本文用来观察,对于__strong修饰符,编译器为我们自动添加了什么代码,这些代码对于引用计数有什么影响。

例子一

X __strong *x1 = [[X alloc] init];

使用控制台打印引用计数,计数值为1,符合预期:

(lldb) p CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)x1)
(CFIndex) $ =
(lldb)

例子二

X __strong *x2 = [X create]; //create返回对象X

使用控制台查看引用计数,计数值为2:

(lldb) p CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)x2)
(CFIndex) $ =
(lldb)

计数值为2,说明x2被持有了两次,使用clang的-S选项查看汇编文件:

.loc       is_stmt         ## autorelease.m::  调用[X create]的源码处
movq %rax, %rdi
callq _objc_retainAutoreleasedReturnValue ##返回的autoreleased值被又持有了一次
xorl %ecx, %ecx
movl %ecx, %esi
movq %rax, -(%rbp)

发现编译器对于返回的autoreleased值(即由非alloc/new/init/copy/mutableCopy开头的方法返回的值)调用了一次Retain方法。

例子三

 X __storng *x1 = [[X alloc] init];
X __strong *x2 = x1;

在Xcode控制台查看引用计数,结果为2,说明对__strong变量赋值操作,也会导致引用计数加1:

(lldb) p CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)x1)
(CFIndex) $ =
(lldb) p CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)x2)
(CFIndex) $ =
(lldb)

查看汇编代码,发现赋值操作编译器也会自动插入Retian操作:

.loc                        ## autorelease.m::  调用[[X alloc] init]处
movq %rax, -(%rbp)
.loc is_stmt ## autorelease.m:: x2 = x1处
movq -(%rbp), %rax
movq %rax, %rdi
callq *_objc_retain@GOTPCREL(%rip) ##赋值的时候,也会调用Retian方法

总结

对于__strong修饰符,编译器会根据情况插入Retain方法:

1 如果是alloc/init/new/copy/mutableCopy方法或者以他们作为方法名开头的方法来给__strong变量赋值,编译器不会插入Retain方法

2 如果是非1所指的方法,或者是把一个变量赋给一个__strong变量,编译器都会插入相应的Retain方法

__strong修饰符的更多相关文章

  1. Objective C中的ARC的修饰符的使用---- 学习笔记九

    #import <Foundation/Foundation.h> @interface Test : NSObject /** * 默认的就是__strong,这里只是做示范,实际使用时 ...

  2. ARC下的所有权修饰符

    ARC有效时,id类型必须加上所有权修饰符 下面为三种等效的声明,为了便于和二级指针的情况联系起来,采用第一种. NSError * __weak error = nil; NSError __wea ...

  3. iOS 基础日记-修饰符

    今晚随便温习了一下iOS 基础关于修饰符这块的东西,下面简单的来描述一下,其中有的也是在网络学习到的: strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性 ARC的解释:ARC引入了新的对象的生命周 ...

  4. __block和__weak修饰符的区别

    block下循环引用的问题 __block本身并不能避免循环引用,避免循环引用需要在block内部把__block修饰的obj置为nil __weak可以避免循环引用,但是其会导致外部对象释放了之后, ...

  5. 01 (OC)* @property 后面可以有哪些修饰符?

    一:@property 后面可以有哪些修饰符? 1:线程安全的: atomic,nonatomic 2:访问权限的 readonly,readwrite 3:内存管理(ARC) assign, cop ...

  6. JAVA语言中的修饰符

    JAVA语言中的修饰符 -----------------------------------------------01--------------------------------------- ...

  7. Java类访问权限修饰符

    一.概要 通过了解Java4种修饰符访问权限,能够进一步完善程序类,合理规划权限的范围,这样才能减少漏洞.提高安全性.具备表达力便于使用. 二.权限表 修饰符 同一个类 同一个包 不同包的子类 不同包 ...

  8. iOS 方法修饰符

     一.NS_DESIGNATED_INITIALIZER 用来修饰init方法,被修饰的方法称为designated initializer:没有被这个修饰的init方法称为convenience i ...

  9. C#基础回顾(一)—C#访问修饰符

    一.写在前面的话 好久没有停下来总结自己,转眼间15年过去好些天,回首过去的日子,亦或失去,亦或所得!生活的节奏,常常让我们带着急急忙忙的节奏去追赶,也许这并不是每个人所期望的生活方式!于他人,于自己 ...

随机推荐

  1. Jmeter(三) 从上传图片来入门Jmeter

    用Jmeter上传用户头像到人人网 先用抓包工具Fiddler把上传操作的报文抓取下来 开启Jmeter,在测试计划中创建一个线程组,取名为“图片上传” 再在线程组中创建一个HTTP请求 在请求报文中 ...

  2. Super Mario(主席树)

    Super Mario  Mario is world-famous plumber. His “burly” figure and amazing jumping ability reminded ...

  3. You Are Given a WASD-string...

    C. You Are Given a WASD-string... 主要看的还是思维,分别求出在上下左右四个方向移动的最大幅度( mov_up, mov_down, mov_right, mov_le ...

  4. Unity3D_(物理引擎)Rigidbody组件

    Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力.空气摩擦力.碰撞产生的推力   Learn 相同高 ...

  5. HTML和CSS 入门系列(一):超链接、选择器、颜色、盒模式、DIV布局、图片

    一.超链接 二.CSS选择器 CSS的全称叫做: Cascading Style Sheets 级联样式表的缩写. 2.1 类型选择器 2.2 派生选择器 2.3 伪类选择器 <style &g ...

  6. Miniui 表单验证

    自定义表单验证: input输入框的表单验证可通过vtype和onvalidation事件两种方式实现 可编辑列表(例如div)的表单验证只能通过vtye来实现表单验证 (1)vtype方式: jsp ...

  7. 四、smarty模板的自定义函数

    smarty模板的自定义函数(这里介绍的是常用) 分为三个种类: 1.  变量调节器 2.  函数 3.  块函数 三个种类插件的用法: 1.  变量调解器的用法, <{$var|myfun:a ...

  8. JSP——JSTL定制标签 - 递归标签显示属性结构

    编写定制标签分为三个步骤:编写标签处理器.配置标签.使用标签. 1.标签处理器 标签处理器和标签是一一对应的关系 package com.oolong.utils.customtags;   impo ...

  9. leetcode 94二叉树的中序遍历

    递归算法C++代码: /** * Definition for a binary tree node. * struct TreeNode { * int val; * TreeNode *left; ...

  10. 降级、熔断、限流[z]

    [z]https://juejin.im/post/5cced96e6fb9a032514bbf94当我们的系统的访问量突然剧增,大量的请求涌入过来,最典型的就是秒杀业务了,我们可能会知道会有一波高峰 ...