将任务放到队列中执行, 若执行出错则可以延迟一段时间后重试, 直到任务处理成功或出错超过N次后取消执行.

Eg. 用户需要绑定手机号, 此时发送短信的接口是依赖第三方, 一个是不确定耗时, 一个是不确定调用的成功, 为了保证调用成功, 必然需要在出错后重试

Laravel 中的队列

以下分析默认使用的队列及其配置如下

  • 默认队列引擎: redis

通过在 redis-cli 中使用 monitor 命令查看具体执行的命令语句

  • 默认队列名: default

分发任务

此处以分发 异步通知(class XxxNotification implement ShouldQueue)为例.

在Laravel中发起异步通知时, Laravel 会往redis中的任务队列添加一条新任务

redis 执行语句

redis> RPUSH queues:default

{
"displayName": "App\\Listeners\\RebateEventListener",
"job": "Illuminate\\Queue\\CallQueuedHandler@call",
"maxTries": null,
"timeout": null,
"timeoutAt": null,
"data": {
"commandName": "Illuminate\\Events\\CallQueuedListener",
"command": "O:36:\"Illuminate\\Events\\CallQueuedListener\":7:{s:5:\"class\";s:33:\"App\\Listeners\\RebateEventListener\";s:6:\"method\";s:15:\"onRebateCreated\";s:4:\"data\";a:1:{i:0;O:29:\"App\\Events\\RebateCreatedEvent\":4:{s:11:\"\u0000*\u0000tbkOrder\";O:45:\"Illuminate\\Contracts\\Database\\ModelIdentifier\":3:{s:5:\"class\";s:19:\"App\\Models\\TbkOrder\";s:2:\"id\";i:416;s:10:\"connection\";s:5:\"mysql\";}s:15:\"\u0000*\u0000notifyAdmins\";b:1;s:13:\"\u0000*\u0000manualBind\";b:0;s:6:\"socket\";N;}}s:5:\"tries\";N;s:9:\"timeoutAt\";N;s:7:\"timeout\";N;s:6:\"\u0000*\u0000job\";N;}"
},
"id": "iTqpbeDqqFb3VoED2WP3pgmDbLAUQcMB",
"attempts": 0
}

上面的redis语句是将任务信息(json格式) rpush 到 redis 队列 queues:default 的尾部.

任务队列 Worker

Laravel 处理任务队列的进程开启方式: php artisan queue:work, 为了更好的观察, 这里使用 --once 选项来指定队列中的单一任务进行处理, 具体的更多参数请自行参考文档

php artisan queue:work --once --delay=1 --tries=3

上述执行语句参数含义:

  1. --once 仅执行一次任务, 默认是常驻进程一直执行
  2. --tries=3 任务出错最多重试3次, 默认是无限制重试
  3. --delay=1 任务出错后, 每次延迟1秒后再次执行, 默认是延迟0秒

当 Worker 启动时, 它依次执行如下步骤:

此处仍以默认队列 default 为例讲解, 且只讲解redis的相关操作

  1. queues:default:delayed 有序集合中获取可以处理的 "延迟任务", 并 rpushqueue:default队列的尾部

    具体的执行语句:

    redis> eval "Lua脚本" 2 queues:default:delayed queues:default 当前时间戳

    Lua 脚本内容如下:

    -- Get all of the jobs with an expired \"score\"...
    local val = redis.call('zrangebyscore', KEYS[1], '-inf', ARGV[1]) -- If we have values in the array, we will remove them from the first queue
    -- and add them onto thedestination queue in chunks of 100, which moves
    -- all of the appropriate jobs onto the destination queue very safely.
    if(next(val) ~= nil) then
    redis.call('zremrangebyrank', KEYS[1], 0, #val - 1) for i = 1, #val, 100 do
    redis.call('rpush', KEYS[2], unpack(val, i, math.min(i+99, #val)))
    end
    end return val
  2. queue:default:reserved有序集合中获取已过期的 "reserved 任务", 并 rpushqueue:default队列的尾部

    具体的执行语句:

    redis> eval "Lua脚本" 2 queues:default:reserved queues:default 当前时间戳

    使用的Lua脚本同步骤 1

  3. queue:default 队列中获取(lpop)一个任务, 增加其 attempts 次数, 并将该任务保存到 queu:default:reserved 有序集合中, 该任务的 score 值为 当前时间 + 90(任务执行超时时间)

    具体的执行语句:

    redis> eval “Lua脚本” 2 queues:default queues:default:reserved 任务超时时间戳

    Lua脚本

    -- Pop the first job off of the queue...
    local job = redis.call('lpop', KEYS[1])
    local reserved = false if(job ~= false) then
    -- Increment the attempt count and place job on the reserved queue...
    reserved = cjson.decode(job)
    reserved['attempts'] = reserved['attempts'] + 1
    reserved = cjson.encode(reserved)
    redis.call('zadd', KEYS[2], ARGV[1], reserved)
    end return {job, reserved}

    这里的 90 是根据配置而定: config('queue.connections.redis.retry_after')

    若预计任务耗时过久, 则应增加该数值, 防止任务还在执行时就被重置

  4. 在成功执行上面获取的任务后, 就将该任务从 queues:default:reserved 队列中移除掉

    具体执行语句: ZREM queues:default:reserved "具体任务"

  5. 如果执行任务失败, 此时分为2种情况:

    1. 任务失败次数未达到指定的重试次数阀值

      将该任务从 queues:default:reserved 中移除, 并将该任务添加到 queue:default:delayed 有序集合中, score 为该任务下一次执行的时间戳

      执行语句:

      redis> EVAL "Lua脚本" 2 queues:default:delayed queues:default:reserved "失败的任务" 任务延迟执行的时间戳

      Lua脚本

      -- Remove the job from the current queue...
      redis.call('zrem', KEYS[2], ARGV[1]) -- Add the job onto the \"delayed\" queue...
      redis.call('zadd', KEYS[1], ARGV[2], ARGV[1]) return true
    2. 如果任务失败次数超过指定的重试阀值

      将该任务从 queue:default:reserved 中移除

      执行语句:

      redis> ZREM queue:default:reserved

注意, 上述使用 Lua 脚本的目的在于操作的原子性, Redis 是单进程单线程模式, 以Lua脚本形式执行命令时可以确保执行脚本的原子性, 而不会有并发问题.

[原创]Laravel 基于redis队列的解析的更多相关文章

  1. 消息中心 - Laravel的Redis队列(一)

    前言 Laravel的队列可以用在轻量级的队列需求中.比如我们系统中的短信.邮件等功能,这些功能有一些普遍的特征,异步.重试.并发控制等.Laravel现在主要支持的队列服务有Null.Sync.Da ...

  2. laravel中redis队列的使用

    一.配置文件 首先我们需要在配置文件中配置默认队列驱动为Redis,队列配置文件是config/queue.php: return [ 'default' => env('QUEUE_DRIVE ...

  3. laravel使用redis队列实践(只需6步,超详细,超简单)

    1.配置使用redis队列 在.env文件找到QUEUE_DRIVER=sync改成QUEUE_DRIVER=redis redis配置一般不用改如果有密码改.env文件的REDIS_PASSWORD ...

  4. laravel基于redis实现的一个简单的秒杀系统

    说明:网上很多redis秒杀系统的文章,看的都是一头雾水,然后自己来实现一个,也方便以后自己学习 实现的方式是用的redis的list队列,框架为laravel 核心部分为list的pop操作,此操作 ...

  5. [原创]Laravel 的缓存源码解析

    目录 前言 使用 源码 Cache Facade CacheManager Repository Store 前言 Laravel 支持多种缓存系统, 并提供了统一的api接口. (Laravel 5 ...

  6. PHP【Laravel】delayer基于redis的实现订单超时改变状态

    实现这个功能前你需要知道以下,不然可能会比较吃力:1.服务器的计划任务,shell脚本,或者你有宝塔自带的计划任务会方便很多.2.有所了解Redis.3.会写PHP业务逻辑. 好了进入在正题,这里使用 ...

  7. 项目分布式部署那些事(1):ONS消息队列、基于Redis的Session共享,开源共享

    因业务发展需要现在的系统不足以支撑现在的用户量,于是我们在一周之前着手项目的性能优化与分布式部署的相关动作. 概况 现在的系统是基于RabbitHub(一套开源的开发时框架)和Rabbit.WeiXi ...

  8. [转载] 基于Redis实现分布式消息队列

    转载自http://www.linuxidc.com/Linux/2015-05/117661.htm 1.为什么需要消息队列?当系统中出现“生产“和“消费“的速度或稳定性等因素不一致的时候,就需要消 ...

  9. 基于Redis的消息队列php-resque

    转载:http://netstu.5iunix.net/archives/201305-835/ 最近的做一个短信群发的项目,需要用到消息队列.因此开始了我对消息队列选型的漫长路. 为什么选型会纠结呢 ...

随机推荐

  1. Navicat12 for Mysql破解教程

    1. 注册机和Navicat网盘下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1taWdnaLCPIu8xmNm1uV-Ng 提取码:no8l 2. 请先安装navicat for ...

  2. JS获取URL中参数值

    一.正则法: function getQueryString(name) { var reg = new RegExp('(^|&)' + name + '=([^&]*)(& ...

  3. unity shader 热扭曲 (屏幕后处理)

      效果: c# using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine ...

  4. 【HBase】五、HBase的Java接口

      HBase是Hadoop中的一个重要组件,自然也是基于Java语言开发的,因此HBase有很好的Java接口供程序员调用,通过一个例子来演示java如何使用HBase数据库.   要想在HBase ...

  5. 用matplotlib对数据可视化

    下图是要用到的数据集,反映了从1984到2016年的失业率的变化 1.导入可视化模块import matlibplot.pyplot as plt, 函数plt.plot(x, y)确定折线图的点,x ...

  6. nginx rewrite + 排错方法 + server_name 172.19.134.43

    upstream space.two.cn { ip_hash; #ip hash:每个请求按访问ip的hash结果分配,这样每个访客固定访问一个后端服务器,可以解决session的问题. serve ...

  7. 蚁群算法解决TSP问题

    代码实现 运行结果及参数展示 alpha=1beta=5 rho=0.1  alpha=1beta=1rho=0.1 alpha=0.5beta=1rho=0.1 概念蚁群算法(AG)是一种模拟蚂蚁觅 ...

  8. Linux cd命令(4)

    可以说在Linux上的一切操作都是从 cd 命令开始的.cd 是change directory的简写,其作用就是更改当前工作目录. 使用cd 对于这个命令的使用,不用多说了.需要注意的两点就是: c ...

  9. P1076寻宝

    ---恢复内容开始--- 这是2012noip普及组的一个模拟题,第一次得了50,看了题解后剪枝拿到100. N层楼,m个房间,逆时针排序.每个房间有一个指示牌,也可能有楼梯,找到第(上楼的第一个房间 ...

  10. [BZOJ4569] [Luogu 3295] [SCOI2016]萌萌哒(并查集+倍增)

    [BZOJ4569] [Luogu 3295] [SCOI2016]萌萌哒(并查集+倍增) 题面 有一个n位的十进制数a(无前导0),给出m条限制,每条限制\((l_1,r_1,l_2,r_2)(保证 ...