对于java的设计模式,我还是第一次认认真真的总结,以前用的时候都不曾留意细节,现在回头再看只知道该怎么设计,却忘记当时为嘛要用它了,

所以这次就做一个demo来再次复习总结一下,希望从中能学到新体悟。先说说设计模式最重要的一个原则吧,就是开闭原则:意思是对扩展开放,对修改关闭

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、简单的工厂模式

以小明,小雨吃饭睡觉为例:

首先创建一个Human.java接口,该接口的作用相当于女娲造人,它为人类定义了吃饭睡觉的能力

public interface Human {

	public abstract void sleep();

	public abstract void eat();

}

Xiaoming.java,实现了Human接口

public class Xiaoming implements Human {

	public void sleep(){
System.out.println(" ----小明睡觉了---- ");
} public void eat(){
System.out.println(" ----小明吃饭了!---- ");
}
}

Xiaoyu.java同上

public class Xiaoyu implements Human {

	public void sleep() {
System.out.println("小雨睡觉了"); } public void eat() {
System.out.println("小雨吃饭了"); } }

最后我们建个工厂类HumanFactory.java

    public class HumanFactory(){

          public Human getHuman(String name){

              if("Xiaoming".equals(name)){
return new Xiaoming();
}esle if("Xiaoyu".equals(name)){
return new Xiaoyu();
}else{
return null;
}
} }

测试类:

public class HumanTest{

	@Test
public void test1(){
HumanFactory provider = new HumanFactory();
Human xiaoming = provider.getHuman("xiaoming");
xiaoming.sleep();
}
}

输出:----小明睡觉了----

2、多个工厂模式

多个工厂模式是对简单工厂模式的改进,对HumanFactory.java做一下修改就可以了:

public class CarFactory {

	public Car getXiaoming(){
return new Xiaoming();
}
public Car getXiaoyu(){
return new Xiaoyu();
}
}

测试类:

public class HumanTest{

	@Test
public void test1(){
HumanFactory provider = new HumanFactory();
Human xiaoming = provider.getXiaoming();
xiaoming.sleep();
}
}

输出:----小明睡觉了----

3、静态 工厂模式,同样对HumanFactory.java做一下修改就可以了:

public class CarFactory {

	public static Car getXiaoming(){
return new Xiaoming();
}
public static Car getXiaoyu(){
return new Xiaoyu();
}
}

测试类:

public class HumanTest{

	@Test
public void test1(){
Human xiaoming = HumanFactory.getXiaoming();
xiaoming.sleep();
}
}

输出:----小明睡觉了----

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。

在以上的三种模式中,第一种如果传入的字 符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,

所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

4、抽象工厂模式

同样的以Human为例:

首先创建同一接口:

public interface Human {

	public abstract void sleep();

	public abstract void wakeup();

}

一下两个类:

public class Xiaoming implements Human {

	public void sleep(){
System.out.println(" ----小明睡觉了---- ");
} public void wakeup(){
System.out.println(" ----小明醒了!---- ");
}
}
public class Xiaoyu implements Human {

	public void sleep() {
System.out.println("小雨睡觉了"); } public void wakeup() {
System.out.println("小雨睡醒了"); } }

提供两个工厂类

public class XiaomingFactory implements FactoryProvider{

	public Human produce() {
return new Xiaoming();
} }
public class XiaoyuFactory implements FactoryProvider{

	public Human produce() {
return new Xiaoyu();
}
}

实现同一个接口:

public interface FactoryProvider {

	public Human produce();
}

测试类:

public class HumanTest{

	@Test
public void test1(){
FactoryProvider provider = new XiaomingFactory();
Human xiaoming = provider.produce();
xiaoming.sleep();
}
}

输出:小明睡觉了。

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。

这样做,拓展性较好!

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