之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来。(运动缓冲)。

 /*
物体多属性同时运动的函数
obj:运动的物体
oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值
ratio:速度的系数
*/
function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) {
clearInterval(obj.iTimer);
obj.iTimer = setInterval(function () {
// 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已运动完毕true
var bBtn = true;
for(var sAttr in oTarget){
// 获取当前值,此处兼容透明度的变化
if(sAttr === 'opacity') {
var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100);
} else {
var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr));
}
// 计算速度,此处可判定方向,如向左或向右,先透明后出现或先出现后透明等
var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio;
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); // 计算下一次的值
var iNext = iCur + iSpeed; // 赋值给对应样式
if(sAttr ==='opacity') {
obj.style.opacity = iNext / 100;
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + iNext +')';
} else {
obj.style[sAttr] = iNext + 'px';
} // 清除定时器,当前的位置和终点值是否相等,相等则说明结束
if(iNext !== oTarget[sAttr]) {
bBtn = false;
}
}
// 如果bBtn的值为true,则说明所有的属性均已运动完毕,回调函数fn()
if(bBtn) {
clearInterval(obj.iTimer);
if(fn){
fn();
}
}
}, 50);
}

以上封装函数也可以用于单个属性,多样式运动,比如:

bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);

就这样。

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