function  pxRa(cxt) {

var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||

context.webkitBackingStorePixelRatio ||

context.mozBackingStorePixelRatio ||

context.msBackingStorePixelRatio ||

context.oBackingStorePixelRatio ||

context.backingStorePixelRatio || 1;

return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;

};

此方法是获取设备与canvas一个适合的比例,具体也不知道怎么表达,剧烈来说,设计稿是640,放在iphone 5、6  ,这个值就是2,  电脑满屏就是1,  6plus  3  等等;

根据这个值去对canvas  进行 方法,缩大放小。

这是img的 图,

下面这是   canvas  画出来的图

是不是看上去很清晰,跟原图没有什么区别区别

代码 合图  如下:

var w = $(".container").width();

var h = $(".container").height();

var canvas = document.createElement("canvas");

var context = canvas.getContext("2d");

var ra=getPixelRatio(context);

console.log(ra);

canvas.width = w * ra;

canvas.height = h * ra;

<!-- canvas.style.width = w + "px"; -->

<!-- canvas.style.height = h + "px"; -->

//然后将画布缩放,将图像放大两倍画到画布上

context.scale(2, 2);

html2canvas(obj).then(function(canvas) {

var copyStr = canvas.toDataURL("image/png", 0.92);

$('.complex-img').attr('src', copyStr);

<!-- document.body.appendChild(img); -->

});

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