1.本周学习总结

以你喜欢的方式(思维导图、OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容。

2.书面作业

1. 网络基础

1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同?

分析结果:从上图对比可知,传输相同大小(32字节)、相同数量(4个)的数据,丢包率两者均为0%,但是ping cec.jmu.edu.cn比ping www.baidu.com包的平均传输时间更短。
原因:Ping命令主要用于测试本地主机与远程主机之间的连通性,而传输时间的长短受传输介质、网速、对方服务器等因素影响。

1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令连接的是远程主机的什么端口号?

从上图知,bbs.newsmth.net的ip地址为101.200.29.164,远程端口号为23

1.3 telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到一些什么内容?返回的内容是不是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回什么?详见实验任务书题目1。

输入命令telnet cec.jmu.edu.cn 80,没有任何返回结果,即没有显示cec.jmu.edu.cn的主页内容。
使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回主页的源代码,如下图:

1.4 启动ConnectionWatcher, 然后启动若干个可以联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通信?

本机上有QQ,爱奇艺等程序联网,分别使用了80、443、7534端口;
QQ占用了80、443端口,如ip地址120.210.222.13,分布地为安徽省合肥市 移动,ip地址183.232.103.219,分布地为广东省深圳市 移动;使用了TCP协议。

1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?

(1)ip地址和域名;
(2)端口;
(3)协议;
(4)数据传输方式。

2. 编写TCP客户端程序

2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的连接远程服务器小程序Client.java,可以接收并显示服务器发送的信息。启动时需要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现自己学号)

//201521123027
public class Client {
public static void main(String[] args){
try{
Socket s=new Socket("ip",端口号);
try{
InputStream inStream =s.getInputStream();
Scanner in =new Scanner(inStream); while(in.hasNextLine()){
String line = in.nextLine();
System.out.println(line);
}
}
finally
{
s.close();
}
}catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

2.2 将程序中的网址改成bbs.newsmth.net,端口号改为23,再次观察返回结果?尝试执行telnet bbs.newsmth.net 23,对比返回结果。

(1)"bbs.newsmth.net" 23

(2)telnet bbs.newsmth.net 23

(1)返回"bbs.newsmth.net"的23端口的界面,只是显示初始界面,无法输入代号实现其功能,颜色控制符无法解析;
(2)telnet bbs.newsmth.net连接到"bbs.newsmth.net"的23端口,进入界面,可以输入对应字符串实现功能。

2.3 将程序中的网址改成cec.jmu.edu.cn,端口号改为80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为什么?怎么操作

在cmd中输入telnet cec.jmu.edu.cn命令,没有返回任何结果,而这个程序返回的是网址的初始界面,故程序没有任何返回结果。

2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动,如下图所示,尝试使用Client.java连接该TCP Server,使用该服务器向Client发送信息。(截图)

网络调试助手输入:

输出结果:

2.5 回答:现在的Client.java只能接收信息,能否改造Client.java使其可以与服务器进行交互(服务器可以发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路即可。

思路:使用Scanner(System.in)在控制台进行输入,PrintWriter(s.getOutputStream())获得Socket对象的输出流,并从控制台输出信息,最后要flush(),防止数据丢失。

2.6 实现2.5。

关键代码:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner; public class Client {
public static void main(String[] args){
try{
Socket s=new Socket("127.0.0.1",8189);
try{
InputStream inStream =s.getInputStream();
Scanner in =new Scanner(inStream);
PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream());
Scanner sc=new Scanner(System.in);
String str=sc.nextLine();
out.println(str);
out.close();
while(in.hasNextLine()){
String line = in.nextLine();
System.out.println(line);
}
}
finally
{
s.close();
}
}catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

运行结果:

3. ServerSocket与TCP服务器

3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可以使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),连接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选做。

关键代码:

menu:

out.println("***********************");
out.println( "1.显示服务器当前时间 " );
out.println( "2.您的IP " );
out.println( "3.文件搜索" );
out.println( "4.退出菜单" );
out.println("***********************");

选择:

            switch(x){
case 1:{//获取当前时间
Date date=new Date();
DateFormat format=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
String time=format.format(date);
out.println("当前时间:"+time);
out.println();
break;
}
case 2:{//获取IP
out.println("您的IP:"+this.incoming.getInetAddress().toString());
out.println();
break;
}
case 3:{//文件搜索
out.println("无文件");
out.println();
break;
}
case 4:{//退出菜单
flag=false;
out.println("退出成功");
out.println();
out.println( "输入menu,选择菜单" );
out.println( "输入quit,退出服务器" );
out.flush();
break;
}
}

运行结果截图:

3.2 多线程MenuServer(截图证明你这个是多线程服务器,使用telnet连接)。

4. UDP服务器

4.1 改造3.1或3.2,将其改造成基于UDP的MenuServer。(运行界面代码截图,包含学号)。可以使用网络调试助手,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口。

5. 论述题:网络程序与流

5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?Java网络编程、流之间的关系。场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。

编写网络程序时应当选择InputStream和OutputStream。
关系:客户端的输入流连接到服务器,服务器和Socket对象之间通过InputStream,读取客户端发出的信息;Socket对象通过OutputStream与服务器连接,将信息发送出去,服务器的输出流与客户端连接,实现了客户端读取Socket对象发出的信息。从而实现了双向通信。

6. 代码阅读

阅读ServerAndThread目录中的源代码

6.1 修改程序,在GUI界面中某个地方显示自己的学号,然后运行该程序(截图、出现学号)。简述这个程序的主要功能。

主要功能:客户端与服务端之间实现信息的传递。

6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。

ClientChart:设置客户端界面;
ClientReadThread:客户端读取线程,接受客户端的信息;
ClientListener:客户端的监听器;
MainThread:启动服务端,建立用户在线列表,启动服务端读取线程;
ServerChart:设置服务端界面;
SeverActionListener:服务端的监听器;
ServerReadThread:提示用户连接情况,并将接受到的信息转给所有客户端。

6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.

不足之处:从上面截图可知,两个客户端发送信息时,客户端之间不清楚信息到底是谁发出的,只有在服务端界面才可得知。
改进:在客户端发送消息是可以加上自己的id或者名称进行分辨。

3.码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

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