using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel; namespace Common.Utils
{
public class EnumUtil
{
public static IList<EnumEntity> EnumToList<T>()
{
IList<EnumEntity> list = new List<EnumEntity>();
foreach (var item in Enum.GetValues(typeof(T)))
{
EnumEntity enumEntity = new EnumEntity();
Object[] objArr = item.GetType().GetField(item.ToString()).GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), true);
if (objArr != null && objArr.Length > )
{
DescriptionAttribute descAttr = objArr[] as DescriptionAttribute;
enumEntity.Desction = descAttr.Description;
}
enumEntity.EnumValue = Convert.ToInt32(item);
enumEntity.EnumName = item.ToString();
list.Add(enumEntity);
}
return list;
}
} public class EnumEntity
{
/// <summary>
/// 枚举的描述
/// </summary>
public string Desction { set; get; } /// <summary>
/// 枚举名称
/// </summary>
public string EnumName { set; get; } /// <summary>
/// 枚举对象的值
/// </summary>
public int EnumValue { set; get; }
} }

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